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《時間旅者》戰鬥更像《惡靈古堡》而非《沉默之丘》

2024年12月20日 首頁 » 遊戲速遞

在《沉默之丘2》重製版大獲成功之後,所有人都在關注開發商Bloober Team的下一步計劃。很快,工作室的下一個大項目就會與大家見面。今年早些時候公布的《時間旅者:重生曙光》是Bloober Team即將於明年推出的一個科幻生存恐怖新IP。有趣的是,開發人員將這款遊戲定位為更接近《惡靈古堡》風格的生存恐怖體驗,而不是Bloober Team顯然已經很熟悉的《沉默之丘》。

《時間旅者》戰鬥更像《惡靈古堡》而非《沉默之丘》

遊戲總監兼製作人傑塞克·齊亞巴最近在接受GamingBolt採訪時也證實了這一點。當被問及玩家在《時間旅者》的戰鬥中可以期待什麼時,齊亞巴將這款遊戲的戰鬥機制與卡普空的恐怖遊戲進行了比較,特別提到Bloober Team參考了《惡靈古堡》系列重製版遊戲的戰鬥機制。

齊亞巴說道:「說到戰鬥,《時間旅者》更像是《惡靈古堡》而不是《沉默之丘》,新推出的《惡靈古堡》重製版遊戲也向我們展示了如何巧妙地將老式設計與現代技術和遊戲玩法標準相結合。而每一款《惡靈古堡》重製版遊戲的戰鬥也略有不同,它們嘗試了不同的方向——這是一個龐大的知識庫,我們可以從中汲取靈感,創造出既能讓玩家感到熟悉,又能完全獨一無二的作品。」

《時間旅者》戰鬥更像《惡靈古堡》而非《沉默之丘》

此外,齊亞巴還向GamingBolt透露了《齊亞巴》在其他方面也借鑑了《惡靈古堡》的元素。特別是在被問及這款科幻恐怖遊戲的關卡設計時,齊亞巴說:「我們思考研究了《惡靈古堡2》和《惡靈古堡4》,有時還會混合《黑暗之魂》的元素……玩家可以期待『迷宮般的關卡』,這將為探索和回溯提供充裕的空間。

《時間旅者》戰鬥更像《惡靈古堡》而非《沉默之丘》

《時間旅者:重生曙光》預計將於2025年某個時候登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平台。

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