對於一款重製版遊戲來說,如何維持原汁原味與內容創新的平衡,是一件需要下一番功夫的事。對於《沉默之丘2重製版》來說也同樣如此。只不過《沉默之丘2》原開發者希望大刀闊斧創新而重製版開發商Bloober Team反而堅持「原汁原味」。

作為《沉默之丘2重製版》製作人的岡本基稱包括原版《沉默之丘2》御用設計師伊藤暢達與御用音樂家山岡晃在內的老開發團隊成員都希望能夠改變遊戲,添加新內容。不過作為《沉默之丘2重製版》開發商的Bloober Team卻並不想改變原本遊戲。雖然有時團隊的意見會發生衝突,但是最終還成功開發出了保持原版優秀品質並且以現代化風格重製的《沉默之丘2重製版》。多虧了原版的忠實粉絲Bloober Team的意見,重製版最終還是高度尊重了原作。如果開發團隊是在日本成立的,那麼可能最終的遊戲會完全不一樣。


Bloober Team最近曾經強調《沉默之丘2重製版》中官方在保留原版元素的同時對戰鬥與解謎內容進行了擴充。看著KONAMI之前一直捂著Bloober Team的嘴,看來開發中的分歧或許確實不少。
