10月4日消息,最近,Digital Foundry的Alex Battaglia發布了一項新分析,深入探討了目前支持NVIDIA DLSS技術的Switch 2遊戲,如《電馭叛客2077》《快打旋風6》《霍格屈絲遺產》《星際大戰:法外者》《旅人》和《極速融合》。
通過對這些遊戲中DLSS技術的使用情況進行分析,Battaglia發現Switch 2似乎支持兩種類型的NVIDIA DLSS技術。
第一種DLSS技術與PC端的CNN模型類似,提供了類似的圖像解析、運動和鏡頭切換時的抗鋸齒以及遮擋(元素進入或離開視野)的風格化效果。這種類型的DLSS目前僅用於將解析度提升到1080p的遊戲。
第二種DLSS技術則是之前被廣泛猜測的「輕量」版本。這種版本在靜態圖像中提供了更銳利的圖像解析,但在運動和鏡頭切換時會被關閉,顯示出原始的遮擋像素。
這種「輕量」版本的DLSS被用於將解析度提升到1080p及以上的遊戲,這並不令人意外,因為完整的DLSS技術在性能成本上較高,對於Switch 2來說,如果在高於1080p的解析度下使用,可能會對性能產生較大影響。
Switch 2是首款支持NVIDIA DLSS的手持設備,為了驗證這一發現,Digital Foundry向一位頗受歡迎的遊戲開發者進行了諮詢,確認這兩種DLSS技術確實存在於Switch 2上,並且有多種預設選項。
其中,「輕量」版本是較新的技術,其幀時間成本僅為類似CNN模型的一半,這使得它成為提升1080p以上解析度的不錯選擇,儘管它在處理運動方面表現不佳。