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《人中之龍》系列曾經的至暗時刻,能在最高規格的重製下迎來新生嗎?

2025年10月24日 首頁 » 遊戲速遞

(為避免混淆,下文將始終把《龍が如く》翻譯為《人中之龍》)

《人中之龍》系列自PS2時代一路行至2024年的八代,終於到達了一個可以暫時休止的節點,桐生一馬的故事迎來收官。而極道故事在現代遊戲市場的接受度界限,也在這些年間被系列探明,或也和桐生一馬一樣離開了自己的黃金年代。雖然系列不至於停滯,但是在工作室重新思考方向時,或許通過Remake式的「極化」來逐部重新回顧這個遊戲的歷程,會是一種更大的尊重。

人中之龍系列曾經的至暗時刻能在最高規格的重製下迎來新生嗎

本次按照系列順序,《人中之龍3》得到了極化,但是沒那麼循規蹈矩的,則是它在自體的重製之外,獲得了和《7》《8》一樣的大型外傳待遇,作為完全新規的新增內容,並與本體同捆銷售。

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本次夢電有幸受邀Bilibili「游先看」活動,主辦方為我們帶來了首次亮相PC端的《人中之龍 極3》&《人中之龍3外傳Dark Ties》的試玩;其內容於先前TGS上釋出的內容一致,兩個章節都分別開放了一個街區和一場Boss戰流程。

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《極3》

作為重製作品,首先要聊的當然是畫面水平,《極3》沒有重走外傳作品《維新 極》的UE4老路,而是回歸了龍引擎——這正是為《人中之龍》而生的引擎,可以預期到其出色的布娃娃物理和小規模場景破壞的表現力。作為真正榨乾PS3機能的作品,原版的建模和貼圖水準其實並不差,但是極化後能明顯看到毛孔的面部建模,依舊能令人明顯感覺到相隔兩個世代的畫面差距。

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為了防範《維新 極》的半remake半remastered的偷懶情況,本次試玩中我特意關注了包括路人,商店老闆等邊緣角色的建模。好在這次作為正傳極化,製作組沒有偷懶忽略路人的建模細化;毫無疑問的是,本作的畫面水準足以追平龍引擎升級後《7》《8》代作品的水準。

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本作中的桐生一馬可以運使「堂島之龍」與「琉球」兩種戰鬥風格,通過十字下鍵可以在戰鬥中隨時切換。前者作為桐生一馬默認的戰鬥風格,以紅色為光效色調,強調拳拳到肉的紮實打擊反饋,豐富的連招派生,以及可以從街邊撿取雜物作為武器的風格化特徵。而琉球風格作為《極》化新增的內容,則顯然更有特色,你可以直接「召喚」船槳,盾牌等多達八種琉球武具進行。

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而三代戰鬥系統最受詬病的敵人反饋部分,則獲得了完全的重製,向著系列新作靠攏,一掃此前那種「桐生有十種辦法打趴對方,奈何對面全程無死角防守」的憋屈體驗,至少這次的戰鬥確實夠爽了。較為可惜的是流程尚屬前期,沒能看到「八方擊」等原版戰鬥系統的核心技能在重製版中得到的改進和演繹。

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《Dark Tie》

另一方面,《Dark Tie》在選材上帶來的驚喜足以壓過正篇循規蹈矩的重製,外傳的主角選角正是東城會本家若頭輔佐,兼直系白峰會會長——峰義孝,外傳將講述他如何從純粹的經商者,在三十歲時轉向黑道,從局外小卒爬上東城會的權力高峰,並最終在沖繩站在了桐生一馬的對面。

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即使放在反派弧光眾多的《人中之龍》系列,峰冷冽理智的性格,以及他拋給桐生關於「了解自己立場,做有意義的事」的議題,依舊足以讓他在長達二十年的系列歷程中被視為反派塑造的高光——尤其在原版三代沒有控制好敘事節奏和生活日常占比的劇情中,峰總鮮明的性格特徵就更顯出挑和難能可貴了。

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本次重製賦予了峰總更襯得上聲線和性格的帥氣建模,以及符合他「魔王」氣質的三段式爆發系統,你可以積攢「殺意」,並依照自身需要消耗1-3段殺意來獲得一定時間內的增強,像是可選強度的斯巴達之怒,十分契合峰總的人物特徵。

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Demo截取了遊戲開頭的部分,扼要地解釋了峰孝義因董事會議,被掃出自己參與創立的公司,並因此決心通過出獄的神田作為跳板,加入東城會的故事。

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雖然劇情不長,但是對人物的刻畫非常在線,比如峰義孝之所以喊停強姦行為,並非是不忍看到婦女受辱,而是因為他害怕再次神田強再次入獄而不能引薦自己。個人非常期待這部外傳後續的劇情表現。

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雜談和總結

相信對於大部分系列玩家而言,《人中之龍 三》原版都是確鑿無疑的系列低谷之作,與孤兒院日常穿插,節奏稀爛的主線故事,憋屈坐牢的戰鬥手感,以及當初看來無比炸裂的結尾處理;這部作品處在前兩代開山之作,以及《四》《五》成就的系列高光之間,更是顯得扎眼。

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——但是顯然《極》化還是會依照系列順序進行,三代是必然要經歷的一部。從之前釋出的預告片多少可以推敲出劇情已經經歷了微調,而講述峰義孝高光的外傳《Fark Tie》的存在也可以配平這部《極3》的整體劇情體驗。

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想必這也是為什麼,本作和《極2》間隔了這麼久,開發組必然花費了不少心力進行優化;目前Demo釋出的戰鬥部分可謂落地平穩,就讓我們相信人中之龍製作組,並期待明年二月的正式發布吧。

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