作為《真·三國無雙 起源》的第一個付費DLC,「夢幻四英傑」所提供的內容可謂十分厚道,首先包括「繩鏢」和「弓」兩種全新武器,其次除了張角、董卓、袁紹、呂布四位英傑的「if」線全新故事以外,還追加了具有一定策略性的新玩法「軍略」,雖然本質上仍然是連續小規模的無雙戰鬥,但如果能夠在攻擊的先後順序、秘策運用上動一些腦筋,還是可以取得事半功倍的效果,讓戰鬥比單純的無腦突進要輕鬆很多。
需要注意的是,想要遊玩 DLC 內容首先需要持有遊戲本篇,並且將主線故事推進到一定階段才能開啟四位英傑的「if」線劇情,並非進入遊戲之後立刻就能體驗全部的新內容。

四位英傑在 DLC 中都有了全新的故事線
「夢幻四英傑」是完全虛構的故事嗎?
完成主線流程的第一、第三和第五章之後,將可以分別開啟「張角」「董卓」「袁紹」和「呂布」的全新故事,玩家扮演的主角紫鸞將有機會跟他們一起行動,展開不同於本篇主線中的幻想冒險。

這些 DLC 故事的具體內容由於涉及劇透,在這裡就不一一討論,不過從個人的整體感受而言,首先當然還是繼承了本篇故事中既有真實感,又兼具戲劇性表演的特色,基本拋棄了《真·三國無雙》整個系列對這些角色的一些固有的、臉譜化的描寫,讓人物形象顯得更加真實和豐滿,言行也更合邏輯,大家都是基於自己的立場採取了一些合乎情理的行動,無法簡單用「好」或者「壞」來給人蓋棺定論。
其實原本在正篇中,開發者就已經通過大段大段的過場動畫以及對話來凸顯了這一角色塑造特點,這次的 DLC 更是將這種開發理念推向了新的境界。畢竟在設定中這都是發生在「夢中」的故事,理所當然可以比本篇更發散一些,收錄了很多我作為系列粉絲幻想了很多年的奇特場景,玩起來還是別有一番風味的。

在官方的 DLC 預告節目中,開發總監緒方高明曾表示這次收錄進 DLC 的「夢幻四英傑」在系列以往作品中基本都以主角宿敵的形象出現,如果描繪一條跟他們共同進退的故事線,說不定能夠呈現出完全不同的遊戲體驗,也能幫助玩家從另一個角度理解這些「英傑」們的魅力。
從個人角度來看,其實在《真·三國無雙 起源》的主線故事中,已經多多少少涉及了這些角色不同一面,比如當時給很多玩家留下深刻印象的張角相關情節,還有從傳統的「酒囊飯袋」形象一舉變身為威猛、果決野心家的董卓等等,「夢幻四英傑」能夠順著這一思路進一步地大膽深挖角色表現力,從我這個系列老玩家的角度來說不僅體驗到了新鮮感十足的故事,客觀將也提升了該系列的內容品味,對《真·三國無雙》IP 的長遠發展顯然是有好處的。
新武器「繩鏢」和「弓」

《真·三國無雙 起源》的武器系統十分特殊,熟練度跟角色等級緊密相關,因此追加了兩種新武器之後,角色等級也能夠獲得進一步提升,這對於攻關來說當然大有好處。
另外,本作正篇中不同武器間的使用方法、連招技巧都大相徑庭,DLC 的新武器也繼承了這樣的特點,如果不是為了提升角色等級,我個人還是更推薦挑選一把自己用起來更趁手的武器使用,而不僅僅盯著武器的數值和技能。
回過頭來說兩種新武器,首先弓的特性顯然是偏遠程特化,攻擊頻率雖然不高,但由於射箭攻擊時始終得按著防禦鍵,所以能夠規避一些來自雜兵的突襲,這算是對其近戰不力特性的一點補償。另外,能夠進行較大範圍的「扇形射擊」也是弓的另一特性。

