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為了招到「愛加班」的員工,《戰犬》工作室還要瀏覽員工的社交媒體

2026年09月17日 首頁 » 其他
 

儘管上線才不到一周,但《戰犬》已然成了今年最熱門的多人射擊遊戲之一。

自9月10日登陸Steam以來,遊戲首日銷量超100萬份,五日銷量突破200萬份,同時在線人數一度超34萬。

為了招到愛加班的員工戰狗工作室還要瀏覽員工的社交媒體

最近外媒採訪了Bulkhead的CEO Brammer,據他透露《戰犬》的成績遠超開發商工作室預期,讓他們熬過了瀕臨解散的危機。

為了招到愛加班的員工戰狗工作室還要瀏覽員工的社交媒體
Joe Brammer(右)

按Brammer描述,過去六年他們每年都在裁員,每次裁員幅度都占員工總數約20%。他們原本估算工作室想活下去,遊戲至少得賣40萬份,即便如此可能還得裁員;如果要讓大家都不失業,那遊戲得賣到60萬份。

或許是擔心目標太過遙遠,工作室的CEO Brammer還試著「勸退」員工,他警告團隊說公司可能會撐不下去,建議拿到其他工作機會的人能走就走。

好在這些擔憂已是過去式,在一些玩家眼裡,Bulkhead的成就也算得上一種業界美談:一家認真做遊戲的真誠工作室收穫了應有的回報。

為了招到愛加班的員工戰狗工作室還要瀏覽員工的社交媒體

這裡說的「真誠」源於《戰犬》上線前後的一些「反向宣傳」。Blukhead前段時間出了個「整活」影片,標題叫「不要購買《戰犬》的十個理由」,內容就是講遊戲目前有哪些不足。即便工作室已經捉襟見肘到快解散的程度,他們還是提醒玩家先了解產品再決定是否下單。

而考慮到《戰犬》目前仍在搶先體驗階段,距離做完可能還有很長一段時間,在採訪中Brammer則直接建議體驗不佳的玩家退款,等問題解決後再回來。

Brammer表示他們倒不是想做到完全開放透明,只是更傾向讓工作室保持「清楚的溝通」。

例如當聊到《戰犬》和Bulkhead平時的工作時,Brammer也依舊保持了這種風格,直接承認員工「免不了要加班」,他們也不會向求職者隱瞞加班。項目衝刺階段Bulkhead會要求員工在必要時加班,甚至他表示在過去三個月里,工作室不少員工完全把工作的優先級置於生活之上。

為了判斷求職者能不能適應Bulkhead,工作室會先讓部分員工遠程合作12到18個月,雙方確認合適後再讓對面來線下工作。除此以外,他們甚至會瀏覽應聘者的社交媒體,看看對方有沒有表達過「不喜歡加班」。

「加班文化」在(海外)遊戲行業一直是頗受爭議的話題,尤其集中在遊戲發售前夕,總能看到各類員工爆料公司加班嚴重的新聞。

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隨著GTA6發售在即,前段時間就有員工抗議Take Two加班、薪資問題上壓榨員工

對此Brammer也毫不避諱,他希望外界知道Bulkhead確實是一家「要求員工努力工作」的公司,但與此同時工作室賞罰分明,努力的員工能獲得豐厚的回報。他還舉例了Bulkhead部分員工的福利,像是持有公司股份或直接領取大筆獎金。而這次《戰犬》成功後的回報也很可觀,有些年輕員工拿到的錢都夠一套房子的首付了。

不過他也承認如今工作室的壓力確實有些大,需要好好調整一下。為此他們決定暫時放緩推出《戰犬》主機版的計劃,直接把相關版本推到了2028年,並計劃讓工作室好好休息——給員工們在12月放上一整個月的假。

短期來看,「加班」這件事在遊戲行業內或許很難有太大改變,對於不同的項目來說,也很難單方面去作出評判。至於Bulkhead能否在這種「坦誠」中與員工們繼續保持平衡,可能還要看《戰犬》後面進一步的表現了。

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