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《阿斯嘉之怒 2》評測 10 分:為 VR 遊戲立下了新的黃金標準

2023年12月23日 首頁 » 其他
 

對於那些在 VR 圈子外徘徊觀望的玩家們來說,就缺一個入手的理由。而《阿斯嘉之怒 2》可能正是你們等待已久的那個絕佳開放世界理由。這款傑出的續作不僅完美展現出了一款 VR 大製作 RPG 遊戲該有的樣子,在 90 小時的遊戲流程中,本作還不斷疊代更新玩法,足以讓玩家沉浸在其中無法自拔。四位可遊玩的角色都各具特色,精通他們的過程樂趣十足。

遊戲中有著深度 RPG 機制和大量可探索的秘密,讓我抵抗不了再戴著頭顯玩一兩小時的誘惑。戰鬥、探索和解謎要素將每個地牢都打造成了動作滿滿,讓人極為滿足的冒險,輕鬆超越了以往任何 VR 遊戲的體驗。事實上,遊戲中還有一個特別好玩的 Roguelite 模式,玩家非常容易玩起來就忘記時間。更讓人驚嘆的是,這個模式還是開放商隨心加入遊戲的可選活動。《阿斯嘉之怒 2》就是那種極少出現的里程碑式遊戲,在已經充斥著如此多佳作的今年,本作輕鬆成為了我的最愛之一。

 

我們對《阿斯嘉之怒》的評價

 

 

《阿斯嘉之怒 2》評測 10 分:為 VR 遊戲立下了新的黃金標準

 

 

作為一款奇幻題材的 ARPG,《阿斯嘉之怒》即使跟主機或 PC 上的那些最佳作品也有一搏之力。但除此之外,它更是一款 VR 遊戲,這意味著在同類領域中它已經是無冕之王了。《阿斯嘉之怒》會是 VR 遊戲愛好者期盼多年的一部作品,並且是不容錯過的佳作,它絕不只是一個美化版的科技演示 Demo,而是飽含著極為豐富生動的內容。它美輪美奐的世界、優秀的戰鬥、出彩的界面,以及直截了當但細節充實的劇情,共同構成了一部壯麗的詩篇。—— Gabriel Moss, October 10, 2019

 

評分:9.4

這款遊戲從《上古卷軸:天際》和《薩爾達傳說》中汲取了最關鍵的元素,然後再根據虛擬現實的特色將它們重新設計,取得了非凡的成功。你要扮演神明,附身在凡人身上,幫助他們成就自己的命運。在這個過程中,你將漫步於許多有趣的開放世界區域,從廣袤的沙漠,到恐怖的陰間平原,還有危機四伏的地牢。你將搜刮寶箱,並在藏身處回復體力,然後跟一路上結識的 NPC 互動,甚至還能釣釣魚,為什麼不呢?

《阿斯嘉之怒 2》的畫面和性能表現確實不如高端硬體上運行的遊戲,但是其新穎的設計,出奇有趣的玩法,並且儘可能挖掘出了其原生設備的潛力,足以將功補過。換句話說,本作就是 Meta Quest 3 上的《王國之淚》。在其他領域做得足夠優秀,因此也就超脫了自身硬體性能的限制。

 

《阿斯嘉之怒 2》評測 10 分:為 VR 遊戲立下了新的黃金標準

 

基於本就非常好玩,當下依然值得一玩的初代作品設計,這款奇佳的續作在幾乎所有方面都有所改進和創新。無論是戰鬥還是探索,還有一路上陪伴你的動物夥伴,都獲得了全盤優化。破解謎題以及在地牢中對戰超大 Boss 的玩法,體驗和經典的《薩爾達傳說》如出一轍。

開放世界中的探索或許沒有貝塞斯達經典 RPG 般的深度,但已經是迄今為止我們在 VR 遊戲中見過最棒的了。遊戲的探索感大致與《天外世界》差不多,給玩家提供了眾多理由探尋主線之外的路徑,隨心盡情探索。你永遠不知道是會在山間縫隙中找到一個隱藏的下水道關卡,還是在一個偏僻的山洞中找到一個可怕的可選 Boss,而這讓探索的每一分鐘都非常值得。

 

《阿斯嘉之怒 2》評測 10 分:為 VR 遊戲立下了新的黃金標準

 

