「印第安納瓊斯」系列上一部真正的好電影是 35 年前上映的。自那之後,印第安納·瓊斯的兩次銀幕亮相都相當糊。事實上,在《印第安納瓊斯 3:聖戰奇兵》之後,這個 IP 最出色的作品全是電子遊戲:1992 年 LucasArts 推出的經典指向點擊冒險遊戲《亞特蘭蒂斯之謎》(The Fate of Atlantis)、2003 年 The Collective 為 PS2 和 Xbox 製作的第三人稱動作冒險遊戲《皇帝陵墓》(The Emperor’s Tomb),以及 2008 年的《樂高印第安那瓊斯:最初冒險》。
所以無論從哪個角度來看,瓊斯博士都已經很久沒有大顯過身手了,這難免讓人們懷疑:現在的玩家還會在乎印第安納·瓊斯嗎?還會在乎他的尋寶之旅和他痛扁納粹分子的冒險故事嗎?

但在我玩了幾小時 MachineGames 開發的《印第安納瓊斯:古老之圈》之後,我想說,無論是新生代還是老一代的玩家,都應該留意一下這部遊戲。因為儘管 MachineGames 的「德軍總部」重啟系列大受好評,但《古老之圈》很有可能會更勝一籌。
在試玩了《印第安納瓊斯:古老之圈》之後,我的感想之一是,它更像一款「冒險動作遊戲」,而不是更常見的「動作冒險遊戲」—— 它更偏向於冒險,而非動作。並且它也絕對不是一個第一人稱射擊遊戲。沒錯,瓊斯的確有一把左輪手槍(還可以撿到步槍和德國魯格手槍),但我在整個試玩過程中只開過一次槍。而且在開槍之後,我驚動了吉薩大金字塔挖掘場的所有人 —— 而瓊斯連兩名持槍的敵人都對付不過來,更不要說更多人了。簡而言之,在《古老之圈》里,槍械顯然只能當成最後的手段。

但我說得有點急了,還是從頭說起吧。
這次的試玩流程始於本作劇情的開端,場景是馬歇爾大學,也就是瓊斯當考古學教授的地方。瓊斯和他的朋友兼同事馬庫斯·布洛迪博士一起工作到了深夜。突然一聲異響引起了瓊斯的注意,於是在玩家的控制下,他沿著走廊尋找聲音的源頭,並在沿途發現了散落一地的碎玻璃和文物。於是我們在這裡遇到了《古老之圈》的第一個謎題:根據文物展櫃中的線索,將地上的文物放回原位。

完成這個任務後,瓊斯遇到了一名異常高大的男子,他脖子上掛著一個護身符,在被瓊斯撞見時,他剛剛從大學博物館的展覽櫃中偷走了一樣東西。他打暈了瓊斯,然後逃離了現場,在逃跑時,他的護身符掉在了地上。
第二天早上,醒來後的瓊斯和馬庫斯根據被盜文物的資訊推測出了一條線索,於是瓊斯匆匆收拾好行囊出發前往梵蒂岡,隨身攜帶的只有他的鞭子、那個護身符、送給一位義大利朋友的唱片,以及他那頂著名的軟呢帽。

梵蒂岡的任務讓我想起了一個很令我意外的遊戲 ——《神偷》。我沒料到《古老之圈》會借鑑《神偷》,但我認為這絕對不是壞事。這在一定程度上是源於夜晚環境和古典義大利建築,但最主要的還是以潛行為主的玩法,以及大量需要找到鑰匙才能開啟的門、需要後面再跑回來拾取的貴重物品、遍布在四周的隱藏物品和隱藏資訊。
儘管瓊斯在《古老之圈》中的主要武器是他的拳頭,但我很快就發現,最好還是一有機會就在手裡拿點東西,因為在潛行偷襲的時候,如果手裡有個威力夠大的物件,就能一擊放倒敵人。我之所以說「物件」,是因為在大部分情況下,我手裡拿的並非是真正的武器,而是諸如掃把、小提琴、吉他、鐵鍬、燭台、扳手、平底鍋之類的東西。

我用這些東西敲暈了不少支持墨索里尼的神父。更有趣的是,在高台上遇到敵人時,瓊斯可以用「推擊」將敵人從高處推下去,讓他們用脊椎感受一下地面的硬度(而且梵蒂岡有很多這樣的高台。)瓊斯可以使用輕拳、重拳、格擋和推擊,還可以用鞭子擊暈敵人或者打落敵人手中的槍械。這是一套簡單但是有效的動作系統。
另一個讓我聯想到《神偷》的地方是,你可以扛起敵人的屍體,然後把它藏到暗處,以免被巡邏的神職人員發現。但需要注意的是,你走不了太遠,因為扛著屍體的時候會快速消耗瓊斯的精力。

好在《古老之圈》還有一個升級系統,你可以利用冒險點數來升級天賦技能,冒險點數的獲取途徑包括:仔細探索每個場景、找到隱藏的秘密、在稍後一些的章節中拍攝風景名勝。你會在流程中找到一些提供天賦的書籍,但你需要花費足夠的冒險點數才能實際使用它們。例如「拳無虛發」(Punch Out)可以在打暈敵人之後恢復你的精力。
我還用過幾次「幸運帽子」(Lucky Hat),它的效果是「復活」—— 在瓊斯被打倒在地之後,螢幕會變成黑白色,你會在不遠處找到他的帽子,如果能及時爬到帽子旁邊,你就可以重新站起來繼續行動。總的來說,天賦分為五大類:生存、體能、背包、拳擊、戰鬥,這不僅給了玩家仔細探索每個區域的動力,還讓玩家可以根據自己的喜好來自定義瓊斯。

