Bethesda的發行主管Pete Hines回擊了一些批評,這個批評稱《星空》(Starfield)的開始界面是由「一個過度匆忙的團隊或一個不關心的團隊」設計的。
前暴雪開發者Mark Kern在推特上發布了《星空》的開始界面截圖,並說道:「開始界面的外觀。遊戲的開始畫面可以反映出團隊的匆忙程度,以及他們對自己的工作有多自豪。
《星空》的開始界面要麼顯示了一個充滿激情的團隊超負荷工作,要麼顯示了一個不在乎的團隊匆忙的交付期限。
「開始界面通常是在開發的最後階段完成的。團隊忙於製作核心遊戲。一旦遊戲發布或進入補丁階段,開始螢幕就會完全改變,這很常見。「
那些引以為傲的團隊想要展現出良好的面貌,並且通常會在遊戲上線前重新製作這些內容。」
今天早些時候,Hines回應了這一指控,堅稱這是遊戲菜單「多年來一直存在的,這是(團隊)首先確定的事情之一」。
「有自己的觀點是一回事。因為你的做法會有所不同而質疑開發者的『關心』是出自另一個『開發者』之口的極不專業的行為。」
在撰寫本文時,克恩尚未承認海恩斯的回應,但已經回復了一些對他的聲明感到不滿的評論。
在相關新聞中,Starfield的完整成就列表最近在網上泄露了。
正如InsiderGaming最先報道的那樣,這張包含50多個成就的清單揭示了完成一些關鍵故事節奏的獎勵,以及達到某些級別、與特定派繫結盟和完成重要任務的獎勵。
這其實算有些劇透了,所以現在可能是時候把某些單詞和短語靜音了,以免被劇透。我不會在這裡發布列表來破壞任何人的一天,但如果你很好奇,請前往Insider Gaming查看完整列表。
《星空》現在可以在Xbox Series X/S主機上預加載。標準版將占用100.19 GB,高級版將占用117.07 GB,其中包括數字畫冊和配樂,皮膚包以及發布後的破碎空間故事擴展包。
在PC上,遊戲是139.84 GB,但直到8月30日才開始在Steam上預加載。
這款遊戲將於9月6日開始發售,除非你提前5天購買了高級版。
《星空》在離發售這麼近的時候在內容上仍然是一個謎。