故事緊接上一作,你將扮演一個能夠附身凡人並賦予他們力量的神明,你被臭名昭著的詭計之神洛基背叛,在一間牢房中等死。如果你沒有玩過前作,是無法明白他們提及的這些角色和事件的,不過想要理解和享受本作的劇情,並不需要你了解前作的故事。

續作開頭提供了一個詳細的前情回顧,不過其實你只需要知道,洛基很壞,你很討厭他。在更高層力量幫助下從監獄中逃出後,你就要踏上看似無關的任務前往埃及,同時等待著向洛基報仇的機會。

好消息是,從現如今已經用爛的北歐神話設定轉向埃及神話的決定非常明智。這樣做不僅改變了遊戲節奏,還帶來了一系列新的 NPC 供玩家結識,同時還有不少雪山和石廳之外的新場景。新的地點意味著在敘說宏觀故事方面沒有做多少功夫,不過我不認為這是一件壞事,因為我更專注於可愛的角色們和埃及的金字塔。

 

《阿斯嘉之怒 2》評測 10 分:為 VR 遊戲立下了新的黃金標準

 

我喜歡和卡斯托耳、荷魯斯之流一起玩耍,前者是個健美的英雄人物,他會幫助我製作陷阱和誘餌;後者則是痛失父母的神明,急需朋友的陪伴。更重要的是,四個自圓其說的故事是分別通過四個可玩角色來講述的,這些故事讓我更感興趣。這些較短的故事都有各自跌宕起伏的劇情,同時背景中也有更為宏大的衝突正在發生。

本作最讓人驚喜的是其內容之多!VR 遊戲給人們的感受通常都是體驗新奇但流程較短,但《阿斯嘉之怒 2》打破了這一期望。雖然我試著完成了大部分支線任務,去儘可能地尋找了開放世界中的寶箱,但在沒有追求全收集的情況下,我依然在遊戲製作人名單滾動前達成了 91 小時的遊戲時間。

你可能會主線任務做累了想休息一會兒,便可以在藏身處參加彈弓塗畫或者彈珠小遊戲,或是遊玩一個完全可選的附身猴子的支線任務,亦或者是製作特殊誘餌,引誘出巨型蠍子來決一死戰。

 

《阿斯嘉之怒 2》評測 10 分:為 VR 遊戲立下了新的黃金標準

 

在探險途中,你還將遇到現實裂縫般的隨機遭遇,你將進入一個口袋次元達成一個個小目標,比如在躲避陷阱的同時進行解謎平台跳躍,或者對抗一些雜兵等等。有一些任務甚至還具備有趣的混合現實元素,你會發現自己回到了房間中對抗從牆上傳送門中出現的邪惡怪物(這個玩法利用了 Quest 3 的增強現實功能,如果你使用的是更老款的設備,這類任務將不會出現)。

我不知道開發商 Sanzaru Games 用了什麼黑魔法,讓這款超大的 RPG 能夠在完全無線的 Quest 3 上運行(和前作不同,這一代沒有 PC 版可供連線串流),但這款 RPG 又沒有因為是 VR 遊戲而有任何妥協或者限制(至少以它的體量而言)。

恰恰相反,本作注重的是沉浸感,並且還給了你充足的理由沉浸在遊戲中。遊戲甚至還有一些社交元素,你可以在世界中留下自己角色的投影來給其他玩家提示,或者單純在原地跳舞,讓身處穆斯貝爾海姆的火焰之地中的你不至於太孤單。

 

《阿斯嘉之怒 2》評測 10 分:為 VR 遊戲立下了新的黃金標準

 

Meta Quest 3

要幫助這四位凡人達成他們的命運,自然免不了大量的戰鬥,在這方面《阿斯嘉之怒 2》同樣表現不俗。初代作品的戰鬥已經很棒了,注重近戰攻擊,需要防守型的策略,磨光敵人的護盾後方能施展攻擊。但是在續作中,戰鬥的自由度要高得多。

現在你不僅可以連續進攻來削減敵人的護盾,還能通過遠程攻擊來避免自己受傷,更能用鞭子來把空中的敵人拉到地上,或者用特殊能力來實現一些炫酷的玩法,比如向一隻色彩華麗的人形蜥蜴發起衝擊,讓它翻倒在地。

