宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《控制:共振》Fami 通評測:把曼哈頓攪個天翻地覆

2026年09月24日 首頁 » 遊戲速遞

由曾經開發《心靈殺手》系列等作品的芬蘭開發商 Remedy 推出的新作《控制:共振》預計將於 2026 年 9 月 24 日發售,登陸 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC 平台。在這款 3D 動作 RPG 中,主角將前往因超自然現象導致整個城市陷入扭曲的紐約展開冒險。

《Fami 通》編輯有幸提前遊玩到了本作的 PC 版本,下面將為大家帶來詳細的評測內容。

以全新視角踏入超自然空間

《控制:共振》是 2019 年發售的動作冒險遊戲《控制》的續作,但本作無論是在主角、舞台背景還是設計方向上都產生了不小的變化。

《控制:共振》Fami 通評測:把曼哈頓攪個天翻地覆

前作的舞台是負責處理超自然現象的「聯邦控制局(FBC)」的總部大樓「太古屋」。由於邪惡的異界勢力「希斯」的侵蝕,一切都陷入混亂,而莫名其妙成為新任 FBC 局長的傑西則需要在這棟無限延伸的太古屋內四處奔走並處理危機。在此過程中,這些詭異事件背後的來龍去脈也將逐漸明晰。

對於這樣一個籠罩著懸疑氛圍的系列而言,「踏入未知世界,到處都是無法理解的事物和現象」的體驗是至關重要的。但無論是已經遊玩過前作的玩家還是主角傑西,都已經知曉了 FBC 和希斯的底細。因此,《控制:共振》選擇讓傑西的弟弟狄倫成為新的主角,從而實現敘事視角的切換。

儘管有的玩家可能會覺得就老老實實接續前作劇情出個續作也不是不行,但筆者個人還是挺喜歡這種反套路的做法。之前開發商 Remedy 也曾在《心靈殺手 2》中引入了艾倫之外的另一位新主角。通過全新的視角去重新審視光怪陸離的世界,這樣做不僅能帶來新鮮感,還可以把系列的世界觀塑造得更加立體和富有深度。

《控制:共振》Fami 通評測:把曼哈頓攪個天翻地覆

狄倫將與 FBC 方面的對接特工佐伊組成搭檔一起行動。狄倫那種做事不顧後果的性格讓佐伊十分無奈,但反過來佐伊有時也會極其敷衍地對待狄倫,兩人之間這種奇妙的互動關係也很有趣

本作的故事發生在《控制》的 7 年之後,將希斯控制在太古屋內的封鎖行動宣告失敗。不僅希斯被泄露到了外部世界,還在附近區域引發了名為「格式化」的現象,所有建築物都以極度混亂的形式組合在了一起,場景內的物體數量也呈幾何倍數增殖。更要命的是,身為 FBC 局長的傑西也下落不明……

全新主角狄倫從長達 7 年的昏迷中甦醒,終於踏出了那個從小就把他作為實驗體囚禁起來的太古屋,但他要面對的卻是一個糟糕至極的爛攤子。對於狄倫而言,外部世界是一個闊別已久,幾乎完全未知的領域,玩家也將藉助他的雙眼見證被扭曲後的紐約。

完成度驚人的近戰版《控制》

與前作形成鮮明對比的還不僅僅是背景設定。隨著主角人選的更替,玩家的主要戰鬥方式也從前作 FBC 局長傑西手持變形手槍進行射擊的 TPS 玩法變成了使用可變形近戰武器「異變者」進行戰鬥的即時動作玩法。

要知道 Remedy 從早期作品《馬克思·佩恩》系列開始就一直很擅長製作增加了子彈時間等特殊機制的 TPS 遊戲。但讓他們去做一款主打近戰的動作遊戲,究竟會做成什麼樣呢?

《控制:共振》Fami 通評測:把曼哈頓攪個天翻地覆

早在本作公布之初,我就一直懷著這樣的疑問,甚至還在參加媒體群訪時直接提出過這個問題。直到我懷著忐忑的心情親自上手遊玩之後,才發現本作居然如此有趣且易上手!

