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遊俠晚報:《鬼武者:劍之道》爆料《沉沒之城2》首曝pv

2026年07月29日 首頁 » 遊戲速遞

各位遊俠網友,晚上好呀!又到了每天的「遊俠晚報」時間啦!今天「遊俠晚報」的主要內容有:《鬼武者:劍之道》移除小遊戲!集中打磨核心玩法、《沉沒之城2》首曝pv!遊戲核心重點轉移等等。一起來看看吧。

1.《鬼武者:劍之道》移除小遊戲!集中打磨核心玩法

外媒Game Informer放出最新一期走訪卡普空大阪總部,試玩《鬼武者:劍之道》並採訪開發團隊,確認這款9 月發售的新作將移除系列傳統小遊戲。

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總監二瓶賢稱團隊要集中精力打造刀劍拼殺核心玩法,不再復刻舊作內容,初代「鬼魂」、二代「拼圖魔空空間」 、三代「幻魔拼圖空間」 、 「鬼打靶」等休閒玩法悉數取消。

針對玩家關心的經典「魔空空間」機制能否回歸,門脅章人與二瓶賢在採訪中相視一笑給出了意味深長的答覆:「嗯…… 到時候就知道了。」 ,為遊戲內容留下懸念。

2.《沉沒之城2》首曝pv!遊戲核心重點轉移

烏克蘭開發商 Frogwares 放出《沉沒之城2》12分鐘實機演示,展現遊戲由偵探推理向生存恐怖轉型。玩家將操控卡爾文在洪水淹沒的阿卡姆城求生,調查系統不再是核心,戰鬥、探索與資源管理成為重點。

遊戲支持徒步與小艇航行,玩家需要謹慎分配彈藥與背包空間,直面各類克蘇魯怪物,安全屋僅能短暫休整。本作定於2026年8月18日登陸PC、PS5、Xbox Series X|S 平台。

3.《沉默之丘:Townfall》官方解析核心機制與創作理念

Konami發行、Screen Burn工作室打造的心理恐怖遊戲《沉默之丘:Townfall》確定9月24日全球發售。媒體試玩會上官方介紹,本作改用第一人稱視角,經典收音機預警升級為CRTV袖珍電視,從被動警示變為可主動操作的交互道具。遊戲兼顧潛行與戰鬥,玩家能夠依靠設備隱蔽行動,或是拿起武器作戰。

 

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故事舞台設在90年代蘇格蘭港口小鎮聖阿米莉亞,製作組實地掃描取景還原氛圍。官方希望藉助全新地域背景,為系列帶來獨特的心理恐怖感受。

4. 《最後一戰:戰役進化》老BUG再現:打不死NPC

《最後一戰:戰役進化》現於7月28日登陸PC、Xbox與PS5平台。初代原作里玩家攻擊陸戰隊友軍會觸發叛變機制,友軍將會反擊。不少老玩家在重製版嘗試該經典操作時發現怪異現象:普通男陸戰隊能夠被擊殺,坐於座椅上的女性陸戰隊卻難以擊倒。

 

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許多玩家起初認為這是官方刻意新增機制,後續玩家闢謠證實該現象是舊BUG回歸。開發早年將椅子歸類為載具,落座NPC判定身處載具內從而近乎無敵,實測持續攻擊依舊可以將所有NPC擊殺。

5. 《WVD》與《FFXI》跨界聯動!免費領取聯動道具

Drecom宣布旗下3D地下城RPG《Wizardry Variants Daphne》將和SE經典網遊《FFXI》開展聯動,活動7月30日開啟。

 

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Drecom推出的《Wizardry Variants Daphne》為跨平台免費3D地下城RPG,也是該遊戲首次跨界合作外部IP。《FFXI》2002年於日本開服,運營至今已有24年,明年迎來25周年。它是系列首部MMORPG,擁有五部大型資料片,2020年開啟的全新劇情,依舊有大量活躍玩家遊玩。

作為紀念,8月內登錄《FFXI》的玩家能夠免費領取聯動道具奈落之面具。

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