超級英雄漫畫在全球都擁有龐大的市場,自VR遊戲邁向大眾市場以來,也湧現出了不少基於超英IP改編的作品。如2020年登陸PS VR的《漫威鋼鐵人VR》就飽受讚譽,今年5月在Vision Pro免費上線的沉浸式敘事《What If...?》也通過直觀的手勢交互操作圓了許多用戶的超英夢。
隨著《漫威鋼鐵人VR》的開發商Camouflaj於2022年10月被Meta收購,這家美國工作室就成為Quest的王牌之一。去年底,同為Meta旗下工作室的Sanzaru Games憑《阿斯嘉之怒2》交出了一份近乎完美的「VR開放世界」答卷。今年,為新機型Quest 3S保駕護航的則正是Camouflaj傾力製作的《蝙蝠俠 阿卡姆之影》。——相關閱讀:被Meta收購2年後,Camouflaj如何打造VR 3A《蝙蝠俠:阿卡姆之影》
從標題就能看出,本作歸屬於經典的《蝙蝠俠 阿卡姆》系列,該系列的首作《蝙蝠俠 阿卡姆瘋人院》發售於2009年,由英國工作室Rocksteady Studios開發,單作累計銷量950萬套,為整個系列奠定了優秀的基礎和風格基調。《阿卡姆瘋人院》與同為Rocksteady Studios開發的《阿卡姆之城》和《阿卡姆騎士》被視作正統三部曲,一度被譽為「超英遊戲的天花板」(直到2018年索尼《漫威蜘蛛人》的橫空出世)。系列後來也衍生出了許多分支作品,包括2016年試水PS VR的《蝙蝠俠 阿卡姆VR》。
《蝙蝠俠 阿卡姆之影》首次公布預告片時因為是VR遊戲且由Quest獨占,遭到大量觀眾「點踩」。如今遊戲正式發售,其出眾的品質足以讓當初的質疑者們閉嘴。根據Meta Horizon應用里的成就統計,體驗過本作的玩家已超過10萬名,首周銷量非常出色!
圖源:網路
線性流程構建的罪惡都市「哥譚」
已有85年,一直是DC屹立不倒的台柱,除了大名鼎鼎的主角外,充斥著犯罪的哥譚市、個性鮮明的正反派角色都是其魅力所在。如何將這個漫畫世界在遊戲以及VR中還原出來?《阿卡姆》系列已經打下良好的基礎,《阿卡姆之影》站在巨人的肩膀之上。
去年的《阿斯嘉之怒2》是開放世界,《刺客教條Nexus VR》為箱庭結構,《阿卡姆之影》則採用了線性式的流程設計。玩家所能探索的場景隨著劇情發生變化,既有室內,也有戶外。黑夜籠罩下的場景氣質十足,漫畫原作中的地標建築——哥譚警局、黑門監獄、蝙蝠洞等會通過流程串聯在一起。當抬頭看見探照燈將蝙蝠標記照映在天空,雙手撐開斗篷從高處滑翔,伴隨著手柄振動模擬氣流,地面上顯出蝙蝠俠的影子時,相信每個玩家都會不自覺地說出那句經典台詞:「I am Batman。」
雖然可供探索的範圍相對有限,但所呈現出來的內容足以讓人沉浸在這個犯罪都市。場景地形並不複雜,且蝙蝠俠的機動性很強,系統也貼心地提供了地圖。一些非主線的岔路基本都會把玩家引導到收集品等位置,不存在反覆跑腿、拖延節奏等情況。
遊戲的流程設計也有一定的巧思:在作為操作教學的簡短序章過後,第一章是回憶片段,立刻給到玩家扮演蝙蝠俠的爽感。待第一章過後,第二章的時間線才是緊接著序章的,以假身份被捕入獄的蝙蝠俠暫時受到行動限制,但此時玩家已經可以耐著性子靜下心來,期待下一次的爽點了。如果序章過後緊接著第二章,而沒有把爽點提前,就容易勸退部分玩家。
