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《達願福神社》評測7.8分:桐生一馬剝削吉祥物的昭和抽象物語

2025年04月07日 首頁 » 遊戲速遞

 

在處女作《天堂島殺手》名聲大噪之後,Kaizen Game Works即將推出的下一款作品便是今天的主角《達願福神社》。這家以日語「改善」命名的英國工作室,推出這樣一款「昭和英國物語」似乎並不不妥,何況有中村育美擔任了創意指導,本作的復古風格的retro畫面和日本鄉下的風味考據自然無需擔心;本作以其架空跳脫的世界觀,光怪陸離的福神和英雄NPC人設,新品節上保受到關注,如今我有幸體驗了其完整版本的試玩,希望可以分享一下個人的體驗。

 

《達願福神社》評測7.8分:桐生一馬剝削吉祥物的昭和抽象物語

 

藝術風格及世界觀

上世紀末的日本鄉下、極道和福神(即吉祥物)是本作的風味基調。Kaizen用VHS錄影帶般的蒸汽波風格美術將這些原料雜糅在一起,遊戲的畫面猶如被黑柔濾鏡籠罩,和低面的建模一起帶來了一種柔和的懷舊感。而初入過疏町時,那座巨大的斗笠狸貓像著實讓我興致斐然:地道,太地道了,這種感知並不來源於對上世紀日本鄉下的詳實可靠的視覺調研和考據,而是像對電波一樣,開發者所構思的架空的藝術表達剛好和你意見一致的默契感;從前作《天堂島殺手》開始,Kaizen一直都在探索某種復古又跳脫的藝術風格,而這次和中村育美的合作讓本作的畫面藝術風格有著很不錯的表現。

 

《達願福神社》評測7.8分:桐生一馬剝削吉祥物的昭和抽象物語

 

遊戲藝術基調另一層面的表達在於人物設計,於本作而言,也包含一眾丑萌的福神設計;主角由桐生一馬的聲優黑田崇矢配音,其臉上的刀痕和眼睛讓我不可避免地環視減重的花山薰,緊身背心搭配披掛的運動夾克,要不是他肩扛的掃把提醒著我Kaizen刻意加入的無厘頭搞笑元素,我幾乎會覺得他簡直就是所有不良高中生和極道的刻板化印象的堆砌產物;當然也少不了日系動畫作品不可或缺的美少女人設,只是Kaizen的考據太對味了,你恐怕會看到不少這幫美少女全程顏藝的演出。

 

《達願福神社》評測7.8分:桐生一馬剝削吉祥物的昭和抽象物語

 

說到藝術考據,之所以我說本作的藝術表達很對我電波,或許就是因為它雜糅的不是晦澀而帶有距離感的史實考據,而都是那種不算太大眾,但又足以勾畫亞文化愛好者通過其周邊的文創產業輸出拼湊出的日本印象:比如戰隊,騎士,飛機頭高中不良,以及性別游離態的酒吧媽媽桑,這些不一定屬於真實日本的文化參考構建了一個雖架空但非常具有熟悉感的日本,而本作的支援人物(英雄)和吉祥物(福神)則大量從中取材,構建了非常有機的架空版昭和鄉村日本的人物群像。

 

《達願福神社》評測7.8分:桐生一馬剝削吉祥物的昭和抽象物語

 

劇情:雜糅極道和無厘頭的反差敘事

有了上述這些元素,我們也就可以開始劇情了,允許我簡單交代一下開頭,不會涉及太多劇透的:極道的勢力由於法律被壓縮,九州的中村集團(主角方)面臨著著日益嚴峻的來自藤原集團的威脅,為了生存,中村集團不得不向依舊強盛的原田聯合會繳納120億的貢金來尋求聯合。而主角阿道正是中村集團子公司島津家的頂級打手,因可靠被指派運送這批現金,但卻遭到了藤原集團的伏擊。為了保護同行的兄弟,阿道不得不放棄這筆錢,並隻身扛下了此事,以死謝罪。島津家主則選擇把他送往一個會詛咒黑幫成員的小鎮,經營島津家最後的產業以贖罪:也就是標題的福神店。

 

《達願福神社》評測7.8分:桐生一馬剝削吉祥物的昭和抽象物語

 

劇情的主線脈絡有些過於好猜了,大故事沒看點,但是陸續結識NPC,推進小鎮的各種人物故事才是本作劇情真正著墨的點,各種無厘頭的人設和幾句反差感的行事方式,以及時不時出現的顏藝演出讓這個過程既歡樂又引發探索欲。

 

《達願福神社》評測7.8分:桐生一馬剝削吉祥物的昭和抽象物語

 

本作非常喜歡用反差構造人物特徵和劇情衝突,開放選題極道是因為和吉祥物經營玩法反差很大,黑田配音的主角拿著掃把把卻戰力無敵,不會在砸破敵人腦袋時猶豫卻連釣魚都覺得殘忍,主角的本命福神小指頭表情軟萌但是暴力傾向極強,形象也是極道隱喻十足的斷指,這也是本作慣用的敘事構建手法。

 

《達願福神社》評測7.8分:桐生一馬剝削吉祥物的昭和抽象物語

 

