前言
感謝官方邀請,遊俠網於2026年9月12‑13日來到千年古都西安,全程參與《Warframe》(星際戰甲)TennoVIP西安站暨天諾學院校園行活動。
十三朝古都的厚重文脈,與始源星系的科幻浪漫在此相遇。

回溯《Warframe》的起點,加拿大工作室Digital Extremes(DE)當年懷揣科幻題材的構想四處尋找合作,卻屢屢碰壁,不少發行商並不看好科幻賽道的前景,勸團隊改換現代戰爭題材方向。但DE堅持了自己的創作理想,選擇以免費服務型遊戲模式,持續創作內容。

很多運營多年的遊戲會慢慢走向沉寂,但《Warframe》卻不一樣:Steam平台長期保持不錯的在線熱度,即便有所厭倦,老玩家也會願意為了星際暖暖隔三差五回來看看,時至今日遊戲還不斷有新人入坑。
2020年騰訊完成對DE母公司樂游科技的收購,但DE依舊保持獨立開發,充分尊重其創作自主權。依託騰訊以及Level Infinite的全球資源,遊戲完成多平台覆蓋,實現跨平台遊玩與存檔互通,同時注重中國本土社區生態。海外研發不再只是隔著網路接收玩家反饋,而是選擇走到玩家身邊,本次的TennoVIP西安站,正是這套運營思路落地的一次重要里程碑。

知己圍坐的閉門之夜
9月12日的TennoVIP西安站是限定人數的閉門活動,200名玩家集結於此,更像一場同好相聚的茶話會。不少人跨了好幾個城市專程趕到西安,現場有很多只在氏族頻道線上聊天的好友,這次終於在線下碰面,剛坐下就聊起戰甲配卡、新版本體驗,隔著螢幕積攢的情誼,變成了實實在在的閒談與笑聲。

遠道而來的DE團隊也早早落座台前。玩家熟悉的「蓮媽」——創意總監Rebecca Ford,打理全球社群的社區總監Megan Everett,對接國內玩家的中文社區經理Zi,連同騰訊這邊的負責人都在現場。

一段激情的開場音樂表演過後,活動從玩家獻禮開始。幾位玩家代表依次走上台,把自己親手製作的作品交到主創手裡。有玩家手繪的傳家寶插畫,有一比一復刻的無上大劍實體模型,還有各種周邊,這是屬於中國天諾獨有的心意,也是中國玩家和開發者,第一次這樣面對面傳遞情緒。

Rebecca和Megan接過禮物時,會俯身湊得很近去看細節,抬頭和玩家笑著道謝,台下的掌聲也隨之響起。

獻禮之後,舞台大螢幕亮起,進入社區作品展映環節。
說起國服的社區生態,可謂是百花齊放。早年玩家調侃伺服器卡頓而來的「星際倉鼠」自嘲,慢慢演變成了玩家的自稱,連官方都時常下場玩梗。還有一群人沉迷戰甲外觀搭配,把配色、披飾、掛件玩出了各種OOTD,也有不少UP主做趣味考據、整活剪輯,把遊戲裡的冷知識、反差名場面做成影片,在玩家圈裡廣為流傳,「媽耶精華「「招生辦主任」這些梗也十分出圈。正是這些玩家自製的有趣內容,讓國服社區一直保持著鮮活的生命力。

所以借著這次活動的契機,騰訊《戰甲神兵》運營經理Hideo在現場正式公布了面向國內創作者的扶持計劃,旨在給創作者們提供更多流量支持和官方曝光渠道,打通通向全球社區的展示路徑,讓中國玩家的創作能被DE工作室、被全球的天諾看見。現場還特意提到,創作者可以在作品裡附上自己的遊戲ID等資訊,方便官方後續對接和發掘。
其實整場TennoVIP看下來能感覺到,官方不只是想辦一場玩家見面會,更是想真正把國服的社區生態做起來,讓普通玩家的熱愛和創意,不只是在小圈子裡流傳,還能走到更大的地方。

展映結束就是圓桌交流環節。現場先通過舞台大螢幕放出提前徵集到的玩家問題,之後再開放現場提問,現場也會隨機抽取觀眾進行提問。
有人關心後續戰甲的設計方向,有人聊對開放世界內容的期待,也有人借著提問的機會,講起自己五六年的遊戲經歷。

其中有一行玩家留言我印象很深:「《戰甲神兵》儘管大膽去做,我會一直熱愛這款遊戲」。這大概就是玩家能給一款遊戲最高的讚美了,想來這也是在場很多天諾共同的心聲。

DE團隊坐在大螢幕前,認真看每一個投在大螢幕上的問題,也仔細聽現場每一個人說話,挨個給出回應,偶爾也順著話題開個玩笑。完全沒有開發者和玩家之間的距離感,更像一群朋友圍坐在一起,聊彼此都真心喜歡的一件事。

和海外其他站的TennoVIP相比,西安站最特別的地方,是把整座古城的文化融進了這場茶話會裡。
皮影戲的光影在幕布上流轉,匠人把古代武士和戰甲的形象刻在一起,用老手藝講述始源星系的故事,民樂改編的遊戲BGM響起,絲竹弦樂里是熟悉的旋律。兵馬俑+星際戰甲融合秀出場,秦代甲冑的厚重沉毅,疊上星際戰甲的凌厲冷光,千年前的武士和未來的戰士,在這一刻遙遙相望。

漢服搖滾登場的時候,氣氛又熱了起來。樂手穿著一身漢服,寬袖隨著鼓點晃動,電吉他和貝斯炸響改編過的遊戲原聲。傳統衣袂配著搖滾節拍,古典氣韻裹著星際熱血,台下人不自覺就跟著揮手、輕哼。

