在近日舉行的QuakeCon 2026活動上,《毀滅戰士》聯合創始人約翰·羅梅羅透露了該遊戲早期在台灣地區一段不尋常的發行經歷。上世紀90年代,當地市場幾乎完全被盜版占據,id Software因資源和渠道有限,無法通過正規途徑發行遊戲,於是採取了一項頗具彈性的策略。

團隊主動聯繫了當地最大的盜版商,以極低的價格向其出售正版空包裝盒,隨後該盜版商將複製的遊戲軟盤裝入這些盒子中進行銷售。羅梅羅表示,這樣做是為了讓玩家能獲得看起來相對正規的產品,同時也大幅降低了玩家獲取遊戲的門檻——當時官方共享版需通過BBS撥號下載,費用高昂,而盜版商的實體販賣反而成為更有效的傳播渠道。

id Software對此始終持開放態度。羅梅羅直言,公司從未打算靠共享版賺錢,利潤來源於玩家購買後續章節,因此他們不僅不追究盜版行為,反而鼓勵傳播。他認為複製保護是「贏不了的戰爭」,與其耗費精力設防,不如讓更多人玩到遊戲,這正是《毀滅戰士》能迅速風靡全球的重要原因之一。






