一句話,嘴硬吧,否則還能怎麼辦。
Switch的特點可以不在性能,這完全沒問題,但前提是性能不能夠影響遊戲。
為什麼這次《薩爾達傳說:王國之淚》整體評價就這樣,遠沒有達到當初《曠野之息》的高度,一部分就是因為性能造成的。
你能把王淚做到遊戲不發病,打遊戲過程中不卡頓,你愛幹嘛幹嘛,但現在不是不行麼。
連遊戲製作人自己都說,很多想法無法做到《王國之淚》中,只能等到後續遊戲才能把這些想法實現,不正是因為現在Switch的機能限制,導致只能空有想法無法實現麼。
任天堂的一貫風格就是圍繞遊戲做性能提升,簡單一點說,就是任天堂內部如果認為遊戲還跑得動,那麼就不需要升級硬體,這是任天堂一直以來的策略持續。
說實話,這種策略其實在今天也沒什麼太大的問題。因為主機遊戲幾十年了,關於性能和遊戲性的爭論一直沒停過,但是隨著時間的發展,大家其實也都看明白了一件事。
遊戲性更重要。
任天堂Switch之所以能獲得如此成功,就是因為Switch在便攜性、性能、續航中找到了一個相對平衡的點,這是一個很不錯的平衡點,但這也是限制NS升級的重要枷鎖。
因為能源技術沒有進步,如果下一代NS進一步提升性能,根據遊戲主機的「三角定理」,那麼續航或者便攜性一定會有所下降,這對於NS的玩家群體不是一件好事。
Switch玩家和其他遊戲主機玩家群體最大的不同,就是有很大一批不怎麼核心的「藍海玩家」。對於這些玩家來說,NS還有一個很重要的功能就是「社交通行證」。
說白了,這是他們炫耀、追趕潮流的一個標誌,那麼當這個標誌做得又大又笨重的時候,甚至掌機模式成為了一個擺設,他們還會如此追捧嗎?性能反而是這個群體最不關注的一個方面。
從Switch的銷量可以看出來,這些不怎麼核心的藍海玩家才是任天堂的親爹,這才是能夠擴展Switch受眾,讓它狂賣1億台的根本原因。
對於這些玩家來說,馬車、動森這些合家歡的遊戲足夠玩了,而這些遊戲偏偏不吃性能。所以為什麼現在網上能看出嚴重的兩級分化,因為壓根不是同一批人在說同一件事。
核心玩家自然希望性能高點好,因為這對遊戲品質是個大提升,但大部分普通玩家完全無所謂的。
不過最核心的問題還是任天堂自身的定位問題,主機御三家索尼、微軟和任天堂,只有任天堂完全把重心放在遊戲性上也是不得已而為之。
和另外兩家比起來,任天堂就是一個專門的遊戲公司,頂多開發一些遊戲相關的周邊,在硬體上的議價能力完全和索尼還有微軟沒法比。
這就使得任天堂會定下這樣一個策略,用市場上當前性價比最高且性能不落後時代太多的硬體去攢一台主機,用這台主機打一個還算不錯的底子,上層建築一切都靠任天堂強大的遊戲開發能力來解決。
縱觀任天堂的遊戲主機史,你可以看到凡是獲得大成功的遊戲主機,基本上都是這麼個套路。
最後回到問題,雖然任天堂的整體策略沒什麼大問題,但還是有一個最關鍵的點,那就是「性能就算不能提升遊戲,可也絕對不能變成拖累遊戲」。
總之希望任天堂的下一款主機,能有所改變吧。