敵人 AI 出奇地狡猾,戰鬥體驗也從中獲益。如果你太過依賴某種特定策略,它們就會知道你的詭計並調整戰術。比方說,如果你不停地向一些鱷魚人投擲遠程武器,它們不久之後就會做出回應。突然之間,你會看到它們用粗壯的上肢接住你的武器,然後向你扔回來。這就意味著你沒法使用單一的逃課策略打贏戰鬥,鼓勵玩家根據情況考慮戰術,用上每個角色所有可用的工具。

戰鬥結束之後,我感覺自己就像個厲害的角色,能夠完成一些炫酷的連環攻擊。我可以用劍擊斬殺一個敵人後,又用弓箭把房間另一頭的敵人擊斃,隨後再將第三名敵人射出的箭反彈到他的臉上,全程沒有被敵人的攻擊碰到。而這樣的戰鬥只有在 VR 中才能最好地體驗。

 

《阿斯嘉之怒 2》評測 10 分:為 VR 遊戲立下了新的黃金標準

 

如果戰鬥有任何需要改進的地方,那麼必須是敵人種類的豐富度。我還挺享受與那些出奇誘人的雙腿直立行走的鱷魚戰鬥,前半段冒險中的絕大多數敵人遭遇都是它們,你會見到非常多。即便這些長著鱗片的吳彥祖們喚醒了我不曾知道的埃及血脈,還是需要很長的遊戲時間之後才能見到木乃伊、蛇和寄生蟲和不那麼性感的普通鱷魚,而它們共同組成了餘下的敵人陣容。同樣的,遊戲中不時會出現一些重複的小 Boss,似乎不是很有必要,比如一個巨大的貓蛇怪物我就對付了 3 次。

如果你喜歡挑戰性的戰鬥,那麼你就走運了。作為一個在最高難度通關整個遊戲的玩家,我可以證明本作確實有不小的挑戰。那些可愛的鱷魚人打敗我的次數就數不勝數,他們會無情地包圍你,之後再用近戰和遠程攻擊協同幹掉玩家,不注意的冒險者很容易被幹掉。但是 Boss 戰卻是個例外,它們並不是考驗你戰鬥技巧的試煉,大部分都是在每一章結尾處獎勵玩家的華麗收官(不過仍然非常炫酷)。

 

《阿斯嘉之怒 2》評測 10 分:為 VR 遊戲立下了新的黃金標準

 

《阿斯嘉之怒 2》在這場宏大冒險中加入的最厲害的東西,莫過於四位可玩主角。每人都有各自的武器、能力、故事,和可供探索的開放世界地圖。你將扮演 Abraxas 熟悉各種玩法,他是傳統的單手劍盾戰士,非常容易上手。不過之後,你會發現自己會操控越來越古怪的凡人,突然之間,你會發現自己正將斷頭扔向敵人來附身他們。有一位設計更具獨到的英雄 Cyrene,她是河中仙女,與水生動物非常親近,所以她使用的武器都是活生生的海洋生物。

比如搞笑的章魚豎琴,不僅是一件樂器,還能從遠處造成傷害。一隻可愛的鰻魚纏在她的手臂上,它的舌頭可以當作近戰武器用。每個角色的玩法都與上一段故事的角色截然不同,解鎖新角色就像是進入了一個完全不同的遊戲。在這款第一個角色的流程就感覺體量很大的遊戲中 —— 尤其是以 VR 遊戲的標準來衡量 —— 這種角色的差異性很好地拓寬了遊戲時間。

遊戲中有著豐富的機制來幫助你解開謎題和戰勝 Boss,在它們的加持下,即便是相比之下更為平庸的角色也依然非常有趣,遊玩體驗同樣很棒。比如說,Abraxas 乍一看可能是個標準的近戰角色,但是他的冒險臨近結束時,你會拿到一整套酷炫的工具和能力。比如讓手中的劍變成鞭子,用它來拉近敵人或是跨越溝壑;比如一個可扔出的飛斧,它能在半空中改變飛行的方向,可以用來啟動隱藏的按鈕或是擊中角落裡的壞蛋,我感覺自己就像古埃及的原力使用者。

 

《阿斯嘉之怒 2》評測 10 分:為 VR 遊戲立下了新的黃金標準

 

