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LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

2024年01月18日 首頁 » 遊戲速遞

整整一個周末,我都沒有睡好覺。

因為LOL的新賽季。

 

 

你知道大夥是怎麼評價新賽季的嗎?

答:百鬼夜行。

從召喚師峽谷到嚎哭深淵,從王者到黑鐵,英雄聯盟里到處都迴蕩著鬼哭狼嚎的慘叫聲——其中原因,包括但不限於秒殺、秒殺以及秒殺。

 

LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

 

個中緣由,且聽我細細道來。

在新賽季里,拳頭整了一系列大刀闊斧的改動。包括但不限於把地圖變得七扭八歪(這個改動其實更具博弈性)、刪除死板的神話裝備、實裝一批新裝備等等等等。

那時,大夥都慶祝著、歡呼著,都以為死板的出裝套路是過去式了,一切都要向著多元化的方向發展了。

理論上來說,其實確實是這樣。

但問題就在於,具體落地的數值設計,出現了那麼一點小小的……偏差。

這一偏差,平衡被打破了。

比如這個版本最大的受益者之一,法師。

 

LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

 

啊,是的,一向半死不活的法師們,開始支棱起來了。

但如果這幾天你打過遊戲、碰到過幾個法師的話(尤其是法系刺客),就會發現這種支棱似乎有點過頭了。

問題就出在拳頭新出或者重做的這幾個裝備上。

風暴狂涌、影焰、殘疫……這些裝備價格不算高,但效果可謂是頂級。在數值設計方面,拳頭拋棄了藍量、血量、冷卻等數值,轉而在法術強度方面給予了補償,使得單次技能的數值有點誇張;同時,這些技能還有著頂中頂的機制:要麼可以暴擊、要麼能持續折磨……幾乎所有法師的裝備,都突出一個超模(金身除外)

 

LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

 

而這其中,「風暴狂涌」這件裝備算是佼佼者。

只要你稍微打點輸出(最大生命值35%,在這個版本不是什麽難事),它就會在獎勵你一段高額的附加傷害;如果觸發傷害前對面就死了,那還會額外附贈一段超大大大範圍的AOE傷害。

 

 

LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

 

 

這東西簡單、無腦、且爽,是個法師都能出。而出了,就能把對面殺完。尤其是法系刺客阿卡麗、小魚人,就算你是滿血,生命值也會像「呱呱墜地」的直升機一樣俯衝黃泉。

沒開玩笑,我就是被這麼秒的——那天,我眨了下眼,然後「啪」,沒了。

 

真令人感慨。畢竟相當長一段時間內,阿卡麗這類英雄的存在感,還聚焦於護士皮膚和各路澀圖。

一切還不止如此。

這裡,我要點名一個傻*英雄:

提莫。

 

LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

 

出於對這位英雄的強烈「好感」,我每次稱呼這位時,總要加上這兩個帶有親切愛意的字眼。

除了風暴狂涌外,這b英雄還和一個叫「殘疫」的新裝備天生綁定。

 

LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

 

第一次看見殘疫這裝備時,我一度給認成了殘廢。當時我還在問開黑小夥伴們,「殘廢」到底好不好用。

事實證明,好用,因為它確實能瞬間把對面變成殘廢。

不對,是直接秒。

 

 

LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

 

 

這裝備對大招效果有著全方位加強(減cd、燒血、減魔抗),對於提莫來說屬於專武中的專武。

而你們都知道的,提莫大招,就是TMLGBYD的種蘑菇、種蘑菇、種蘑菇……

 

 

LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

 

 

踩上一下,非死即殘。

在峽谷還好,根據數據來說,這位的戰績沒有多亮眼;但在「大亂鬥」這個只有一條兵線的地圖裡,這位成了唯一真神、版本斷檔的T0。

 

LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

猜猜看,誰是當前版本T0?