表演結束,大家四散開來,排隊找主創簽名合影,坐在一塊聊天喝茶。
夜色漸深的時候,所有人站在一起拍了大合影,閃光燈亮起來的那一刻,這場跨越山海的赴約,最終穩穩留在了長安的夜裡。


把始源星系搬進城市煙火
如果說12日的TennoVIP是玩家與製作組間的私人茶話會,13日在老城根G park水晶廣場的天諾學院校園行,就是一場面向全城開放的狂歡。
作為國服專屬的線下活動,「天諾學院」校園行此前已經走過成都、長沙、武漢三站,每一站都結合當地城市的特質做定製化設計,把遊戲裡「天諾入學」的敘事搬到現實里,讓IP從螢幕里走到街頭。活動一直堅持低門檻,不管是入坑多年的老玩家、泛遊戲愛好者,還是路過逛街的普通市民,都能進來逛一逛,玩一玩。老玩家可以深度體驗內容、兌換限定周邊;新人能得到入門引導,路人也可以打卡拍照,帶走點趣味小禮品。

西安站作為系列第四站,在前幾站的基礎上又做了升級,大量融入了本土國風元素。
踏入展區最先看到的是天諾入學報到處,人頭攢動。玩家領取印著西安地標的打卡地圖,做完WFTI天諾人格測試,還能領到對應款式的人格徽章,算是完成了一場現實里的「天諾授勳」。

新生檔案館裡,除了戰甲Coser和人氣吉祥物「媽耶精華」人偶,還特意設置了兵馬俑主題的彩蛋裝置。玩家戴上徽章進去拍入學照,現場就能拿到印著自己照片的天諾入學檔案卡。
學院必修課的區域的人最多,因為這裡可是有各位倉鼠們最喜歡的星際暖暖環節。
在「戰甲ShowTime」里玩家可以自由搭配戰甲外觀、配色和飾品,操作還會同步到大螢幕上,現場觀眾還能投票按贊。

「高斯閃現」是我個人喜歡的項目,畢竟誰會不想化身閃電俠跑上一圈呢。旁邊的「遺物爭奪戰」更是把遊戲裡大家熟悉的虛空開遺物搬到了現實,玩家瞄準轉動的金、銀、銅遺物射擊,就能贏取實體獎勵。
現場的各個點位都能收集歷練印章,攢夠數量就能兌換梯度獎勵,集齊全部印章還能解鎖新生大禮包,裡面有城牆、大雁塔主題的西安限定冰箱貼和貼紙。

現場還有許多戰甲Coser「走出遊戲」,充滿金屬質感的戰甲站在每個點位前上,吸引逛街的路人紛紛駐足拍照,玩家湊上前合影,還能領到限量的媽耶精華氣球。此時的戰甲角色不再局限於遊戲裡,而是真正走進了城市煙火。

夜幕降臨,天諾主題派對迎來了全天的高潮。新生自由PK賽、學院對抗賽輪番開打,台下的吶喊聲此起彼伏。遊戲原聲樂隊登台之後,遊戲標誌性的電子樂在西安的上空迴蕩,別有一番韻味。

現場沒有舞台和觀眾席的圍欄,戰甲Coser可以直接走到人群里,和在場的所有人互動共舞。燈光之下,老玩家、高校學生、路過的遊客,全都浸在同一份氛圍里,最後的全場大合影,定格了西安夜晚的熱鬧。

結語
「讓遊戲真正走到玩家身邊」,正是騰訊以及《Warframe》想要達成的心愿。
西安這兩天的活動,完成了一次真正的文化雙向奔赴。在此之前,DE就已經從中國神話里汲取靈感,推出了悟空、哪吒戰甲。而這次TennoVIP西安站,DE的主創們親自來到千年古都,近距離感受兵馬俑、皮影、秦腔這些本土文化,和中國玩家面對面交流,真正了解了華夏文化的核心。
目前,DE團隊正在著手準備嫦娥戰甲,也計劃在遊戲中融入更多國風內容。在不遠的將來,東方美學將融入全球IP,變成全球玩家都能體驗的遊戲內容,實現中國傳統文化的又一次對外輸出。

這也標誌著《Warframe》的「華流入外」邁出了實質性的一步:中國玩家不再只是海外遊戲內容的接收者,而是真正參與到了和海外研發的創作對話里。
本土文化不再只是被拿來使用的符號素材,而是被研發團隊親眼看見、親身感受、真正理解。這些在西安收穫的見聞和靈感,未來或許也會反哺到東方文化主題的版本創作當中,把屬於中國的審美和想像,帶給全球8500萬玩家。

一款海外長青遊戲能一直保持生命力,靠的從來不是簡單堆砌新內容。從當年不被行業看好的科幻題材,到成長為全球品類標杆,從線上隔著螢幕打字交流,到西安的舞台上玩家親手把創作交到製作人手上,從海外研發隔著螢幕看中國二創,到親自來到長安和玩家圍坐聊天。TennoVIP西安站的意義,早已超越「一場普通的遊戲線下活動」的範疇。

它講述了一個長線遊戲是如何陪伴老玩家、又是如何不斷擁抱新玩家的故事,更是一次中外文化的雙向對話。
兩天活動落幕,場館的燈光熄滅,秦俑與戰甲交輝的畫面、漢服搖滾的沸騰旋律、天諾相聚的歡聲笑語,都留在了這座古城裡。始源星系的冒險還在繼續,而中國天諾與海外研發的共創故事,才剛剛開啟。