初上手的時候可能由於攻擊頻率的關係感到有些不適應,但很快就會發現弓的其他特性能夠有效彌補這種不足,特別是在自己殘血的時候,可以保持安全距離狙殺目標武將,這是其他很多近戰武器所不具備的優勢,再加上遠程破盾的效率一點不比近戰武器低,並且還有通過普通射擊積攢「氣勢」強化重射擊的設定(主角身體左側的 4 根半圓指示條,攢滿氣勢後變為紅色),整體而言還是非常好用的,只是對玩家的節奏感、資源消耗、距離把控能力有一定要求。
另外一把「繩鏢」是系列首次登場的全新武器,當然對於中國玩家來說,這種武器在各種武術比賽、早期武俠電影裡出場的機會並不少。顯而易見,這把武器幾乎所有的招式都是範圍傷害,在「攻擊範圍=威力」的無雙世界裡,其性能之強悍可見一斑。
除此之外,如果在特定攻擊動作之後與閃避鍵組合,還能使出類似「閃身」的近戰招式,利用繩索快速接近目標打出高威力連招,給人一種武術高手的感覺,動作十分帥氣,和其他較為傳統的武器相比,使用繩鏢的時候感覺自己更像一個武俠片裡的俠客,而不是戰場上的武將,新鮮感和戰鬥性能都令人滿意。
其他新內容以及系統更新

首先是隨行武將的部分,追加了人氣頗高的朱和、貂蟬還有一位神秘人物(因為涉及故事情節發展,這裡就不劇透了),由於本作中隨行武將的存在感實在不強,追加的幾位在性能上各有千秋,其中朱和使用長劍,貂蟬是新武器繩鏢,最後一位則是用弓箭的高手。
在「if」線的模式下完全沒有野外探索的環節,即使進入大地圖也只能看到下一個戰場地點,無論怎麼走都無法觸發其他內容。不過新追加了名叫「旅店」的設施,在這裡集中了給予支線任務的 NPC、商店以及全新設施「練武場」,給玩家適應新武器賺取少許經驗值。如果對自己的身手有信心,還可以參加高難度的「試煉」挑戰獲得各種獎勵。

四位英傑的「if」故事基本都會在 5、6 場大型戰鬥關卡之後結束,文章開頭提到的「軍略」環節就出現在這些主線戰鬥之間,用以調節遊戲節奏。進入之後會看到敵我雙方數個代表部隊的圖標在大地圖上排布,玩家需要控制自己所在部隊選擇攻擊的對象,究竟是幫助己方受困的部隊解圍,還是跟優勢兵力一起圍攻對方落單部隊,完全由玩家自己決定。
只要擊敗敵方的軍團,就能獲得「效果」和「秘策」,前者類似被動技能,可以為己方部隊增加一些額外屬性,後者則類似於消耗道具,可以在戰鬥中發動短時間強化隊伍。

「軍略」以回合制進行,每回合基本上只能進行一次戰鬥或是發動一次秘策在不進入戰鬥的情況下直接打擊敵方隊伍,等到回合倒數結束之後,就會自動進入「決戰」階段。在此之前,如果有效地削減了敵人的部隊數量,獲得大量的「效果」和「秘策」,那麼這場最終戰鬥的難度就會大幅降低。
聽起來可能有點複雜,但實際上這個系統十分單純,地圖面積不大,玩家的決策邏輯也很清晰,基本用不到什麼很複雜的戰略思維,省去了進入戰鬥之前的準備環節,讓該模式下的連續戰鬥節奏更快,爽快感更強,能夠在大地圖上直接使用秘策的設定,也讓人想起一些三國題材的策略遊戲,很好地起到了氣氛調節的作用。
總結

儘管系統層面的改進有限,但「夢幻四英傑」最核心的亮點顯然還是落在了四位武將的「if」線故事情節以及兩種全新的武器上。
對於我這種玩過《真·三國無雙》系列所有作品的老玩家來說,看到全新形象並且在本篇基礎上進一步拓展的張角、董卓、袁紹、呂布的確是一種非常特別的體驗,要知道在以往作品中,除了那些選擇扮演他們的劇本,這幾位歷史上的風雲人物就基本就是被玩家幾招帶走的背景陪襯而已,這次的「if」線重新刻畫了他們的性格與言行,雖說空想的成分居多,但還是讓人感受到了製作組對於《真·三國無雙》世界觀的深入理解與創作熱情,這個 DLC 作為系列的全新嘗試,顯然還是很值得入手的。






