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《冬日倖存者》評測7.0分 嚴酷冬日中的生存戰略

2024年03月07日 首頁 » 遊戲速遞

「生存建造」一直是Steam上的熱門品類。然而,最近的這類遊戲似乎變得越來越輕鬆,更多地聚焦於聯機、娛樂,甚至數值化的RPG體驗上,至少玩家不會覺得「活下來」這件事本身有什麼挑戰性。

而《冬日倖存者》則是一款提供了硬核生存體驗的單人遊戲,主打的就是「讓生存本身成為挑戰」。在冰天雪地的華盛頓州,玩家面臨著有限的資源、危險的野生動物,以及壓力過大時產生的各種幻覺。一切事物都在威脅著玩家的安全,稍有不慎就可能暴斃。

 

《冬日倖存者》評測7.0分 嚴酷冬日中的生存戰略

 

目前遊戲處於搶先體驗階段,內容相對有限,部分設計還有優化空間,也存在一些Bug和運行問題,使得遊戲體驗並不是很順暢。但得益於其優秀的架構和較為完善的設計,儘管上手比較困難,需要較長的時間來學習,但這種單人的孤獨生存體驗,還是有其獨特魅力的。如果你想要體驗一段有些「嚴苛」和「絕望」的生存旅程,《冬日倖存者》的確值得關注一番。

沉浸感十足的故事模式

與其他將玩家丟進開放世界之後,給予基礎指引就撒手不管的生存建造遊戲不同。《冬日倖存者》有一個設計相當完善的劇情模式,有充足的事件和支線任務,去推動玩家探索世界和學習生存之道。

遊戲的劇情起始於幾位好友共同參與冬季徒步旅行,途中卻遭遇意外。玩家扮演的角色在與好友失散之後,開始想方設法尋找他們的痕跡,並試圖聯繫外部救援。遊戲劇情的代入感非常強烈,部分劇情場景還配有恰到好處的配音和動畫演出。加上寫實的畫面,的確提供了極強的沉浸感。

 

《冬日倖存者》評測7.0分 嚴酷冬日中的生存戰略

 

並且遊戲所營造的幻覺與視聽體驗,帶來的氣質也很充足。如果不是需求條一直在掉,必須過段時間吃點東西或回去休息,我可能真的以為這真的是一款恐怖遊戲。

 

《冬日倖存者》評測7.0分 嚴酷冬日中的生存戰略

 

從本質上講,《冬日倖存者》的劇情模式就是一個大型教學,它逐步指引玩家當前可以做什麼,遇到各種情況該如何應對。在體驗劇情的過程中,玩家也便能逐漸學會生火、避敵、製造工具和捕獵等生存技能。

不過由於遊戲目前還是搶先體驗版,只有第一章的故事內容可供遊玩。官方表示未來將發布總共五個章節,未來還是較為令人期待的。

冰天雪地中的求生困境

在冬季的野外生存絕非易事。遊戲在玩法層面的基礎設計相當全面,不僅包含了常見生存遊戲的飲食、休息和溫度管理,還加入了多種額外因素來影響玩家的生命體徵和精神狀況。

 

《冬日倖存者》評測7.0分 嚴酷冬日中的生存戰略

 

例如,遊戲中玩家需要定期洗澡,否則身上的氣味會吸引到危險的野生動物。當衣物沾濕後,玩家的體溫也會進一步降低。同時,並非所有水源都安全:飲用溫泉水可能導致掉血,而喝溪水則可能感染寄生蟲。

遊戲中的大多數食品,都需要加熱後才能充分恢復飽食度,採集到的果實和蔬菜也設置了腐爛值。這代表著除了罐頭食品,玩家難以長期囤積食物過冬,不得不定期外出探索、打獵來獲取新鮮食材。

 

《冬日倖存者》評測7.0分 嚴酷冬日中的生存戰略

 

然而,有些元素的設計由於過於貼近現實邏輯,而與遊戲玩法產生了衝突。例如衣物一旦沾水潮濕,就會導致體溫下降得更快,這雖然符合現實,但在這樣一款生存與溫度息息相關的遊戲中,作為玩法的一環就顯得有些過於僵硬。

尤其是當玩家需要取水、被生物追捕時,甚至單純過一趟河,都有可能讓鞋褲沾濕。此時若不想因體溫降低而積攢壓力值(遊戲中非常重要的生存指標),就必須打道回府回去曬衣服。若離家較遠,也可以選擇就地搭篝火烘乾衣物,但這也會浪費不必要的資源。導致我現在過河前都直接脫掉鞋子和褲子,過後再穿上……雖然這解決了問題,但也讓遊戲體驗更奇怪了。

 

《冬日倖存者》評測7.0分 嚴酷冬日中的生存戰略

 

此外,遊戲中的「適應能力等級」設計也值得商榷。當玩家在製作、採集時都會提升適應能力。在故事模式中,每次升級都會為玩家增添被動技能,例如可以從更高地方跳下,或增加飢餓屬性的上限。而在無盡模式中,適應能力提供的不只有技能,還包括能建造的道具與家具的藍圖。這意味著,假如玩家在遊戲初期沒有積極採集資源、砍樹來提升等級,而是選擇四處探索,可能會發現自己在前幾個夜晚,甚至沒有能力建造一個穩定的睡覺場所,只能依靠一次性的草鋪來過夜。