只能說這的確是一款建立在前作《控制》那種超能力戰鬥系統基礎之上的近戰動作遊戲。並且更令人驚喜的是,角色進行空中移動時的動態感也比預想的更出色。即便是在一個重力方向十分混亂的複雜 3D 空間內,玩家依然能根據自己的想法操控角色四處移動,對我來說這絕對算是意外之喜了。

玩家的攻擊會對視線朝向的敵人產生一定的吸附效果,因此哪怕是漂浮在高處,讓人不禁懷疑「這真的能打到嗎?」的敵人,只要嘗試著攻擊一下,很多時候也都能命中。在習慣了角色的操作手感之後,「先從落腳點起跳,在空中打完兩套連招,然後再穩穩落地」這種略顯大膽的花式操作都能被我運用自如了。

《控制:共振》Fami 通評測:把曼哈頓攪個天翻地覆

如果把二段跳、空中懸停,甚至是空中二連衝刺全用上的話,其實能一口氣飛出很遠的距離。就算高度差一點不幸撞到牆體上,系統也提供了自動攀附牆壁的輔助機制,移動起來毫無壓力

利用精準閃避完成持續攻擊

本作的戰鬥系統算是結合了《獵天使魔女》系列和《隻狼:暗影雙死》的機制,基礎操作邏輯就是先利用精準閃避躲開敵人的攻擊,然後通過武器的主形態和副形態打出連段,同時消耗在此過程中積累的能量來發動技能。

敵人也分別擁有體力條和架勢條,當後者攢滿時,玩家便能使用終結技實現一擊必殺。換言之,與其單純地追求高傷害,有時構建起一套主打削減架勢的角色構築反而能更輕鬆地應對強敵。

順帶一提,雖然遊戲並沒有提供傳統的難度選項,但只要前往設置菜單中開啟輔助模式,就能調整角色的輸出效率與精準閃避的判定窗口。不過狄倫的初始戰鬥能力本就很強,所以在解鎖基礎能力後,剩下的就只需要摸清每種敵人的應對方法即可,可以充分享受到砍瓜切菜解決敵人的龍傲天爽感。

《控制:共振》Fami 通評測:把曼哈頓攪個天翻地覆

筆者自認為不是一個特別擅長動作遊戲的人,因此在遊玩過程中當然也不幸陣亡過很多次,但真正意義上能卡上我幾十分鐘的場景大概也就 2 個左右。大多數時候,我都能沉浸在用各種帥氣招式化解一對多局面的爽快戰鬥中。

說起來,本作還有一個獨特的系統,那就是當擊敗遊戲流程中的幾個大型 Boss「共振體」後,各區域內的雜兵就會復活,並且戰鬥的整體難度也會提升。起初發現這個設定的時候,我還有點不適應,但等到硬著頭皮重新挑戰時,我才意外地發現玩起來並沒有想像中那麼痛苦,甚至依然可以把敵人揍得落花流水。

當然,這一切的前提是你得適當地進行角色強化和升級。好在升級所需的點數與素材在獲取難度上並沒有太嚴苛,不需要為了稀有的掉落道具反覆刷怪。在熟悉這套系統之後,你很快就能意識到「如果缺這個材料的話,只需要完成一下特定事件」或者「乾脆去商店買兩個就行了」,不會太為難玩家。

《控制:共振》Fami 通評測:把曼哈頓攪個天翻地覆

戰鬥基本都是群毆,所以一邊保持移動一邊應對敵人攻擊的隨機應變能力是重中之重。如果能行雲流水般地解決敵人,收穫的成就感會非常強

從「詭異的辦公大樓」到「扭曲的都市街道」

前作《控制》令人印象極為深刻的一點,就是那種毫無生氣,深受野獸派建築影響的空間美術風格。相信不少玩家應該都是被那股「復古得略顯怪異的辦公大樓中保管著具有離奇特性的超自然物體……」這種如同 SCP 基金會一般的氛圍所深深吸引了吧?