 

強嗎?提莫拿咖喱人換的。

給這個S14賽季當成資料片起個名的話,那應該叫「法爺崛起」。

 

LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

 

 

如果說法師們是暴力傷害的雷電法王的話,那麼這個版本的(某些)戰士,便是能抗能打的血魔怪物。

這裡,我也要點名一個新裝備:

焚天。專屬於戰士的飲血劍。

 

 

LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

 

 

這裝備沒什麽花里胡哨的,只要你能摸到人,第一下普攻必暴擊 回血——對於劍魔、龍女這種高攻擊力的戰士們,這算是絕對強勢的裝備。

實戰的效果,就是離離原上譜中譜。五個人揍不死一個數值怪物,還要被反過來吸到滿血。

 

LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

這裡我要點名一個op.gg中唯一op的數值怪

 

而除了法師戰士之外,刺客也毫無意外的崛起了。

同樣因為裝備的改動。

舉個簡單的例子:

派克。

 

LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

 

他的英雄稱號叫做「血港鬼影」。但在相當一段時間裡,他的外號都叫碼頭菩薩。

因為弱,因為窮。

因為這哥們唯一的作用,是大招砍人給隊友發錢。但在歷經好幾輪削弱之後,派克變得又脆又窮又沒輸出(大招單砍不發錢袋子),屬於高風險也沒什麽收益的那種。

現在,因為「血鳴」「感電三輪刃」這裝備,人家翻身成boss了,原本當斬殺的大招都能當位移用了。

 

 

LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

 

 

石頭人都知道吧,物理系刺客的親爹,一身護甲的硬茬子。如果放在以前,在同等級別下,派克一套可能連它的包皮(被動護盾)都打不掉。

 

LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

 

但現在……

 

 

LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

 

 

是的,這就是這個版本。

如果說原本的LOL是一個格鬥遊戲,那麼現在的新賽季,它更像是一個披著moba外衣的《傳奇》,極品裝備,刀刀暴擊,一刀999。

讀到這裡,你可能會疑惑:

既然我說了這麼多起飛的位置,那我們可愛的AD呢?

LOL團隊中,那個最重要的C位、名義上絕對的輸出核心——別人都爽了,身為大核的AD呢?

啊,AD是給別人爽的。

 

他既不是最尖利的矛,更不是最結實的盾,它就像個沙包、像個訓練場裡帶點自我意識的木樁,你揍他的時候會偶爾反抗兩下——但也就是反抗兩下。

AD的血量不是血量,是dps檢測的基礎單位。在這個版本,如果你一套秒不了AD,那說明你的發育還有很大的進步空間。

這版本強勢的AD是盧仙莎彌拉,因為他們還算是能秒人。

那麼你猜猜,那些版本不強勢的AD們現在都出什麽裝備?

坦克出什麽,他們就出什麽。

賈修、敗魔、冰心,什麼肉就出什麼。

 

LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

來源@格溫的小天才

 

沒辦法,活著才有輸出。

如果隊伍里沒有全職坦克的話,你會常常發現,打到最後AD是承傷最多的那個。

啊,是的,這就是如今英雄聯盟群魔亂舞的新版本。

大家的千言萬語吐槽,最後都歸納為一句話:

「天冷了,AD玩家們記得多穿點。」

 


來源@謝向晚永恩

 

其實LOL每個賽季初期的平衡,都會帶來些爭議。你可能還記得去年賽季初,「咳血戰斧」的戰士是怎麼七進七出還是滿血、「心之鋼」的迴響是如何迴蕩在嚎哭深淵之上。

不過平心而論,相比於過去神話版本下裝備思路的單一,這個賽季設計的基底思路,我覺得還是相對比過去好一些的——事實上,由於新裝備的加入,如今英雄玩法的多樣性要更甚以往。而上面提到那些曾經弱勢、如今強勢的英雄,其實本身大都未得到加強,只是因為其相性和裝備乃至版本更加契合,才成為了現今勝率突出的顯眼包——儘管強度有點過過過火了。

 

LOL設計師,你看看新賽季的裝備!

 

英雄聯盟的平衡,一直是相對脆弱且難以去調整的,它對數值的敏感性相比起同類產品總是只高不低。儘管在理性上大家都知道,只要下次熱補丁上線,這些極端的情況一定會有所緩解;我上面提到的那些強勢裝備,幾乎在下一輪都要迎來回調,或許再過幾個版本,這些誇張的畫面效果就會成為過去式。但這短短几天的誇張對局,已經給玩家們留下了太過深刻的印象。

誠然,如今的裝備給了大家一點小小的數值震撼。不過相比於公公又式式的神話版本,我對這個賽季的未來,還是抱有那麼一些期待的。

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