Abraxas

隨後,當我在操控一個沒有盾牌,近戰能力薄弱的英雄時,我必須根據遠程玩法和新的能力來調整作戰策略。比如我能扔出烏賊炮塔來釋放壓倒性火力,我還有一種可投擲的地雷,可以用弓箭射擊在半空中引爆,可怕的爆炸則能將敵人送入冥界。即便在遊玩了數十小時,我解鎖了最後一個角色後,還是能玩到各種新東西。

比如可以當作盾牌、鞭子和傳送門使用來幫助解謎的念珠。直到遊戲通關之前,《阿斯嘉之怒 2》中總是源源不斷地冒出驚奇的新玩法,我已經記不清上次一款 RPG 能讓我如此陶醉其中是什麼時候了。

每個角色的多樣性和深度也延展到了他們各自豐富的技能樹當中,你能在這裡解鎖眾多增益效果和對玩法有意義的特殊能力,它們將加入更多有趣的方式供你使用手頭的裝備。精靈弓箭手 Alvida 的一個技能就是用弓箭射擊地雷,就能讓它們變成炮塔。Abraxas 的一個技能是扔出盾牌,鞭打它就能使其變成一個致命的彈球,在關卡中四處飛彈。

 

《阿斯嘉之怒 2》評測 10 分:為 VR 遊戲立下了新的黃金標準

 

遊戲中也有比較常見的製作系統,你能為自己和同伴製作出更好的武器和護甲,升級包括更多元素護符的槽位或是額外效果(外觀也更帥了)。你還能調配藥劑,烹飪食物,以及製作戰鬥中使用的陷阱。這些東西讓我有充足的理由去收集錢幣和製作材料。實際上,在我遊行於埃及的冒險中,總是會有急需的某種材料。

解謎元素的設計之優秀也同樣讓人驚嘆,這也得益於遊戲需要你利用每個英雄和同伴各自的獨特工具來通關每個區域。你會遇到一些設計獨到的關卡,不僅需要用 Abraxas 的飛斧來激活按鍵,還需要用改變方向的能力來讓其向正確的方向移動。或者是用 Cyrene 的章魚豎琴演奏曲子,引導一隻海洋生物前往花朵,長出藤曼以供攀爬。

其他一些區域考驗的不是我有多機智,更多的是看我的反應力,以及用特定的英雄技能來通過危險區域的能力。非常驚奇的是,在所有這些用鞭子越過深溝,以及飛檐走壁驚險避開陷阱的橋段中,我沒有感覺到絲毫的暈動症,也讓我感到自己正是遊戲中扮演的無所不能的神明。

 

《阿斯嘉之怒 2》評測 10 分:為 VR 遊戲立下了新的黃金標準

 

設計最為優秀的謎題,當屬那些需要反覆利用凡人之力和神力共同解開的。作為一個巨大的存在,你能改變周圍的世界,然後再附身回凡人之軀來通過這個區域。在其中一個讓我印象深刻的關卡中,我幫助 Abraxas 通過了一個原本毫無通路的沉船,簡單移動其殘破船艙中的一些碎片,他就能利用它們飛檐走壁前往下一個區域。因為有這些獨具創意的設計,一直到遊戲通關,這些解謎關卡都讓我全身心投入其中。能做到如此程度不是件易事。

這款續作在前作基礎上的另一個改進之處在於動物夥伴,它們會在旅途中伴你左右,也有各自獨特的能力來助你解謎。Subira 是人形的黑豹,它專注戰鬥,能讓幽靈般的物體從世界中現形或者消失。Pa-ahket 是一隻側重輔助的鳥,能讓特定的平台漂浮於空中。和原版《阿斯嘉之怒》不同,本作中每個動物同伴都有各自的背景故事和社交屬性,跟這些要好的朋友搞好關係有所回報,鼓勵你與他們交談,在戰鬥取勝後與他們擊掌互動,以及贈予他們零食來增進情誼。

同樣炫酷的是,這些夥伴都有一個能夠隨時切換的非人形狀態,對遊戲非常有幫助,比如可以乘騎他們快速穿過較大的區域,或是掛在 Pa-ahket 的爪子上飛過深壑。唯一的不足之處在於本作的動物同伴數量只有前作的一半,不過每個同伴的形象都飽滿得多,足以彌補這一缺憾。

 

