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濱口直樹不想迎合粉絲,要讓《FF7重生》有新鮮感!

2024年11月24日 首頁 » 遊戲速遞

Final Fantasy VII:重生》的導演濱口直樹先生在近期的採訪中,透露了他對遊戲創新和獨特性的追求。他著重強調,在打造這款備受矚目的遊戲續篇時,不應過分迎合粉絲的期望,而是要創造出更具創新性和意外性的故事。

濱口直樹不想迎合粉絲,要讓《FF7重生》有新鮮感!

濱口直樹先生追憶起自己身為玩家的時光,深刻指出遵循粉絲期待可能會扼殺創新思維。他坦誠地描述原版遊戲的結局猶如創意枷鎖,而他不願《Final Fantasy VII:重生》成為粉絲懷舊的產物。

當被問及《Final Fantasy VII 重製版》和《Final Fantasy VII:重生》如何調整原版故事時,濱口直樹先生表示,兩款作品在保留原版核心劇情的基礎上,對人物設定和故事情節做了細緻入微的改進。例如,加強了柴克斯這位角色的描寫,使其成為了新的亮點。

濱口直樹不想迎合粉絲,要讓《FF7重生》有新鮮感!

關於保持故事的神秘性和未知性,濱口直樹先生提到,如果遊戲劇情完全照搬原版,玩家的期待和熱情將會降低。因此,在重製版中,他對原版內容進行了適度的調整,以激發玩家的好奇心和探索欲望。

濱口直樹先生解釋說,這些改進並非隨意之舉,而是精心安排。它們就像拋下的一顆顆小石子,震撼著劇情湖面,讓玩家一邊沉浸於故事,一邊遐想未來情節。這種不確定性正是他希望玩家在遊戲體驗中所能感受到的。

濱口直樹不想迎合粉絲,要讓《FF7重生》有新鮮感!

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