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騰訊《FF14》手遊介紹截圖公開 吉田、祖堅按讚認可

2024年11月20日 首頁 » 遊戲速遞

由SQUARE ENIX正版授權、騰訊光子工作室群研發的FF14手遊於今年8月獲批版號後,收穫了大量玩家的關注和期待。如今,這款以傳承Final Fantasy XIV經典IP為目標,主打還原端游體驗與特色,未來將面向全球市場發行的手遊產品,終於正式揭開了神秘面紗的一角。

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從端到手,世界級MMORPG IP跨端新生

作為SQUARE ENIX旗下的遊戲IP之一 ——「Final Fantasy」系列的網遊作品,FF14史詩般的劇情與世界觀、自由多變的職業選擇、舞台劇般華麗的戰鬥以及休閒玩法和輕鬆社交,使它能夠一直成長到現在。

《最終幻想XIV》是一款可在 PlayStation 5、Xbox 系列上玩的MMORPG遊戲,全球累計賬戶登錄數超過3000萬(*),規模持續擴大。今年7月,最新擴展包「金曦之遺輝」發布,打破了自2013年推出服務以來的最高同時在線人數記錄。遊戲的號召力和溫暖的社區氛圍在業界獲得了非常高的評價,曾獲得IGN9.5評分,以及TGA的「BEST ONGOING GAME」(最佳長期運行遊戲)、「BEST COMMUNITY SUPPORT AWARD」(最佳社區支持獎)等全球200多個獎項。

*日本、北美、歐洲、中國、韓國5個地區的累計賬戶數,包括免費試用賬戶。

也正因端游的優秀表現,令FF14手遊在今日PV發布後便賺足了眼球,但關注的背後伴隨而來的,更多是對MMORPG手遊可行性的懷疑。FF14手遊如何保持優秀的戰鬥體驗,如何還原端游的劇情、美術、音樂,這些切實的問題無論是對SQUARE ENIX還是光子工作室群來說,都是必須面對的難題。幸運的是我們從FF14手遊的首曝PV里,窺見到研發團隊的解謎思路。

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移動端在線艾歐澤亞,「光之戰士」冒險開啟

FF14手遊此次曝光的海報由FF14端游主美術設計師茂木雄介繪製,海報畫面中是九大首發戰鬥職業組成的群像,玩家們熟悉的「冒險者」形象在燦爛的光芒中手托水晶,回應了《Final Fantasy XIV:水晶世界》的遊戲名稱。

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手遊logo和端游logo同樣使用了天野喜孝繪製圖樣,副標題標註了「MOBILE」,體現移動端的正版性。新發布PV的片頭,首先登場的是端游製作人兼導演——吉田直樹。他表示了對FF14手遊還原度的認可:

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「作為Final Fantasy XIV面向未來10年的下一個挑戰,我在此公布FF14開發手遊版的消息。手遊版是一款在端游版內容的基礎上面向移動設備端全面調整製作的最新MMORPG。雖說有調整,為了能夠還原端游的故事、劇情、戰鬥副本等等,光子工作室群的各位都帶著極高的熱情,精益求精,全心全意的進行了開發。

希望已經玩過FF14的玩家,以及未來願意接觸FF14故事的各位玩家,能期待今後的新消息。

PV的配樂,由FF14端游的音樂導演祖堅正慶操刀製作。劇情方面,「冒險者」與熟悉的2.0形象夥伴們一同出發,奔向受眾神眷顧之地——艾歐澤亞,與各路蠻神較量,直面重重危機的威脅。

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玩家將在三個主城開啟冒險故事——海之都「利姆薩·羅敏薩」、森之都「格里達尼亞」、沙之都「烏爾達哈」,這三大主城即將成為冒險者旅途的重要據點。桑克瑞德、塔塔露、勞班、娜娜莫女王等NPC也在等待與你相聚。

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不僅如此,聲優澤城美雪將為重要NPC之一敏菲利亞配音,聲音驚喜出現在手遊日語版PV內。聽到敏菲利亞說出「是我,你能不能先回沙之家一趟呢?」,不知讓多少玩家回想起艾歐澤亞的冒險經歷。