開放世界 模擬經營的流程體驗

本作雜揉了開放世界 模擬經營這兩種似乎並不相關的玩法,但Kaizen卻讓它們之間形成了不錯的化學反應。

遊戲的主線劇情推進基於你的福神店等級,這主要通過你的經營玩法提供驅動,將你的福神派往需要吉祥物帶來人氣的任務委託者那裡打工,基於福神的能力值,類型相性,以及任務完成情況決定報酬的浮動,你需要在僱傭福神時決定其工作分成(最低10%上下,就算福利全給滿了福神也拿的不到一半,我可真是黑心資本家哇~),福神在完成委託後可能會有屬性提升。這些委託也會積累福神店的名望,帶來對應的粉絲數,用於提升等級推進主線劇情。一般情況下玩家無法干涉和觀察福神的工作,只有出現事故後才能派英雄(一般是人類NPC)救火。

 

《達願福神社》評測7.8分:桐生一馬剝削吉祥物的昭和抽象物語

 

此時會切入現場直播畫面,進入一個限時的卡牌minigame,你需要用你積累的英雄卡牌對抗你的福神需要面對的抽象「敵人」,包括但不限於:收音機,門,售貨機,煤氣灶,你永遠不知道你的福神能闖多少禍。出牌次數有限,卡組不可自定義,部分卡牌包含增加出牌數和加抽額外卡牌等特殊效果,這個小玩法體驗一般,只是作為遊戲收集驅動玩法的補充。

 

《達願福神社》評測7.8分:桐生一馬剝削吉祥物的昭和抽象物語

 

至於大地圖玩法,則是經營玩法idle期間的絕妙補足,送福神工作只需要點兩下鼠標,反正不出事故你也看不到只能等,那不如來做點清單式開放世界收集;本作你只能坐在你最心愛的小貨車內巡視過疏町,但沒關係,你的小車刀槍不入,漂移聖體,還有氮氣加速,而且起你能給你的貨車加上超多改裝項目,包括車載武器,水陸兩棲;這些功能也是遊戲限制開放世界內容消耗速度的手段,包括福神社升級在內的很多關鍵道具都需要你獲得車輛升級後才能訪問,甚至後期還能解鎖超炫酷的飛行模式,極大解決跑圖痛點。遊戲的所有英雄收集和委託店鋪都需要你實地探訪,也有非常長程的豐富支線可以一直支撐你的小鎮探索,大可不必擔心流程沒事幹。

 

《達願福神社》評測7.8分:桐生一馬剝削吉祥物的昭和抽象物語

 

體感不良的待改進項

遊戲目前最讓我不吐不快的體驗短板主要有兩項:

1.載具的駕駛體驗是整個遊戲探索驅動的基礎之一,而遊戲中的駕駛手感我不敢恭維。這個遊戲不同於其他開放世界,它既無遍布地圖的傳送點,也無法在劇情外下車走路,我必須開著車收集各種犄角旮旯的收集品和爬坡。雖然本作的車不會損壞,但是只能開車就意味著路上撞到什麼東西就會速度歸零,而開發組將重生功能直接放進esc菜單也能看出他們意識到車在這極多地勢差的地圖有多容易卡住。雖然獲得飛行改裝後體驗提升很大,但是這也消解了遊戲的地面風景。希望加個目標點自動尋路並改善駕駛手感吧。

 

《達願福神社》評測7.8分:桐生一馬剝削吉祥物的昭和抽象物語

 

2.比清單式收集開放世界更加折磨人的是什麼?不帶清單的收集類開放世界。本作也採用了最傳統的,飽受到玩家詬病的通馬桶支線 罐頭式多項目收集類的開放世界設計,釣魚等minigame都有支線收集,地圖的收集更是包含BGM和小指頭的美甲這種和遊戲主線進度和養成無關的收集項目;而破壞鎮長廣告牌這類支線甚至沒有地圖指引,你只能全地圖找這300個廣告牌,有錯漏的恐怕也很難再找到了。

 

《達願福神社》評測7.8分:桐生一馬剝削吉祥物的昭和抽象物語

 

你當然可以無視這些清單收集項目,只把它們當成福神經營之間的調劑,但是對於完成主義者,和想要完整體驗本作的玩家而言,這些收集品相對於重複遊玩壽命有限的遊戲核心經營玩法和遊戲壽命而言,有點負擔過重了,希望開發組有一些平衡的解決方案吧。

 

《達願福神社》評測7.8分:桐生一馬剝削吉祥物的昭和抽象物語

 

總評

《達願福神社》以非常出色的復古VHS蒸汽波藝術風格,復現了一個架空但充滿熟悉文化元素的昭和日本鄉下的圖景,其人設與劇透通過反差和無厘頭的設計引人入聖,劇情核心的經營玩法也和開放世界探索收集進行了有機結合。但是受制於開放世界的駕駛體驗和過多過雜的收集項目,遊戲在中期後開始進入體感重複的乏味期。

 

《達願福神社》評測7.8分:桐生一馬剝削吉祥物的昭和抽象物語

 

推薦給:

· 有興趣體驗開放世界 經營玩法的玩家

· 喜歡特攝,極道等日本亞文化題材的玩家

· 《天堂島殺手》的遊戲粉絲

不推薦給:

· 無法接受清單式開放世界重複勞作的玩家

· 無法在無厘頭風格中get到笑點的玩家

評分:7.8/10


 
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