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《艾希》製作人直播下跪磕頭!本想眾籌1萬 已近3000萬

2026年10月07日 首頁 » 遊戲速遞

《艾希》製作人老馬克肖近日開啟《艾希:續》眾籌,原本僅將目標定為象徵性的1萬元,沒想到金額迅速突破400萬元,目前更是已經逼近3000萬元。

面對遠超預期的眾籌規模,老馬克肖表示「再也不眾籌」,甚至在直播中做出下跪磕頭的動作,並多次表示自己原本只是想做一個48元左右的小遊戲,希望玩家不要因為眾籌金額過高而進一步「造神」。

艾希製作人直播下跪磕頭本想眾籌1萬已近3000萬

編輯觀點:玩家願意為喜歡的作品慷慨解囊,本身是獨立遊戲難得的支持,但眾籌金額一旦遠超開發者最初預期,隨之而來的關注和期待也確實會成為另一種壓力。

從開發角度來看,突然獲得遠超預期的資金,確實可能讓項目承擔更多期待。畢竟,玩家之所以願意參加眾籌,並且在眾籌目標早已實現後還繼續往裡加碼,一方面是出於對製作團隊的認可,也有很大一部分原因是希望能通過這種方式來讓遊戲的品質更上一層樓。

艾希製作人直播下跪磕頭本想眾籌1萬已近3000萬

因此,製作人擔心「期待越高,發售後的反噬越狠」並非沒有現實基礎。《艾希:續》本身只是一款按照小體量獨立遊戲進行規劃的作品,如今一下子來到「千萬大作」的級別,其壓力可想而知。

當然,玩家願意拿出真金白銀支持續作,也和《艾希》積累下來的口碑和情懷密不可分。只要資金使用得當,遠超目標的眾籌未必意味著必須把遊戲做成另一種規模,也可以讓開發者在原有創作方向上擁有更大的發揮空間。

艾希製作人直播下跪磕頭本想眾籌1萬已近3000萬

而且,玩家的支持和玩家的期待其實可以是兩件不同的事情。有人願意投入更多資金,可能只是希望幫助喜歡的作品順利完成,並不意味著要求開發者必須交出一款「神作」。如果眾籌能夠讓團隊獲得更穩定的開發環境,同時玩家又能夠保持合理預期,這筆意外增加的資金反而可能成為作品成長的機會。

那麼問題來了,面對《艾希:續》這種「1萬元目標卻眾籌到2500萬元」的情況,你覺得玩家的熱情會成為開發團隊的助力,還是也可能變成一種無形壓力?你認為《艾希:續》的最終成品能否達到玩家如今的期待?

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