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《出牌吧!魂之勇者》製作人:來自阿根廷的老哥,正在用生命詮釋著「黑魂精神」

2024年12月12日 首頁 » 遊戲速遞

「12美元在阿根廷能幹什麼?」

「我記得那天去了一家當地還不錯的燒烤餐廳,點了一大份烤牛肉,吃了個爽」安德里笑著跟我說到。

聊到這兒,我和安德里似乎都忘了一件事:

12美元,是他製作第一款遊戲的全部收入。

黑魂?沒手也行!

在我和安德里第一次連麥之前,這位年近40歲的老哥給我的印象就相當硬核,作為一位從Flash時代就開始做遊戲的開發者,安德里的運氣似乎一直不太好。他的首部作品曾發布在美國的一家遊戲網站——Kongregate上,當然結果就如開頭所說的那樣,這款遊戲為他帶來了12美元的收入,這和我聽過的大部分成功的獨立遊戲開發者故事並不相同。

「但那是一切的開端,說老實話,我沒想過自己的第一款遊戲還能賺錢,雖然不多,但它給了我相當大的鼓勵,讓我能一直堅持做遊戲。」安德里打字跟我聊到,這位來自阿根廷的小伙每次發來的對話都是一長串文字,總能給我一種和老朋友嘮嗑的感覺。

《出牌吧!魂之勇者》製作人:來自阿根廷的老哥,正在用生命詮釋著「黑魂精神」

Kongregate網站上,上傳了許多新人開發者做的遊戲demo

我對安德里的第一印象,除開他發給我的關於他最新的作品《出牌吧!魂之勇者》的試玩demo,其次就是他告訴我自己特別喜歡黑魂系列遊戲。作為一個老ACT愛好者,我非常喜歡和安德里聊黑魂系列作品的話題,每次提到這些,安德里自己也十分興奮,能一次說上一堆東西。

《出牌吧!魂之勇者》製作人:來自阿根廷的老哥,正在用生命詮釋著「黑魂精神」

Steam上的《出牌吧!魂之勇者》,也是今天剛剛發售

「我還記得第一次玩《黑暗之魂》的那一天,我被不死院的巨型惡魔折磨得不行,那時候我甚至懷疑自己是不是不適合玩這種遊戲。」他緩緩說道。「不過嘗試了差不多一天,我總算打過去了,這種渺小希望實現後帶給我的巨大成就感讓我非常滿足。」

《出牌吧!魂之勇者》製作人:來自阿根廷的老哥,正在用生命詮釋著「黑魂精神」

這東西我記得當初也折磨了我很久...

當然,這一段與黑魂的特殊羈絆不僅限於虛擬世界,也與安德里的真實人生交織在一起。

在我第一次和安德里連麥的時候,他坐在螢幕那邊向我揮手,我看到的卻是一個兩隻手僅有3根手指頭的男人。孩童時期,安德里遭遇了一場非常嚴重的車禍,雙手被嚴重燒傷,僅剩三根手指可以活動,這場事故也曾一度將他推向深淵。

《出牌吧!魂之勇者》製作人:來自阿根廷的老哥,正在用生命詮釋著「黑魂精神」

安德里的遊戲獲獎後參加IGN的採訪時的照片

「我甚至無法拿起筆,我也從來沒想過往後的人生會是什麼樣子的。」安德里說道,「興許大多數人的生活都沒有我這麼糟糕,但說實在的,如果再給我一次機會的話,我還是想過健全人的生活。」

但相較於其他人,安德里不服輸的勁兒卻非同尋常,他慢慢適應了使用正常的鼠標、鍵盤、用常規的手柄去打遊戲。安德里從小喜歡遊戲,在他從事工作之後,《黑暗之魂》成為了他的精神支柱。他開始嘗試挑戰遊戲,並在強烈的挫敗感中一次次成長,儘管過程困難重重,但每一次擊敗 Boss 的喜悅都讓他找回了對生活的信心。

《出牌吧!魂之勇者》製作人:來自阿根廷的老哥,正在用生命詮釋著「黑魂精神」

想起了古達老師給我上課時候的場景了

「我覺得《黑暗之魂》系列對我來說就像跑馬拉松一樣,它時刻告訴著我,失敗並不可怕,只要你不放棄,總能找到新的對抗方式。」

「雖然艱難,但你還是通關了,不是麼?」我笑著說到。

「哈哈,至少在這一件事上,證明我並不比正常人差到哪兒去」安德里說到,嘴角自信地揚了起來。「我還是能用普通的鍵盤和鼠標操作,包括做遊戲,即便重新學習自己熟悉的工具很難,但達成目標之後帶給我的成就感也讓我信心百倍。」