而在本作中,儘管多少也存在類似的場景,但畢竟舞台切換為受超自然力量影響而被格式化的紐約,所以背景設計的重點也從辦公樓轉移到了扭曲的城市之上。

街道倒懸在頭頂幾十米高的上空、道路突然 90 度彎折變成了牆壁……這些詭異的光景無一不具有強大的視覺衝擊力。然而是否所有玩家都能接受這種風格上的轉變就不得而知了。

《控制:共振》Fami 通評測:把曼哈頓攪個天翻地覆

讓人頭暈目眩的扭曲場景,根本分不清哪邊才是原來的地面,效果簡直太帥了

藉助超能力探索迷你開放世界

順帶一提,遊戲內的各個區域就像是一個個能藉助各種移動能力穿梭自如的迷你開放世界,老實說操作手感真的很像一款開放世界動作冒險遊戲。

但嚴格來說,本作的這些區域只能算是提供了多種攻略途徑的關卡,並不能稱之為真正的開放世界。不過在那些看起來似乎可以抵達的角落裡,大多都準備了豐厚的獎勵內容、支線任務或迷你挑戰,有著極強的探索樂趣。特別是當你學會如何跳向重力方向不同的平面,然後「啪」的一下把世界翻轉過來進行探索時,那種感覺簡直令人慾罷不能。

《控制:共振》Fami 通評測:把曼哈頓攪個天翻地覆

通關時長超過 40 個小時的熱血劇情

最後我必須得講一講本作的劇情。雖然一直遭受著高層人士的擺布,但狄倫依然懷抱著「想要運用自己的力量幫助他人」的想法並投入戰鬥,真是太令人心疼了。另一方面,遊戲也設計了一個探索要素,可以通過收集周圍的物品,重現狄倫未曾經歷過的日常畫面,效果特別讓人感動。

不僅如此,本作還會從狄倫的視角出發,重新描繪姐姐傑西的形象,並揭露一直在研究狄倫的達林博士的過去。進入到遊戲的末期,玩家會迎來數個令人驚掉下巴的展開。而在體驗完這一切之後,相信你一定能切身感受到狄倫內心的情感波動,實在太熱血了。

至於通關時長,官方說法是僅通關主線的話需要 27~30 個小時,深度遊玩則可能要花上 40~50 個小時。筆者一周目的通關時間為 47 個小時,並且遊玩時沒有刻意追求全收集。但等我回過神來,才發現除了極少數個例外,我幾乎完成了所有的支線任務,本作就是這麼地令人沉迷。

《控制:共振》Fami 通評測:把曼哈頓攪個天翻地覆

與此同時,本作還會提供「新遊戲+」模式。你既可以選擇保留通關時的存檔,又能新建一個繼承角色戰鬥能力和養成資源的獨立存檔開啟二周目(與主線劇情相關的基礎移動能力和任務道具需要重新獲取)。並且一進入二周目的流程,我立刻就解鎖了一周目遊玩時從未見過的文檔。

總評

就如同我在文章所寫的那樣,雖然本作在很多細節上都與前作《控制》有所不同。但在拿到評測激活碼後的幾天時間內,我幾乎是一口氣直接玩通了,完全沉迷其中無法自拔(老實說,初代《控制》當中的一些支線任務曾一度讓我覺得十分煩躁,導致中途放置過一段時間,是後來才撿起來通關的)。

當然,由於兩部作品在劇情上有著比較強的關聯性,所以如果條件允許的話,最好還是先體驗一下前作。如果實在抽不出空,也可以在本作的菜單選項中播放「《控制》中發生的事」,以此來大致了解故事的前因後果,然後再和狄倫一起殺進紐約。

《控制:共振》Fami 通評測:把曼哈頓攪個天翻地覆

 

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新