PlayStation曾運營過一項影片點播服務,支持用戶購買和租賃電影,但因「用戶行為轉變」,該服務已於2021年正式停運。說白了,隨著流媒體成為主流,數字售賣量大幅下滑,這項業務已經無利可圖。索尼當時向用戶承諾,已購買的內容仍可正常觀看,但你當初買的從來就不是電影本身,而是一份播放授權。

如今,這份協議細則里的殘酷現實終於擺到了檯面上。PlayStation宣布,由於發行協議到期,9月1日起將從用戶賬戶中永久移除551部電影。索尼解釋稱:「你將無法再觀看此前購買的StudioCanal出品內容,相關影片會從你的影片庫中移除。」
沒有任何退款,500多部影片就這麼從消費者的媒體庫中被抹除。受影響的影片包括《屍變》這類經典恐怖片、《魔鬼終結者》等標誌性科幻作品,還有《終棘警探》這樣的傳世喜劇——只要你是通過PlayStation購買的,今後都將無法觀看。
這一事件是對數字媒體模式的沉重控訴,也理應敲響警鐘。當下,索尼等廠商正力推無光碟機的純數字版主機,將光碟機作為單獨配件售賣;而Rockstar、Take-Two Interactive等行業巨頭也在徹底拋棄實體光盤,轉向「盒裝下載碼」的形式,《GTA 6》就是典型例子。
你並沒有真正擁有數字版內容。正如《Steam用戶協議》中寫明的——這也是絕大多數數字商店的通用條款——所有購買本質上都是一份「非獨占授權」,平台可隨時撤銷且無需任何賠償,PlayStation停運的影片服務就是活生生的例子。這也正是實體媒體如此重要的原因,它關乎真正的所有權,也關乎內容的保存。
畢竟,索尼總不至於派人拿著球棒闖進你家砸爛你的藍光碟。當然,也有不少發行商,比如育碧,規定若遊戲停服,用戶需「卸載產品並銷毀所有副本」。好在有實體版的話,你完全可以無視這種要求:沒人會來檢查你是不是真的踩爛了你的《飆酷車神》光盤。
「停止殺死遊戲」這類由消費者發起的運動,正試圖解決日益數字化的行業環境中的所有權問題,尤其是在數字版權管理愈發普及的當下——哪怕是單機遊戲,也得聯網才能運行。當年插上卡帶就能開機遊玩,三十年後把同一張卡帶插進主機照樣能玩的日子,已經一去不復返了。
然而,儘管該運動已收集到超過一百萬份實名請願,在歐盟卻收效甚微。歐盟委員會認定,其「無法制定法律強制要求遊戲在停止商業運營後仍保持可遊玩狀態」。
顯然,數字模式是遊戲行業的未來,正沿著音樂行業的老路前行,但相關立法卻遠遠沒有跟上。就目前而言,拋棄實體媒體意味著全盤接受這些損害消費者權益的做法,同時也註定遊戲行業的大量歷史內容會被抹去——無論是授權到期導致作品下架、商店關閉讓數字獨占內容徹底消失,還是伺服器停運。今天這則500多部電影從用戶庫中被刪除的消息,應當給所有人敲響警鐘:數字所有權的未來,或許根本就不存在所謂的所有權。






