在今天凌晨,英國金搖杆獎頒獎典禮上,《黑神話:悟空》成功斬獲了年度遊戲第一名。有意思的是,作為玩家投票評選的獎項,在今年入圍的年度遊戲候選中,《黑神話:悟空》是MTC媒體分最低的一個。
今年金搖杆年度遊戲入圍遊戲包括:《黑神話:悟空》(MTC:81)、《決勝時刻:黑色行動6》(MTC:83)、《Final Fantasy VII:重生》(MTC:92)、《沉默之丘2重製版》(MTC:86)、《暗喻幻想:Refantazio》(MTC:94)、《絕地戰兵2》(MTC:82)、《宇宙機器人》(MTC:94)、《鐵拳8》(MTC:90)、《小丑牌》(MTC:90)、《動物井》(MTC:91)、《滿意工廠》(MTC:91)、《闇龍紀元:紗障守護者》(MTC:82)。
毫無疑問,《黑神話:悟空》在歐美媒體評價是最低的。但是就像《宇宙機器人》這種「叫好不叫座」以及《鐵拳8》、《闇龍紀元:紗障守護者》這種媒體評分與玩家評價割裂的遊戲一樣,媒體的遊戲評分從來都只是一種參考,而非絕對標準。隨著網際網路社區的活躍,媒體評分這種可以包含在發行商「宣發成本」里的評價隨著MTC這樣的統計平台逐步放大了其宣傳效果。導致很多發行商越來越執著於高分評價,但是實際上被評分吸引而來的玩家有多少會「直呼上當」呢?尤其是在近兩年DEI影響下,歐美媒體評分與玩家社區評價之間愈發割裂。最終遊戲的價值依舊要由玩家定義,而非評分高低。