《出牌吧!魂之勇者》製作人:來自阿根廷的老哥,正在用生命詮釋著「黑魂精神」

安德裡帶著自己的「兩個」孩子一起來了阿根廷遊戲展

的確,這種強烈信念促使安德里決心重拾遊戲開發的夢想。儘管他的身體狀況不允許他像過去那樣輕鬆工作,但他通過不斷調整自己的開發工具和工作方法,重新回到了他所熱愛的行業中。

「我告訴自己,如果命運要奪走我的手,那麼我就用我的意志和頭腦去創造不一樣的東西。」安德里說道。

我在想,如果未來某天,我的某位朋友問到我什麼是黑魂精神的時候,我一定會告訴他:

「嘿,你知道麼,我有一位朋友,他的名字叫安德里。」

「不死者」的朝聖之旅

我和安德里接著聊了他開發遊戲的心路歷程。

安德里的遊戲開發之路可以追溯到 Flash 遊戲時代,當時他用ActionScript語言製作了一款小遊戲並上傳到 Kongregate 平台。雖然遊戲是免費的,但有一位玩家打賞給了他12美元,這讓安德里非常興奮。

「雖然那款遊戲只賺了 12 美元,但卻讓我第一次感受到自己能通過創作帶給別人樂趣。」安德里打趣地回憶道。「那會兒阿根廷幾乎沒有人願意從事遊戲開發,大部分人都希望擁有穩定可靠的收入,而遊戲開發和這幾個要求都不沾邊兒。」

《出牌吧!魂之勇者》製作人:來自阿根廷的老哥,正在用生命詮釋著「黑魂精神」

安德里最早開發遊戲時順便註冊的Reddit賬號,已經可以追溯到十年前了

然而,從興趣到職業的轉變並不容易。在成為全職遊戲開發者之前,安德里的主業是網頁開發。他在一家網路公司擔任程式設計師,有著一份穩定的收入,也攢了一些錢。

「當時我只是把遊戲開發當作業餘愛好,並沒有想過要靠它謀生。」他說。但隨著時間的推移,遊戲開發逐漸占據了他越來越多的時間和精力。

《出牌吧!魂之勇者》製作人:來自阿根廷的老哥,正在用生命詮釋著「黑魂精神」

Reddit上,有許多玩家一直鼓勵著安德里

「每次完成一個項目,我都能感受到自己的進步,這種感覺讓我對遊戲開發的興趣越來越深。這種正向的反饋其實和《黑暗之魂》給我的感受是一樣的。」安德里認真地談到,「我很清楚地意識到自己在攻克一件不可能完成的事,並時刻用它來告誡自己不要灰心。當我真正完成我的遊戲的時候,這種巨大的成就感是其他所有事情比不了的。」

安德里的雙手並不像普通人那樣靈便,有時候相同的工作量,安德里需要花費兩倍到三倍的時間去做,而當我問起安德里在這件事情上有沒有什麽小妙招的時候,得到的答案只有倆字:

「死磕」

《出牌吧!魂之勇者》製作人:來自阿根廷的老哥,正在用生命詮釋著「黑魂精神」

安德里也喜歡思考的時候摸摸他的狗狗,尋找不一樣的「靈感」

作為一個視覺設計並非強項的開發者,安德里在遊戲的美術和用戶體驗設計上遇到了巨大的困難。他不能輕鬆自如地掌握繪畫技巧,所以只能靠一遍又一遍地重複做同樣的事。

「我經常因為自己的設計太醜而被朋友吐槽。但我知道,唯一的解決辦法就是練習。」他說。

為了提升自己的美術水平,安德里開始每天抽出兩個小時學習電腦繪畫和像素畫的設計。他還向朋友請教,甚至報名參加了一些在線課程。「我記得有一次,我設計的 UI 被朋友批得體無完膚。他甚至開玩笑說,我的設計可能會讓玩家直接卸載遊戲。」他說道。儘管如此,這些批評讓他意識到自己的問題所在,並努力去改進。

