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《FF7重製版》團隊曾考慮縮小破壞劍 但因標誌性過強作罷

2025年12月10日 首頁 » 遊戲速遞

近日《Final Fantasy VII:重製版》總監濱口直樹接受知名遊戲博主Julien Chièze採訪,他透露團隊在開發本作時,曾討論過是否要調整克勞德的破壞劍尺寸。

FF7重製版團隊曾考慮縮小破壞劍但因標誌性過強作罷

由於《Final Fantasy VII:重製版》角色更趨寫實,團隊一度擔心克勞德單手揮舞巨劍的畫面會顯得違和,因此考慮將其縮小或重新設計得更貼近現實。但最終團隊放棄了這個想法,因為他們意識到破壞劍太經典,標誌性過強。如果隨意改動,將其變成一把普通的劍,可能會讓粉絲們難以接受。

濱口直樹表示:「最終我們決定忠於原版設計,讓破壞劍保持原有的外觀與體量,讓這把象徵著傳承與信念的大劍繼續以最經典姿態登場。而新一代玩家也愛上了這把劍,我認為這是正確的決定!」

FF7重製版團隊曾考慮縮小破壞劍但因標誌性過強作罷

破壞劍從安吉爾傳到柴克斯,再交到克勞德手中,其形象早已深深烙印在玩家心中。甚至有許多玩家僅憑刀尖方向就能辨別角色,不知你是否支持團隊的這次決定呢?

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