
上一個被IGN評分整出來的熱鬧仿佛還在上次,6分的《耀西與不可思議的圖鑑》再次橫空出世。我真不想拿這個當開頭,但是作為任天堂第一方IP的一員,《耀西與不可思議的圖鑑》(後簡稱《圖鑑》)發揮其實相當穩定:豐富的探索要素+奇怪的童趣互動打底,足夠深入的探索流程以及一個無厘頭但是淺顯易懂的拯救世界的小故事,就是《圖鑑》的全部內容。

神奇動物在哪裡
儘管有著模仿「開放世界探索」的成分,《圖鑑》實際上依然是一款典型的任天堂「關卡制」遊戲。在遊戲中,玩家可以在「簿可思議
」的書頁中發現各種神奇的動物,然後進入到對應的關卡中進行探索,收集生物的情報並解鎖更多的書頁。
目前,遊戲提供了共10個章節的內容供玩家探索,由於生物種類夠多,每個生物的探索深度也很豐富,因此流程體驗和全收集體驗基本上是兩個甚至三個遊戲的差別。

耀西保留了最基本的能力:跑,跳,投,還有舔一口…說實話儘管對每個生物都形成一個「口味」上的記錄確實有點怪怪的,但是這並不妨礙耀西的探索之旅。
本作的一個重要的特性是,和生物的交互會產生可以記錄的特殊圖鑑,獲得星級獎勵並解鎖對應的插畫。在完成每個生物的「核心任務」之後,才會解鎖對應的書頁介紹,並在大地圖上解開生物的另一面。

作為對好奇心的獎勵,本作提供了大量的可探索模組供玩家探索和發現,特別是對於生物與環境、生物與生物之間的互動,有著深入的開發:從吐泡泡的青蛙帶飛花朵,到儲水的蒲公英澆灌枯萎的藤蔓。
由於關卡之間相互獨立,本作在大量設計了隱藏板塊和特殊交互的同時,並沒有提供跨地圖的探索手段。在耀西能力不會發生變化的情況下,所有關卡的收集都自給自足。

某種意義上,本作的遊玩體驗類似於解謎版的星之卡比——通過將各種動物搭載在身上或者吞下,玩家也能獲得各種稀奇古怪的能力來推進探索。氣泡可以飛起,泡泡糖可以二段跳,雨傘可以滑翔……而這些技能之間的組合,又能再次形成新的探索能力。
有時候我確實能感受到這幾個第一方IP之間的共同性:畢竟近些年的瑪利歐越來越像星之卡比(能力),星之卡比反而越來越像瑪利歐(關卡),如今耀西也加入了這個大隊伍之中。

我們的目標是星辰大海
儘管探索才是主要的遊戲要素,在簡單的故事主線中也保留了不太多的戰鬥要素,部分圖鑑動物的能力具有一定的戰鬥力,同時,在關鍵的劇情節點也有BOSS戰需要挑戰。
不過,由於探索成為了故事的主題,耀西在本作中去除了生命值和UP的概念,一旦「死亡」只需要重新探索即可,這也使得本作整體節奏偏諧——畢竟你很難指望小庫巴能帶來什麼緊張刺激的戰鬥挑戰。

因此,《圖鑑》的遊戲目標大多集中在「如何找到」更多的探索線索上。遊戲提供了星級、花朵和金幣作為收集物,其中星級是解鎖標記和探索獎勵,花朵是地圖的收集標籤,金幣則用來提供各種提示以便玩家最終能找全所有的圖鑑項目。
需要吐槽的是,或許是為了維持探索的新鮮感,提示項目實際上不會給出明確的線索而是單純的提供任務,因此該功能更像是啟發式教育的那個開端,而不是應試教育給出的方法。這也意味著本作的探索深度在各種意義上都被鎖死,特別是在很多生物都有隱藏事件,或者隨著事件推進解鎖的新生物產生額外互動的時候,Mr.E
的庫存大概需要50+的時間才能被掏空。

好奇心與獎勵
說回本作的特質問題。作為一款相當程度上承襲了《耀西的手工世界》的設計想法,抑或是真的是《耀西故事》的精神續作,《圖鑑》無疑將好奇心在遊戲中的作用放到了最大,甚至於對於更偏好快速通關或者挑戰的玩家來說,《圖鑑》確實顯得有些「重複」甚至是陳舊了。
由於關卡中的生物狀態大多不會保留,多次查缺補漏的過程很多時候確實需要重複解謎,而無法跨圖攜帶生物能力也讓很多時候玩家的行為不得不限制在製作組提供的預設思路之中,這種對電波式的探索在某些特定關卡確實讓人有些不爽。

而去除了多人模式之後,《圖鑑》也失去了「親子遊戲」的互動標籤作為探索向,或者說「童趣」作為出口,更加強調玩家本身對於地圖和交互的好奇心——它獎勵了玩家所有的發散思維,但是反覆收集金幣和粗放的提示詞,使得本作唯獨不獎勵做題家。
《圖鑑》大多數時間塑造的,就是那種「還可以這樣」的驚喜感,而不是「原來是這樣」的水到渠成。

最後,總的來說,《耀西與不可思議的圖鑑》:
+豐富的探索內容
+有趣(甚至是有點癲)的生物和地圖互動
/無多人模式
-無法跨圖攜帶技能
-部分場景過於瑣碎,引導不完全充分
《圖鑑》依然不是一場「橫板過關」的挑戰,要的,就是不可思議。