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玩法方面,PV極具創意的展示了戰鬥玩法,用莫古力和拉拉菲爾族們可愛靈動的舞台劇表演,順滑銜接副本內高燃戰鬥表現。不僅還原了端游中龍騎士、白魔法師、騎士、戰士等經典特職,和冒險者們糾葛已久的蠻神「泰坦」也一同亮相,不同職業的夥伴攜手發起戰鬥衝擊。

騰訊《FF14》手遊介紹截圖公開 吉田、祖堅按讚認可

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「釣魚、打牌、賽鳥」在FF14手遊中也將得以體驗。此外,在PV畫面中,還出現了在金碟遊樂場享受其中的冒險者們,必中一閃快刀斬魔、時尚品鑑等經典休閒玩法紛紛亮相,能工巧匠、大地使者生活職業體系同樣在FF14手遊中還原,移動端的艾歐澤亞一如既往的豐富多彩。

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可以說,FF14手遊忠實再現了原作,不僅僅是劇情、世界觀、職業設定、戰鬥玩法,甚至休閒玩法與NPC配音都做到了還原,為第一次接觸FF14的玩家提供了龐大的遊玩量,以及充滿魅力的冒險故事。當然,對於已經玩過FF14的玩家來說,這將是一趟充滿回憶與感動的新生之旅。

尊重IP,匠心呈現手機上的艾歐澤亞

技術層面,光子工作室群針對移動端進行了大量的還原與適配,讓玩家可以在手遊中享受到風格無二、質感細膩的視覺體驗。

天氣系統的還原就展現了極高的複雜度和多樣性。艾歐澤亞包括19種常規天氣和60種特殊天氣,總計超過600種不同的天氣表現,每種天氣在不同地貌下都有獨特的變化。為了還原端游這種差異化的氛圍,研發團隊將天氣元素細分為17大類和52種子類,通過精細控制雲、大氣、光效、霧氣等元素,實現了多變的效果。

此外,天氣系統與時間系統(TOD)緊密結合,通過在一天中設置48個時間節點,每個節點控制52種氛圍控制項,實現了從清晨到夜晚的感官變化。天氣時空帶來一日之間的斗轉星移,太陽的東升西落,雲朵的隨風飄動,使得艾歐澤亞有一套自己的真實時間脈絡。

對比市面上的主流MMORPG遊戲,FF14無疑是角色、種族、裝備、造型、劇情最豐富的網遊之一。在角色設計方面,FF14手遊採用了通過高模烘焙的NormalMap貼圖與手繪ColorMap的融合,以創造出還原端游質感的皮膚效果。

每個種族都有其獨特的製作流程,例如,在製作人族男性時,需要傳達種族平和親切的個性,角色面部貼圖設計弱化了一些過於寫實和華麗的細節,更符合端游風格,突顯各自個性的同時又非常自然。再如拉拉菲爾族,如果直接套用人類男性的製作方式,會使得角色面部會有非常濃重的陰影。繪製拉拉菲爾種族,需要反覆在ZBrush中對高模的凹凸起伏進行調整並削弱NormalMap的數值,通過調整面部頂點法線方式,使得面部結構產生陰影位置不會過黑,增添拉拉菲爾族的萌態感。

整個研發過程充滿了挑戰,但手遊研發團隊憑藉對FF14的熱愛、耐心和責任感,成功地將這個宏大的世界觀呈現給了玩家。艾歐澤亞大陸的天氣系統和角色設計的示例,不僅是技術上的匠心,更是對IP的尊重與致敬。

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輕鬆社交無拘束,冒險之路溫暖相伴

作為享譽全球的經典MMORPG遊戲,FF14端游除了史詩級的龐大世界觀劇情、舞台劇般的華麗戰鬥演出、豐富的休閒娛樂玩法之外,還有非常吸引玩家一點:「狒狒」的社交氛圍。

手遊傳承了端游的社交理念,以創造溫暖和輕鬆的社交氛圍為目標。不管是一個人冒險,還是與同伴一起挑戰強大的敵人,都是玩家的自由。在FF14手遊世界中,沒有硬性的社交衝刺目標,也沒有強制性的社交刺激。無論是導師與新手豆芽、固隊親友、還是萍水相逢的陌生人,都可以收穫真實而純粹的友誼。FF14手遊的世界等待大家一起探索未知、分享喜悅,找到獨屬於自己的冒險方式。

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傾聽,感受,思考。光之戰士們,指尖艾歐澤亞的大門正在打開,期待與你一同的冒險之旅!

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