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CDPR負責人:基於生命周期考量《巫師3》需加入XGP

2026年04月04日 首頁 » 遊戲速遞

Xbox Game Pass通行證常常引發爭議,尤其是在那些不積極使用該服務的人群中。許多人認為它會蠶食遊戲銷量,儘管它確實可能會減少一些直接購買行為,但它仍是一項盈利業務,並且能讓遊戲接觸到龐大的用戶群體。

CD Projekt Red(CDPR)首席執行官Michał Nowakowski近日就Game Pass發表了看法,同時也分享了他對阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)出任Xbox新首席執行官一職的看法。

CDPR負責人基於生命周期考量巫師3需加入XGP

Michał認為,Game Pass是一種接觸新玩家的途徑,尤其是那些尚未體驗過其遊戲的新玩家。他表示:「自《巫師3:狂獵》發布以來的10年裡,湧現出了全新一代的玩家——其中許多人從未真正親身體驗過傑洛特(Geralt,《獵魔士》系列主角)的故事。」

CDPR負責人基於生命周期考量巫師3需加入XGP

Michał接著說:「將遊戲引入Game Pass,能讓我們彌合這一差距,讓新玩家發現《巫師3》為何會成為對許多人來說如此重要的作品。」他還解釋了為什麼公司在2019年標準版遊戲登陸該服務後,現在才決定將《巫師3:完整版》引入Game Pass。他說:「這款遊戲已經問世近11年了——今年5月就滿11年了……我認為,在遊戲的生命周期中,我們已經到了這樣一個階段,從新玩家的角度來看,這樣做更具吸引力。」

CDPR負責人基於生命周期考量巫師3需加入XGP

當被問及Xbox的領導層變動時,他分享了自己對阿莎·夏爾馬出任該職位的初步印象:這很難說。我當時有機會和菲爾(Phil,指菲爾·斯賓塞,Xbox原首席執行官)道別,也見到了阿莎·夏爾馬。但你知道——她剛上任不久,才剛剛接手該部門,還在摸清情況等等……她是個非常聰明的人,菲爾也對她非常歡迎。

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雖然他對Game Pass的評論並不特別令人意外,但這確實凸顯了開發者對該平台的不同看法。有些人認為它推動了重大成功,而在這裡,CD Projekt Red將其視為一種工具,用於在遊戲發布很久之後吸引更多關注,讓遊戲獲得「第二春」。

至於他對夏爾馬的看法,似乎他屬於「行動勝於言語」那一派,至少從這裡分享的內容來看是這樣。這並非壞事,這表明夏爾馬仍處於了解如何最好地應對該行業的早期階段,並且願意學習相關知識以做到這一點。

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