 

《冬日倖存者》評測7.0分 嚴酷冬日中的生存戰略

 

在探索地圖、躲避敵對生物的同時,玩家還要儘可能去提升等級,才能製造實用的工具。這種資源和建造方面的限制,可能會讓遊戲開荒和初期的體驗大打折扣。例如我在生存模式中度過的第一天,因為下雪無法點燃篝火來保溫,且由於適應等級不足,也不能建造「篝火蓋」來阻擋惡劣天氣。最終只能放棄之前的據點,摸黑找了一個破舊的屋子才勉強過夜,這樣的體驗就有些過於負面了。

 

《冬日倖存者》評測7.0分 嚴酷冬日中的生存戰略

 

理智與健康的雙重博弈

在《冬日倖存者》中,最為核心的阻礙並非各種來自外部的威脅,而源於是角色內心的「理智」。當角色睡眠不足、饑渴或體溫過低時,影響最大的也並非是「健康(血量)」,而是理智值。當壓力積攢到100%後,角色便會不可避免地陷入一種「精神病」。

 

《冬日倖存者》評測7.0分 嚴酷冬日中的生存戰略

 

遊戲中的精神病會產生兩種特殊效果,一種會讓玩家看到虛幻的生物或資源、障礙等(玩家可以自選陷入哪種負面幻覺)。而另一種則會直接隨機刪除「適應能力」中已有的幾項升級或藍圖配方(可通過完成任務解除)。換句話說,如果壓力過高,你可能一覺醒來就忘記怎麼造房子了。

 

《冬日倖存者》評測7.0分 嚴酷冬日中的生存戰略

 

精神壓力值非常容易積累,卻極難降低。角色很可能在草叢裡蹲那麼一會兒,躲避幾隻狼後,壓力就上漲了十幾個百分點。基本上,角色會無法避免地患上多種精神病,若未能妥善控制壓力值,甚至可能會陷入越玩越弱的循環。

最令我匪夷所思的事情在於,當角色只能住洞穴和破屋的時候,他會不斷陷入「思鄉症」增加壓力——需要住在安全的大房子裡才行。而當我終於能在避難所里點上充足的柴火,吃飽喝足睡幾覺後,醒來又陷入了另一種「幽閉症」——在家呆太久了,結果仍然是不斷增加壓力。

 

《冬日倖存者》評測7.0分 嚴酷冬日中的生存戰略

 

我並不否認理智與幻覺的設定很有趣,既契合遊戲中生存帶來的恐懼,也為流程帶來了一些不確定的因素。但當一個人受凍挨餓的時候,只有壓力在不斷增加,健康受到的影響反而極少,這樣的設定本就有些不太合理。倒不是說幻覺帶來的負面效應嚴不嚴重,而在於玩家無論做什麼事情,都會有種畏畏縮縮的感覺。這與生存建造遊戲類型中,那「發展」的樂趣是相悖的。

當然,能夠理解寒冬中的森林絕不是個適合度假的場所。但壓力帶來的負面效應不只應用於角色,多少也會影響到玩家的興趣和情緒。當我還未能完全熟悉遊戲系統時,便要不斷在各種負面狀態中試錯和重來。雖然契合遊戲的主題,但卻難以得到與之相稱的樂趣。

 

《冬日倖存者》評測7.0分 嚴酷冬日中的生存戰略

 

即使自詡為硬核、高難度的遊戲,也需要適當的引導與獎懲機制,再根據玩家的狀態去逐漸提高難度。而不是一開始就將玩家置於極端困境之中,期望著能活下來的是一位天選之子。畢竟,沒有玩家喜歡源源不斷的負反饋和「被懲罰」的感覺。

好在遊戲的製作組還是非常注重玩家反饋的,他們也承諾將會根據玩家的反饋來調整遊戲內容。目前,遊戲也更新了自定義難度功能,讓玩家能夠選擇更符合理想體驗的各種條件,不再那麼「高強度」求生。

 

《冬日倖存者》評測7.0分 嚴酷冬日中的生存戰略

 

結語

《冬日倖存者》帶來了一段充滿不安與壓力的生存體驗。其注重單人沉浸體驗的玩法,在「生存建造」品類以聯機娛樂為主的當今,顯得尤為珍貴。不過由於部分環節的設計過於限制,目前遊戲也存在不少Bug和影響體驗的部分。對於較為輕度的生存建造玩家而言,可能難以稱得上是愉快的體驗。

不過,遊戲的設計思路還算清晰,底層各項功能的鋪設也較為充實,基礎玩法還是很不錯的。在當前搶先體驗階段,還有一些需要打磨的部分,與根據玩家的反饋去改善遊戲的內容和設計。目前,大概只有真正熱愛「嚴酷生存體驗」的愛好者,才能享受這段嚴冬之中的「生存困境」。

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