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《出牌吧!魂之勇者》現在的美術,已經相當棒了

他的努力終於得到了回報。在 2022 年阿根廷電子遊戲展(EVA)上,他的作品《中場英雄(Halftime Hero)》獲得了「玩家選擇獎」。而在他參與領獎,首次亮相在鏡頭前的時候,幾乎所有玩家都震驚了,一位雙手殘疾的開發者,居然做出了一款遊戲,一時間,整個reddit被瞬間攻陷,安德里也因此小小地體驗了一把「網紅」的感覺。

「那一刻,我感到所有的努力都得到了回報。」他說道。

《出牌吧!魂之勇者》製作人:來自阿根廷的老哥,正在用生命詮釋著「黑魂精神」

《中場英雄》拿到了阿根廷電子遊戲展的「玩家選擇獎」

這次勝利不僅讓他在遊戲行業中嶄露頭角,也堅定了他繼續追求夢想的信心。安德里很快投入了《出牌吧!魂之勇者》的開發中,雖然他沒法做出魂游里硬派的動作系統,但在這款遊戲裡,卻實打實地加進了不少致敬黑魂的要素。

「我希望讓每個玩到遊戲的黑魂愛好者,都能感受到我對黑魂系列的熱愛」安德里說道。

雖然現在《出牌吧!魂之勇者》已經發售,但安德里依然面臨許多現實的挑戰。作為一名阿根廷開發者,他不得不面對高額的稅收和複雜的經濟政策。「有時候,我70%的收入都會被稅收吞噬。這種情況讓人非常沮喪,但我知道,我不能因為這些外在的因素而放棄。」安德里笑著說。「畢竟,黑魂我都打通關了,還有什麼事是我做不到的呢?」

生活,是把檸檬榨成汁的藝術

在 Dante 的 Discord 簽名中,有一句話格外引人注目:

「Make life rue the day it thought it could give you lemons.」(讓生活後悔將檸檬丟給你。)

《出牌吧!魂之勇者》製作人:來自阿根廷的老哥,正在用生命詮釋著「黑魂精神」

這句話出自《傳送門2》,讓許多人記憶猶新

這句來自經典遊戲《傳送門 2》的台詞,成為了他的座右銘。它更像是對「生活給了你檸檬水,就把它做成檸檬汁。」這句話的反駁。也成為了一種信條,貫穿在安德里的生命中。或許對他而言,原本有更多選擇去做其他事業,但對遊戲的熱愛和執念時時刻刻在激勵著他在這條路上蹣跚前行。

「它更像是一種拒絕屈服的態度,並且自始至終告訴我,不要被生活的困難擊倒,而是要找到自己的方式去戰勝它們。就像你在《黑暗之魂》中,一次又一次被BOSS干翻,又一次又一次爬了起來重新面對,直到將它戰勝。」安德里耐心地說道。

《出牌吧!魂之勇者》製作人:來自阿根廷的老哥,正在用生命詮釋著「黑魂精神」

安德里一家三口,他們的生活非常幸福

除開遊戲設計,安德里還會通過與玩家的互動傳遞自己的理念。他經常在Discord,Reddit之類的社群網站或軟體中與玩家們交流,不僅分享自己的開發經驗,還傾聽他們的反饋。

「有時候,玩家的建議甚至會讓我重新審視自己的設計,這種互動讓我受益匪淺。」他說道。「當然,他們並不知道我的身體狀況,因此很多人在我獲獎後跑到我論壇下面和我道歉,告訴我之前他們說的很多話有些過分,但其實我也很開心他們願意拿我當正常人一樣對待。」

或許,從失去雙手的那一刻起,安德里的人生仿佛開始了一場艱難的魂類遊戲。他不斷面對新的挑戰,不斷被困難擊倒。但每一次,他都會爬起來,會重新握緊手裡的長劍,揮舞著向眼前的困難劈去。他的故事也並不是簡簡單單的獨立遊戲開發者的發展史,更是詮釋著真正「黑魂精神」的讚歌。

《出牌吧!魂之勇者》製作人:來自阿根廷的老哥,正在用生命詮釋著「黑魂精神」

「世上只有一種英雄主義,就是在認清生活真相之後依然熱愛生活。」——羅曼·羅蘭

在《出牌吧!魂之勇者》發售後,安德里告訴我他還有許多事情要做,他希望未來真的能做屬於自己的「類魂遊戲」。而我也願意相信,這位來自阿根廷的老夥計,會在未來告訴所有人:

「生活,不過是把檸檬榨成汁的藝術。」

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