外媒 TheGamer 近日發文,批評任天堂、索尼和微軟在最新的主機發布會上,都傾向於過度展示已經發售多年的舊遊戲,並將其包裝得如同全新作品一般。
該文中聲稱,近年來遊戲預告片和發布會內容豐富,幾乎每月都有新的展示活動,但令人厭倦的是,各大廠商總是將那些早已上市的遊戲搬上舞台,以此來展示最新主機的性能。文章指出,雖然索尼和微軟經常這樣做,但在上周的 Switch 2直面會上,任天堂也加入了這一行列,展示了許多早在 2017 年就已發售的遊戲。

TheGamer呼籲任天堂、索尼和微軟停止這種做法,不要再假裝那些老遊戲是全新的。文章認為,在上周的任天堂發布會上,展示的 34 款遊戲中,只有 13 款是尚未發售的新遊戲,而像「Nintendo Switch 2 Welcome Tour」這樣的數字說明書根本不能算作遊戲。發布會上近三分之一的遊戲玩家現在就可以在他們很可能已經擁有的硬體上玩到。當發布會的大部分時間都用來播放那些玩家已經玩過數十甚至數百小時的遊戲預告片時,很難讓人真正感到興奮。
作者理解廠商在展示新硬體時需要展示一些已有的遊戲,以幫助玩家了解未來能玩到什麼類型的遊戲。但有時,當發布會上充斥著舊作時,會讓人覺得這些花費了大量時間和金錢開發的新主機似乎仍然停留在過去。
TheGamer還以索尼的 PS5 Pro 為例,認為其定價過高,並且似乎沒有太多能使其與普通 PS5 顯著區分開的功能。而索尼用來展示 PS5 Pro 性能的遊戲陣容,如《最後生還者2》、《對馬戰鬼》、《死亡擱淺》、《戰神:諸神黃昏》、《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》和《心靈殺手 2》,雖然都是優秀的作品,但 PS5 Pro 似乎只是在展示這些幾年前的遊戲畫面變得稍微好了一點,這對於觀眾來說並沒有太大的吸引力。

文章還提到,微軟在推出 Xbox Series X 和 S 時也採取了類似的做法,每次發布會都會展示大量玩家已經玩過的遊戲,並總是與 Game Pass 相關聯。作者預測,當 Xbox 推出傳聞中的掌機時,很可能會看到更多已經玩過的遊戲的預告片。
作者承認,任天堂在展示 Switch 2 的性能時,展示《薩爾達傳說:曠野之息》是一個不錯的選擇,因為這款遊戲畫面精美,並且在 Switch 2 上可以 60 幀運行。但問題是,這款遊戲的預告片早在 Wii U 時代就已經出現過了。
當新主機除了以更高的幀率運行已在其他平台發售的遊戲外,沒有太多其他新內容時,會讓人感到有些乏味。雖然在新硬體上體驗舊遊戲很酷,但通常玩家只是進去看看畫面有多好就關閉遊戲了。
作者表示,即使能夠預購 Switch 2,他也不會花費大量時間重新玩那些已經投入數百小時的《曠野之息》和《王國之淚》。雖然這些遊戲很棒,值得重溫,但並不需要一台新的 Switch 才能做到。
