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吉田直樹不希望《FF16》像《FF15》一樣過度依賴DLC

2024年03月26日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《Final Fantasy XVI(FINAL FANTASY XVI)》製作人吉田直樹和DLC總監鯨岡武生在PAX East 2024接受外媒採訪時討論了即將推出的DLC和《Final Fantasy XVI》的開發過程。

吉田直樹不希望《FF16》像《FF15》一樣過度依賴DLC

吉田直樹表示:「在開發《Final Fantasy XVI》的過程中,我最想避免的一件事就是在遊戲發售時,遊戲還不夠完整,玩家需要玩DLC才能了解遊戲的主要劇情。我不想這麼做。「

吉田直樹不希望《FF16》像《FF15》一樣過度依賴DLC

「《Final Fantasy XV》比《Final Fantasy XVI》早發售,《Final Fantasy XV》當時宣布了四個DLC,但不得不取消了兩個。如果不玩DLC,就無法了解故事的部分內容。從一開始,我們就不希望《Final Fantasy XVI》也出現這種情況。」

吉田直樹不希望《FF16》像《FF15》一樣過度依賴DLC

「我們希望能在主遊戲中獲得完整的體驗。隨著我們離主遊戲發售的時間越來越近,我們收到了媒體和玩家對發售活動和試玩版的反饋,反饋非常好。看到這些,我就想:好吧,也許這個反響會不錯。這也許是我們探索製作DLC的一個機會。「

吉田直樹不希望《FF16》像《FF15》一樣過度依賴DLC

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