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《仁王3》將創建開放區域結構 大大增加探索自由度!

2025年11月25日 首頁 » 遊戲速遞

Team Ninja的旗艦新作《仁王3》即將問世。該作被譽為Koei Tecmo近年來全部開發經驗的結晶,整合了《臥龍:蒼天隕落》與《浪人崛起》所積累的實驗性成果。

Team Ninja製作人安田文彥與柴田剛平在採訪中表示,新作最大的變革在於其開放式的架構與探索自由度。

安田文彥指出,《仁王》系列前兩作始終聚焦於「動作玩法」的演進。而在《仁王3》中,除了繼續精進戰鬥系統(例如引入忍者戰鬥風格),開發團隊也試圖在動作之外的領域做出突破。

仁王3將創建開放區域結構大大增加探索自由度

「這正是我們為《仁王3》構建『開放區域』結構的原因。」安田強調,新作並非嚴格意義上的開放世界,而是由一系列開放且相互連接的地圖構成,旨在賦予玩家探索的自由,同時避免讓玩家感到無所適從。

安田將《仁王3》定義為一款「難度極高但自由度空前的戰國動作遊戲」。這一變化旨在拓展純粹動作之外的探索自由度與可玩內容。

相較於前作以任務為核心、節奏緊湊的結構,《仁王3》致力於提升探索自由度,優化探索體驗。

Team Ninja此前推出的《浪人崛起》採用了開放世界架構,但其世界設計受到一些批評。製作人柴田剛平解釋了《仁王3》選擇「開放區域」而非完全開放世界的原因:

《仁王》的世界觀並非基於真實歷史,而是設定在被「Crucible」侵蝕的殘酷地獄氛圍中。柴田認為,開放世界適合描繪真實的日本場景,而開放區域則更適於構建《仁王》這類「殘酷、非歷史、非現實」且密度極高的世界。

仁王3將創建開放區域結構大大增加探索自由度

柴田指出,《仁王》的核心始終是戰鬥與緊張感。開放區域結構能夠更好地構建「密集且真正充滿活力」的玩法,確保玩家的注意力持續聚焦於動作與戰鬥,同時提供多種穿越關卡的路徑選擇。

安田文彥重申,《仁王》系列的標誌性難度不會降低。但為適應新結構與不同玩家,團隊採取了平衡性措施:

遊戲將確保難度不會出現過於突兀的峰值,而是以漸進方式提升。

當玩家面對如武田信玄這類強大Boss時,遊戲將提供更多輔助元素,包括更優良的裝備以及在自由探索中所獲得的優勢。

安田強調,戰敗後的反思與備戰(「我需要準備什麼才能獲勝?」)是《仁王》系列的精髓所在。克服困難所帶來的巨大成就感與興奮感,正是新作結構演進的根本目標。

仁王3將創建開放區域結構大大增加探索自由度

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