Vision Pro 沒有控制器,但很明顯,蘋果將來需要以某種方式支持沉浸式硬體輸入,即使只是為了給行業專業人士帶來更高的精度。索尼在其最近公布的以企業為中心的 VR/MR 一體機中,對如何提供「專業」風格的控制器有一個非常有趣的構思,這可能為 Vision Pro 指明前進的方向。
Vision Pro 是一款混合現實頭顯,存在一些身份危機。雖然從技術上講,它可以播放完全沉浸式的 VR 內容,但如果沒有運動控制器,你在 Quest 上找到的許多 VR 遊戲根本無法出現在這款 3500 美元的設備上。Vision Pro 被宣傳為一台生產力機器,除了 visionOS 原生應用程序外,還能夠運行標準的 iOS 應用程序。
好吧,也許不是這樣的「身份危機」,但蘋果通過省略控制器,轉而專注於眼睛和手部追蹤輸入,從而在 Vision Pro 上做出了一些明確的營銷決策。當然,這並不是說我們永遠不會在 Vision Pro 上看到運動控制器,但可能不會是 Meta 引領行業廠商跟隨大流的 Touch 式控制器,至少在不久的將來不會。
在 1 月份的 CES 2024 上,索尼推出了基於驍龍 XR 2 Gen 2 的 MR 一體機(仍未命名),它承諾提供大量企業友好型功能,例如 4K MicroOLED 顯示器、透視影片、翻蓋式設計和一對獨特的控制器,旨在吸引蘋果無疑也想在某個時候捕捉的那種專業人士。
索尼將在「2024 年晚些時候」推出這款設備,將包括一個用食指操作的指針式控制器,以及一個用拇指控制的小型環狀設備。是的,它們很時髦,但它們有一些非常具體的用例。
指環狀設備可讓用戶選擇物品並將它們牢固地固定在手指上,而所謂的指針式控制器可實現索尼所說的「在虛擬空間中穩定準確的指向,具有優化的形狀和按鈕布局,可實現高效和精確的操作」。它基本上是一種 3D 觸控筆,索尼希望能夠吸引創作者在頭顯中構建和查看 3D 對象,但以自然和精確的方式,使其成為 Wacom VR Pen 的精簡版本。
等等。為什麼控制器如此重要呢?Vision Pro 的手部追蹤是最好的,並且可能會在頭顯生命周期中不斷發展,但任何現代 XR 頭顯都如此。也就是說,沒有控制器,蘋果能做的只有這麼多。
手部追蹤不提供觸覺反饋,這對於建立與數字對象的物理關係並不好。不過,最重要的是,使用憑空「捏拽」並不能提供從追蹤控制器中獲得的那種精確抓地力,這些控制器必然包括在使用時不需要「猜測」的按鈕,因為按鈕具有精確的激活閾值,用戶可以直觀地學習操作和預測。按鈕「知道」你什麼時候只是把手指放在上面,什麼時候你把它按到一半,什麼時候它一直向下——所有這些都可以集成到一種更豐富、更準確的空間計算方式中,而不僅僅是瀏覽 UI 菜單和玩一些休閒遊戲。
更不用說,選擇類似於索尼的戒指/指針組合的東西將使蘋果能夠保留專業級的營銷導向,同時能夠提供一個蘋果非常喜歡的(很可能非常昂貴的)的配件市場,但這不是重點。
但對蘋果或開發利用所述頭顯 3D 空間功能的 visionOS 原生應用程序的開發者來說,這並不是什麼大驚喜。目前,蘋果希望 Vision Pro 比遊戲機更像「貼面電腦」,但同時更像是一台 iPad 而不是 Mac Pro,至少在它可以支持的硬核行業應用程序方面是這樣。然而,還有很大的增長空間,因為目前 Vision Pro 有一些應用程序可以在沉浸式空間中查看 3D 資產,如 Polycam 和以企業為中心的應用程序 JigSpace,以及休閒雕刻和 2D 藝術應用程序,但仍然沒有像 Blender 或 Autodesk 這樣的行業標準工具,這兩個工具實際上都支持 VR 頭顯。
不過,蘋果在很大程度上是一家「觀望」型公司,因此其競爭對手可能需要先去試水,然後蘋果才會仿效。鑑於有傳言稱這款頭顯的第二次疊代將在未來兩年的某個時候到來,蘋果可能會推遲而不是提前推出控制器,並給蒂姆·庫克下次上台時宣布真正有用的「One More Thing」。