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微軟將在GDC 2024上展示DirectSR,三分天下的超分技術有望統一了?

2024年02月26日 首頁 » 熱門科技
 

如今三大顯卡廠都有他們自己的超解析度技術,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,Intel有XeSS,對玩家來說可能沒什麼,用哪家的卡就開哪個就是,但對於遊戲開發者來說估計是一個很頭痛的事,現在微軟終於要出手做個統一的標準了,微軟準備在3月23日的GDR 2024遊戲開發者大會上推出DirectX DirectSR超解析度技術。

 

微軟將在GDC 2024上展示DirectSR,三分天下的超分技術有望統一了?

 

微軟的DirectSR的目標可能是為軟體級別的超解析度技術建立標準,有可能加入GPU硬體級的加速,比如NVIDIA的Tensor Core、AMD的AI加速器、以及Intel的XMX矩陣引擎這些東西,當然具體支持那些核心那些架構這都是未確定的東西。

主要目標可能是確保與最新GPU架構的兼容性,比如那些已經支持Intel XeSS、AMD FSR和NVIDIA DLSS的GPU。正如AMD和Intel所正面的那樣,超解析度技術並不必和對應的廠商顯卡所綁定,但用別家的超分技術性能可能會與自家的有所出入。

微軟最終可能提供一種現代GPU架構都支持的解決方案,這能讓開發人員更加容易把超分技術加入到遊戲裡面,目前遊戲開發者需要單獨添加對應的廠家的超分技術,如果有統一API的話會讓把超分引入遊戲變得更簡單。

微軟的DirectX團隊屆時會與AMD和NVIDIA的工程師一同展示DirectSR技術,此外在Windows 24H2更新中會引入AutoSR超解析度功能,目前尚不清楚這是否和DirectSR有關,也有可能一個是面向應用軟體而另一個則面向遊戲的。

 
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