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索尼將為VR/MR頭顯推出用食指操作的指針式控制器

2024年03月07日 首頁 » 熱門科技

Vision Pro 沒有控制器,但很明顯,蘋果將來需要以某種方式支持沉浸式硬體輸入,即使只是為了給行業專業人士帶來更高的精度。索尼在其最近公布的以企業為中心的 VR/MR 一體機中,對如何提供「專業」風格的控制器有一個非常有趣的構思,這可能為 Vision Pro 指明前進的方向。

索尼將為VR/MR頭顯推出用食指操作的指針式控制器

Vision Pro 是一款混合現實頭顯,存在一些身份危機。雖然從技術上講,它可以播放完全沉浸式的 VR 內容,但如果沒有運動控制器,你在 Quest 上找到的許多 VR 遊戲根本無法出現在這款 3500 美元的設備上。Vision Pro 被宣傳為一台生產力機器,除了 visionOS 原生應用程序外,還能夠運行標準的 iOS 應用程序。

好吧,也許不是這樣的「身份危機」,但蘋果通過省略控制器,轉而專注於眼睛和手部追蹤輸入,從而在 Vision Pro 上做出了一些明確的營銷決策。當然,這並不是說我們永遠不會在 Vision Pro 上看到運動控制器,但可能不會是 Meta 引領行業廠商跟隨大流的 Touch 式控制器,至少在不久的將來不會。

在 1 月份的 CES 2024 上,索尼推出了基於驍龍 XR 2 Gen 2 的 MR 一體機(仍未命名),它承諾提供大量企業友好型功能,例如 4K MicroOLED 顯示器、透視影片、翻蓋式設計和一對獨特的控制器,旨在吸引蘋果無疑也想在某個時候捕捉的那種專業人士。

索尼將為VR/MR頭顯推出用食指操作的指針式控制器

索尼將在「2024 年晚些時候」推出這款設備,將包括一個用食指操作的指針式控制器,以及一個用拇指控制的小型環狀設備。是的,它們很時髦,但它們有一些非常具體的用例。

指環狀設備可讓用戶選擇物品並將它們牢固地固定在手指上,而所謂的指針式控制器可實現索尼所說的「在虛擬空間中穩定準確的指向,具有優化的形狀和按鈕布局,可實現高效和精確的操作」。它基本上是一種 3D 觸控筆,索尼希望能夠吸引創作者在頭顯中構建和查看 3D 對象,但以自然和精確的方式,使其成為 Wacom VR Pen 的精簡版本。

等等。為什麼控制器如此重要呢?Vision Pro 的手部追蹤是最好的,並且可能會在頭顯生命周期中不斷發展,但任何現代 XR 頭顯都如此。也就是說,沒有控制器,蘋果能做的只有這麼多。

手部追蹤不提供觸覺反饋,這對於建立與數字對象的物理關係並不好。不過,最重要的是,使用憑空「捏拽」並不能提供從追蹤控制器中獲得的那種精確抓地力,這些控制器必然包括在使用時不需要「猜測」的按鈕,因為按鈕具有精確的激活閾值,用戶可以直觀地學習操作和預測。按鈕「知道」你什麼時候只是把手指放在上面,什麼時候你把它按到一半,什麼時候它一直向下——所有這些都可以集成到一種更豐富、更準確的空間計算方式中,而不僅僅是瀏覽 UI 菜單和玩一些休閒遊戲。

更不用說,選擇類似於索尼的戒指/指針組合的東西將使蘋果能夠保留專業級的營銷導向,同時能夠提供一個蘋果非常喜歡的(很可能非常昂貴的)的配件市場,但這不是重點。

但對蘋果或開發利用所述頭顯 3D 空間功能的 visionOS 原生應用程序的開發者來說,這並不是什麼大驚喜。目前,蘋果希望 Vision Pro 比遊戲機更像「貼面電腦」,但同時更像是一台 iPad 而不是 Mac Pro,至少在它可以支持的硬核行業應用程序方面是這樣。然而,還有很大的增長空間,因為目前 Vision Pro 有一些應用程序可以在沉浸式空間中查看 3D 資產,如 Polycam 和以企業為中心的應用程序 JigSpace,以及休閒雕刻和 2D 藝術應用程序,但仍然沒有像 Blender 或 Autodesk 這樣的行業標準工具,這兩個工具實際上都支持 VR 頭顯。

不過,蘋果在很大程度上是一家「觀望」型公司,因此其競爭對手可能需要先去試水,然後蘋果才會仿效。鑑於有傳言稱這款頭顯的第二次疊代將在未來兩年的某個時候到來,蘋果可能會推遲而不是提前推出控制器,並給蒂姆·庫克下次上台時宣布真正有用的「One More Thing」。

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