累計出貨量已突破750萬份的《尼爾 自動人形》,其開發團隊日前在韓國舉辦的遊戲展G-STAR演講上提到了有關系列今後的展開計劃,要點如下:
-齊藤認為想要複製《尼爾 自動人形》的成功並非易事,橫尾太郎則表示絕不可能,齊藤分析分為本作成功的關鍵在於「擁有一個平衡的團隊」。
-關於遊戲世界觀,為了保持系列的一致整合性而引入了人造人要素,到最後形成了「身著哥特蘿莉塔的女孩揮舞日本刀」的形象。由於不了解海外玩家的口味,因此預期是做一部符合日本人口味的良作、在海外獲得小眾市場支持的作品。
-橫尾表示遊戲整體開發概念是不要與現有作品重複,他強調這不同於獨創性,而是要有意識地增加一些不容易被歸類為「像◯◯似的東西」的元素。
-橫尾就自己作品偏陰暗風格表示,如果有打倒敵人的要素,那麼應該會發生由戰爭引起的**,如此一來歡快明朗的氣氛反而更不自然。最近遊戲行業陰暗角色越來越多,競爭也變得更加激烈,但是他對於《尼爾 自動人形》的製作目標並非打造一款「黑暗的故事」,而是去講一個「奇怪的故事」。
-最後齊藤先生斷言,只要橫尾先生還活著,《尼爾》系列就會繼續下去。然而,由於某些原因,他們目前尚無法立即推出新作。不過目前齊藤正在與橫尾一起開展另一個項目。關於這個項目,他們計劃在明年某個時機再詳談。