據tech4gamers報道,3A遊戲已經陷入了這樣的境地:大多數開發商無法在一代主機的周期內推出兩款以上大型遊戲。這讓一些粉絲感到不安,但大多數粉絲都在用他們的期望逼迫開發者。
曾參與製作《柏德之門2》《闇龍紀元2》《闇龍紀元:審判》等遊戲的開發者ark Darrah最近詳細闡述了這個話題。他表示,粉絲對超現實視覺效果的需求,是開發者被迫在每個新的3A遊戲上耗時一年比一年多的原因之一。
Mark Darrah解釋說,大多數開發者都在努力實現超現實的美術風格、超高的保真度和高度定製化,他稱之為「保真度死亡崇拜」。
為了實現這些目標,遊戲開發需要比過去更長的時間。例如,現在開發者需要仔細考慮頭髮運動這種類似的小元素。這在過去不會是一個大問題,開發人員會用戴帽子來作為最簡單的解決方案。
「這些東西雖然不能幫助你創造出一款永恆的遊戲,但卻需要花費更多時間。」Mark Darrah說道。
他進一步表示,當開發者試圖在續作中復用一些資源時,會遭到玩家的抵制。續作完全使用新資源,又會需要更多的開發時間。