在我試玩的第三個也是最後一個部分中,我加載了一個稍微後期一些的存檔,此時的瓊斯正在埃及吉薩。在這個時候,他已經結識了一位正在尋找失蹤的妹妹的義大利女記者 Gina。
吉薩是一個開放地圖,有點像《縱橫諜海:混沌法則》中的一個關卡。你可以參觀考古挖掘現場、當地的一個集市,以及著名的獅身人面像。很體貼的一點是,你找到的路牌都可以充當快速旅行點:選中路牌上列出的任意地點之後,你就可以直接傳送過去,這樣能省下不少趕路的時間。

我首先需要找到我的聯絡人,我在營地中四處查看,混在市民和納粹巡邏士兵之中尋找一頂藍色的帳篷,我要找的人就在那裡。我沒有進行偽裝 —— 後來我才發現,如果我換一套行頭,我就可以自由走動了 —— 當我在一名軸心國士兵的視野里停留了太長時間之後,他開始大喊大叫著追我。我知道我沒法對付複數的敵人,於是我選擇逃跑。我在人群中見縫插針,繞著帳篷拐來拐去,最後終於甩掉了追兵。

接下來發生了一段非常好笑的過場劇情,瓊斯的聯絡人讓他幫忙餵寵物蛇,而這當然讓「恐蛇症患者」瓊斯大驚失色。接著,我從地圖上標記出的地點中選出了我的下一個目的地:一個挖掘現場。我必須壓制住我的 FPS 本能,抑制幹掉所有敵人的衝動,儘量避免與敵人狹路相逢,同時悄悄前往電梯,從而抵達文物所在的墓室。我最終成功了,但中途被敵人干倒了一次。
記得我之前說過,槍械只能當成最後手段吧?有一次,在我看到一個紅色的油桶旁邊有兩個敵人和一輛卡車時,我實在忍不住衝動,在安全距離用左輪槍射向了油桶。油桶瞬間爆炸,將兩個敵人和卡車全都炸飛,但這也驚動了在挖掘場巡邏的十好幾名納粹士兵。他們像是憤怒的大黃蜂一樣向我湧來,然後親愛的瓊斯博士沒過幾秒就倒在了地上。

好在上一個自動存盤點就在不久之前,我讀檔之後學乖了,成功用潛行繞到了挖掘場的另一側,卻發現電梯的兩個電源都被切斷了。於是我只能再完成兩次潛行,重新開啟位於兩個洞穴的電源。在其中一個洞穴里,我在開啟開關之後電熟了幾個站在水裡的納粹士兵,而另外一個洞穴需要潛水才能抵達。
在解決完供電問題之後,我乘電梯進入了地下墓室。在那裡,我遇到了一個石頭做的象形文字邏輯謎題,我需要將三個石盤放到壁畫中的正確位置上,從而讓一道陽光射到房間另一側的牆壁上。然後我撿起附近的一把錘子,砸碎了光線照射到的牆面,並找到了一個隱藏房間。裡面放著納粹分子在找的文物,好在瓊斯快了他們一步。

但可惜的是,我很快就用完了試玩時間。看來我在有限的時間中花了太多時間四處探索、尋找其他路徑、完成支線任務、在吉薩拍風景照。換句話說,我花了太多時間進行冒險。就像我前面說的那樣,現在可以很明顯地看出,《印第安納瓊斯:古老之圈》是一款「冒險動作遊戲」,而非「動作冒險遊戲」 —— 其重心在於冒險而非動作 —— 但是在玩了幾個小時之後,我發現我非常喜歡這種風格。
畢竟,一提到「印第安納瓊斯」或者印第安納·瓊斯,人們最先想到的肯定是「冒險」而非「動作」,而《古老之圈》正是抓准了這一點。這個遊戲的畫面、氣氛基調、節奏、配音(尤其是 Troy Baker 非常出色地演繹了 40 多歲的瓊斯)全都令我著迷。MachineGames 為這部遊戲打造了一種非常獨特的玩法體驗。

事實上,在我的上一篇前瞻中,我就提到《古老之圈》讓我想起了 2004 年的極具開創性的第一人稱潛行冒險遊戲《星際傳奇:逃離屠夫灣》 —— 那部遊戲不僅證明了 IP 改編遊戲也可以非常棒(在當年這是很罕見的情況),還證明了第一人稱不是非得做成射擊遊戲才能吸引人。MachineGames 的核心團隊就是當年開發《逃離屠夫灣》的那幫人,並且很多當年的開發者現在依然是工作室的一員,而在我實際試玩過《古老之圈》之後,它的《逃離屠夫灣》血統依然十分明顯。
我不知道 Todd Howard 當年向盧卡斯影業提議這個遊戲的時候,是不是就已經想到了要交給 MachineGames 來開發,但這種組合真的發揮出了奇效,我迫切希望儘快體驗到瓊斯博士最新一場冒險的剩餘部分。