《阿斯嘉之怒 2》評測 10 分:為 VR 遊戲立下了新的黃金標準

 

《阿斯嘉之怒 2》有著如此海量的內容,一點也不意外在 Quest 3 上運行會偶爾遇到一些性能問題,還有一些奇怪的 Bug。時不時我會遇到掉幀現象(在 VR 中尤其明顯),有的加載界面會持續很長時間,還會遇到那麼一兩次遊戲崩潰,把你從埃及打回現實世界中無聊的房間。我也遇到了一些惱人的 Bug,比如有一次,我的同伴被敵人的冰凍攻擊凍住,但冰塊破壞後他們還是一動不動。

不過這些問題很少嚴重到讓我特別生氣,它們出現得也不多,並不會影響遊戲體驗。恰恰相反,如此大體量的開放世界遊戲,會出現這些問題在我的意料之中。實際上,本作的類似問題已經是同類作品中算少的了。

話雖如此,很多地方都能看到一體式 Meta Quest 3 在畫面方面的限制。有的角色和材質有時候會比較模糊或者粗糙,在開放世界中旅行時也會出現物體突然加載出現的情況。老實說,能在一台不連接 PC 的無線設備上實現這樣的畫面已經非常驚人了(Quest 本質上是一台綁在臉前的手機)。有些時候,比如對戰體型如神明般巨大的敵人時,我甚至還會被畫面之精美而震驚不已。

 

《阿斯嘉之怒 2》評測 10 分:為 VR 遊戲立下了新的黃金標準

 

我不禁想到,如果不是本作必須能在 Meta Quest 2 上運行,畢竟這可能是限制其畫面的主要原因,或者像初代作品一樣能夠通過 AirLink 串流 PC 遊玩,遊戲畫面又能提升多少。或許這樣,《阿斯嘉之怒 2》在畫面表現力上才能與《半衰期:艾莉克斯》相提並論。以目前的狀況來看,這樣的對比顯然是一邊倒的。雖然我不知道對於這場充滿了大量轉身、平台跳躍,還有乘騎巨型河馬橫穿沙漠的冒險來說,畫面的提升是否值得犧牲無線體驗,但還是希望 Quest 3 版本未來能夠整整容。

儘管《阿斯嘉之怒 2》已經給出了充足的理由讓你沉浸在這個世界中,但讓人意想不到的是,他們還加入了一個極為優質的 Roguelite 模式。這個有著無限重玩性的模式讓玩家能夠探索小型的地牢模塊,隨著探險深入,難度也會逐漸提高。你能在其中挑戰自己的最高分,並且將寶貴的物資帶回戰役模式中。

你能扮演四位可玩角色中的任意一位來進行這個模式,並且隨著你在戰役模式中推進故事,完成挑戰解鎖越來越多的模塊,這些地牢的組成也會越來越豐富多樣。這個模式中甚至也有額外的可解鎖技能,幫助你更好地迎接挑戰;並且也有非同步多人元素,你可以留下角色的印記來攻擊或是幫助他人。這個模式完全可以獨立做成一款遊戲,我也會花不少時間在其中刷高分,但他們就這麼當作額外模式放進了本作之中,讓我深受震撼。

 

《阿斯嘉之怒 2》評測 10 分:為 VR 遊戲立下了新的黃金標準

 

總結

《阿斯嘉之怒 2》是一款我渴望已久,羽翼豐滿的 VR 開放世界 RPG,因此本作也是我近年來玩到過最棒的 RPG 之一。憑藉四個獨一無二的角色和故事,華麗而舒爽的戰鬥,複雜又極富獎勵的 RPG 系統,一個很棒的劇情,以及只為了炫技而加入的一整個 roguelite 地牢模式,這款大師之作在其嘗試的每個方面都做到了頂尖,更別提大部分設計在 VR 遊戲中都是史無前例的。Meta Quest 3 的殺手級應用已然降臨,在 90 小時將章魚扔向鱷魚人,用鞭子飛躍深溝的遊戲流程之後,我還是迫切地想要回到遊戲之中。

優點

極為充實和豐富的遊戲內容

華麗而爽快的戰鬥體驗

引人入勝的故事情節

作為 VR 遊戲能帶給玩家獨特的沉浸體驗

缺點

敵人的種類偏少

Meta Quest 3 的性能限制了畫面表現

 

 

 
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