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開發者:如果只有3A大作才能成功,那這個行業該死了

2024年03月24日 首頁 » 遊戲速遞

在表面專業的氛圍下,今年的遊戲開發者大會瀰漫著一股反抗的基調。在GDCA頒獎典禮上,拉瑞安工作室的老闆Swen Vincke怒斥發行商的貪婪「搞砸了長久以來的一切」,其他開發者也聚集在一起,對行業現狀進行了宣洩式的怒吼。Summerfall工作室聯合創始人、前《闇龍紀元》首席編劇David Gaider在接受採訪時表達了類似的信念,他認為必須做出一些改變。

「遊戲行業和遊戲開發者目前的發展方向以及他們所處的這種工作環境,並不是非得如此。」Gaider說,「還有一種更好的方式。我只希望他們最終都能加入工會,得到公平的對待。」

開發者:如果只有3A大作才能成功,那這個行業該死了

「行業存在著一種恐懼,如果我們不讓人們加班加點,如果不製作預算2億美金、追求超寫實畫面和1000小時遊戲時間的3A遊戲,那就要完蛋。我們需要把所有這些都塞進遊戲裡,然後把每個人都累死,這就是製作遊戲的唯一方式。」

「如果真是這樣,那麼這個行業或許真的活該去死了。但問題是我並不認為情況就該如此。」

過去幾年,大型工作室的「趕工文化」一直是行業不滿情緒的核心,隨後一些工作室的開發者開始嘗試工會化。現在,今年年初的行業現狀可以用一波又一波的裁員來形容。《矮人要塞》的聯合創始人Tarn Adams怒斥裁員背後的高管是「貪婪成性的人」。

「我們現在Summerfall實行一周四天工作制。」Gaider告訴我,他解釋了他希望改變現狀的原因,「你只需要制定一個切實可行的日程表,而不是向上司或團隊撒謊。你用現有的時間工作,最大限度地利用時間製作一款遊戲,結果就是你的員工熱愛他們的工作,不會覺得自己只是可以被利用的資源。」

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