如今遊戲市場規模頗大,裡面有各種各樣的產品和類型,其中付費商業模式這一塊主要分為兩種,一種是付費買斷下載(後續的DLC可能會再收一波錢),另一種則是免費下載、內購收費。後者又分成兩種,一種主打數值氪金,另一種則刻意降低數值的作用,通過賽季制、戰鬥通行證來維持運營。大家看題目也知道:博士本文要聊的就是主打數值氪金的遊戲,尤其是一些手遊,利用各種讓人成癮的機制鼓勵玩家花錢,在獲得一時快感的同時,衍生出各種棘手的社會問題。
想必大家在網上時不時就能聽到某個孩子盜刷父母的信用卡充值遊戲、某個員工挪用公司款項在伺服器里稱王稱霸的新聞,而近期在日本又發生了一起類似的事件,引發熱議!當事者是一位31歲的玩家,他挪用了奶奶畢生的積蓄去遊戲裡氪金,金額超過4000萬日元,目前折合187.7萬。事跡敗露後,該玩家的弟弟上網發文控訴,面對親人的不肖行為,家裡人已經不知道該如何是好,想向大家求助該怎麼辦。
暱稱為「iro_Quu」的網友表示:說來慚愧,不過還要請知道怎麼處理的人幫忙。我發現我哥(31歲)擅自把祖母(82歲)戶頭上的錢轉移到了他的戶頭 ,然後全都拿去支付遊戲費用了。另外,我哥堅持說這種屬於民事問題,不會有罪,難道就只能認了嗎?請大家告訴我如何讓他還錢,並且讓他接受制裁。而附圖是其氪金的詳細內容,總共有300頁!
「iro_Quu」後續還補充:我真的是氣炸了,奶奶太可憐了!她60年存的4000萬日元全都被拿去氪金,而氪金記錄真的太多,我光是數起來就很累。《魔劍傳說》這款遊戲真的那麼有趣嗎?15800日元的鑽石氪了850次,12000日元的鑽石氪了2300次,總計4103萬日元,太蠢了!這可不是小數目,感覺家裡要爆發戰爭,我總有一天會讓他把錢吐出來,然後跟他斷絕關係!
至於《魔劍傳說》這款手遊,其實是戰略MMORPG玩法,在日本算是有一些人氣,屬於典型的免費下載、內購誘導氪金的產品。遊戲的內容非常鼓勵玩家花錢,花錢多的玩家在伺服器里擁有很高的地位,可以享受其他普通玩家的崇拜和追捧。有意思的是:在網友們分享的《魔劍傳說》留言區中,有玩家甚至表示官方設定的充值金額上限太低,頻繁地操作充值比較麻煩!我們不知道這位是真正的土豪大佬,還是假裝闊氣的普通人,不過這也說明這款手遊的確是主打數值氪金的。
博士並不是學法律的,更不懂日本的法律,而根據社群里日本專業律師的描述,這種親人間的「竊盜」對於日本法庭來說是很難處理的問題,上述事件通常在裁決上都會被列成贈與而非偷竊,畢竟當事人和祖母是家人的關係,很難用刑事規則去處理。如果金額足夠高,或許法院可以有不同的裁量,但這種情況大多都是判賠償居多,很難有更實質的懲罰。另外,「挪用」、「戶口轉移」目前都是「iro_Quu」的一面之詞,兩位當事人都沒有發表意見,網友們也就看個熱鬧。
不過,不管上述的事情是個什麼結果,博士都要吐槽一下以《魔劍傳說》為代表的數值氪金(通常還是換皮)遊戲,真沒什麼值得玩的價值。不要說小孩子,就連本文中31歲的成年人也抵抗不了那種「稱霸天下」誘惑,社會上爆出來的大多數負面新聞都與此類遊戲有關,而那些付費買斷下載的遊戲在一定的管控下根本不會讓人成癮,更談不上瘋狂氪金了。如果那些不了解遊戲的人看到了我的文章,希望你能初步了解遊戲也是多元化的,不要一棒子全部打死。