《阿卡姆之影》的劇情時間線介於《阿卡姆起源》和《阿卡姆瘋人院》之間,玩家扮演一個相對年輕氣盛的蝙蝠俠,行事風格更加衝動(在第一章有明顯的展現)。
主要敵人方面,製作組沒有選擇小丑、貝恩等人氣第一梯隊的反派,而是設計了一位名叫鼠王(Rat King)的敵人,容易讓漫畫粉絲聯想到捕鼠者(Ratcatcher)這個相對冷門的角色。前者的真實身份會隨著劇情揭開真相,為免劇透這裡賣個關子。此外,稻草人、雙面人(哈維·丹特)、小丑女(哈莉·奎茵)、蝙蝠女(芭芭拉·戈登)、腹語師等知名角色均有在遊戲中登場——不負「民風淳樸哥譚市,人才濟濟阿卡姆」之名。
本作的配音陣容也非常豪華:曾在《阿卡姆起源》中為蝙蝠俠配音的Roger Craig Smith繼續擔當主角,他不僅扮演蝙蝠俠/布魯斯·韋恩,還有進入黑門監獄的假身份——「火柴」馬龍的第三種聲線。此外,鼠王、阿爾弗雷德、小丑女等角色的配音演員也都是《阿卡姆》系列裡的老熟人,演繹起來駕輕就熟。在劇情對話的過場中,還有一些交互設計讓玩家與這些角色展開簡單互動——如握手、傳遞道具等。在沉浸視角下與經典人物的近距離交流絕對能讓粉絲感動,遊戲劇情的演繹和對角色的塑造更是毫不含糊。
《阿卡姆》系列特色與VR有機結合
早年超英題材改編遊戲幾乎都是清一色的無腦動作類,只要把角色的超能力表現出來,讓粉絲獲得簡單直接的戰鬥爽感就算成功。《蝙蝠俠 阿卡姆》系列備受好評的一大原因正是它重視了蝙蝠俠的另一重身份——「世界上最偉大的偵探」,把偵查和潛入的重要性提升到與戰鬥不相上下的地位,以此作為遊戲的三大核心玩法,這也在《阿卡姆之影》中得到延續。
玩家可以把手放到「頭盔」邊、按板機鍵開啟偵查視角,不僅能「穿牆」判明敵人的數量、方位、狀態,一些特殊物體——如開關、收集品和隱藏的線索等也會高亮顯示。除了在卡關不知所措時,能藉助偵查視角獲得攻關提示外,流程的特定階段也會把玩家固定在一個小範圍內,必須搜集線索、解開謎題才能繼續前進——這很好地調節了遊戲的節奏,並不是一味地高強度戰鬥,也把蝙蝠俠出眾的頭腦體現出來。
在黑暗的庇護下、如魅影般神出鬼沒的蝙蝠俠是罪犯的噩夢。玩家可以藉助繩鉤槍、煙霧彈,通風管道、屋檐等地形,從敵人的視野之外發起突然襲擊。不被敵人發現將其擊倒是最安全高效的手段,至於如何將一片區域內的巡邏隊分化、各個擊破,就全憑玩家的想法了。比如懸掛在半空中,將下方的敵人拉起來打暈再倒吊著,整個過程的操作非常便捷,VR視角也不會瘋狂旋轉——這種合理的簡化提升了玩家的體驗。
沒有超能力、依靠「鈔」能力的蝙蝠俠,其一大魅力之處就是身上的各種高科技裝備。在《阿卡姆之影》中,蝙蝠俠有繩鉤槍用來快速移動;胸口的蝙蝠鏢能擊打開關和罪犯;手腕能取出煙霧彈隱藏自己的蹤影;舉起雙手展開斗篷,則能滑翔、將敵人擊暈、以及抵擋子彈——豐富的道具提升了扮演蝙蝠俠時的樂趣與沉浸感。
