《數碼寶貝物語:時空異客》的製作人原良介近日表示,他希望這款遊戲能夠幫助玩家更清晰地理解數碼寶貝與寶可夢這兩個系列之間的根本不同。

在接受MCV/Develop採訪時,原良介被問及是否希望消除外界對數碼寶貝和寶可夢的持續比較。他回應稱,雖然這種對比在所難免,但他希望於去年十月發行的《數碼寶貝物語:時空異客》能夠展現出這兩個IP的獨特性。
「在怪物收集方面確實存在相似之處,而且許多玩家也同時享受這兩個系列,」他解釋道,「因此,從這個意義上說,玩家將這兩個系列混淆是可以理解甚至意料之中的。」

「然而,數碼寶貝和寶可夢在核心理念和吸引力上有著根本的不同。各自擁有其獨特的優勢。我們相信,隨著玩家體驗這款遊戲,這些差異會自然而然地顯現出來。我們希望這款遊戲能成為一個契機,讓更多人發現並欣賞數碼寶貝的獨特之處。」
原良介補充道,遊戲展現這一差異的主要方式之一,是通過拓寬受眾目標來吸引新玩家,而非僅僅服務於現有粉絲。為此,遊戲的主角被設定為一名對數碼寶貝一無所知的秘密特工。

「關於數碼世界,我們刻意避免讓玩家從一開始就進入。相反,我們讓他們先在現實世界中探索一段時間,這有助於在玩家最終過渡到數碼世界時,增強整體的沉浸感。」

《數碼寶貝物語:時空異客》已於上月發售,並獲得普遍好評,目前在Metacritic上的評分(根據平台不同)為78分。