至於戰鬥部分,製作組做出了一定的取捨。玩家只需握拳並看向敵人,對方身上就會出現鎖定圖標,此時打出直拳蝙蝠俠便能「瞬移」到對方身前,方便展開後續攻勢;而當視野外的敵人發起攻擊時,畫面上會出現藍色的拳頭圖標作為提醒,只需朝對應方向揮舞胳膊,就能直接轉向該目標,格擋並展開還擊——這種設計簡化了玩家反覆用左/右搖杆調整視角和移動的環節(當然仍然可以自主操作),還原出了蝙蝠俠身處重圍時的作戰技巧,令戰鬥保持在一個快節奏中,而且還不會帶來眩暈感,設計得頗為巧妙。
近身格鬥時,畫面上會出現各種提示,只要按對應方式和方向出拳就能打出一套連招,蝙蝠俠甚至會用膝蓋和踢腿來攻擊(當然玩家不需要踢腿)。戰鬥時還可以搭配蝙蝠鏢、繩鉤、斗篷進行穿插,讓打法顯得更加豐富。整套系統在保持高速戰鬥的同時具備一定的爽感,但相比其他VR動作類遊戲也顯得自由度稍欠。對於玩家而言基本還是停留在QTE(快速即時反應),久而久之會覺得更像是在玩Nintendo Switch的《健身拳擊》。因此也有不少人反映戰鬥的過程堪比VR健身類應用,玩下來滿身大汗、運動量十足。
在流程的特定階段還穿插著BOSS戰,相比被雜兵包圍時的戰鬥節奏又有所變化。一對一單挑時往往不能硬拼,而是需要先觀察找到對方的破綻,再伺機反擊。這也是蝙蝠俠在原作中克敵制勝的常用手段。只可惜BOSS戰的數量相比《阿卡姆》系列的正統作品明顯偏少,讓人意猶未盡。
豐富可玩性的延伸與擴展內容
作為一款線性遊戲,《阿卡姆之影》也通過一些設計來儘可能地豐富遊戲的可玩性。
玩家在戰鬥中的表現會結算為經驗值(XP),攢滿即可升級,從而在「韋恩科技」的技能樹上解鎖更多功能。既有用繩鉤將遠處的敵人拉過來這類主動技能,也有提升攻擊力、裝甲防彈功能等被動效果。這些都會在戰鬥和潛行時給玩家提供更多的選擇。
本作的支線收集元素終於和謎語人無關(謎語人滾出哥譚市),但與之一脈相承。老鼠雕像、無線電、錄音、古代符文等收集品共計135個,常常會放置在岔路上或是一些不起眼的角落,不少還需要進行一定的解謎才能拿到,因此收集的過程並非機械地重複,還是有一定樂趣的。
標題界面有獨立於劇情流程之外的挑戰模式,分為戰鬥和潛行擊倒,完成任務目標所獲得的分數會對應網路排行榜。製作組表示未來還將繼續更新挑戰模式的新關卡,來提升耐玩度,讓這款單機遊戲的熱度延續下去。有玩家反映遇到的BUG問題,製作組也在通過補丁積極予以修復。
《阿卡姆之影》的內置成就則有52個,涵蓋流程、升級、收集、挑戰等方方面面。遊戲還設計了不少彩蛋,比如從海報上收集到的電話號碼是可以撥通的。很多彩蛋都埋藏在道具、對話及場景細節中,原作和《阿卡姆》系列粉絲會發現更多驚喜。
結語
如何在VR中做線性流程式的漫改題材動作遊戲,Camouflaj給出了自己新的理解。《蝙蝠俠 阿卡姆之影》與VR遊戲的標杆《半衰期:愛莉克斯》類似,真正做到了既保留系列原有的特色,又將VR的魅力出色地融入其中,而非簡單粗暴地將平面遊戲生搬硬套到VR里。
本作堪稱是目前VR中最好的超英改編遊戲,品質不負《阿卡姆》系列之名,主線流程十餘個小時的沉浸式體驗就能值回票價,而且後續已經確認還有挑戰關卡更新。唯一可惜的是暫無中文,大量的文本和對白有一定的語言門檻。
不過像《阿斯嘉之怒2》這樣的第一方大作已經於10月30日更新了官方中文,甚至還有全程中文配音,可見Meta已聽到並越發重視華語用戶的反饋,未來《蝙蝠俠 阿卡姆之影》也更新中文的可能性大大提升。