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《魔物獵人:旅人》Fami通評測:手遊外衣之下不變的狩獵之魂

2026年10月31日 首頁 » 遊戲速遞

全新移動端動作遊戲《魔物獵人:旅人》的國際服已於 2026 年 10 月 29 日正式開服。

《Fami 通》編輯有幸提前遊玩到了遊戲的正式版,下面將為大家詳細介紹本作的特色及魅力所在。

順帶一提,本次試玩筆者使用的設備是 iPhone 16,雖然不是最新的旗艦機型,但在遊玩過程中完全沒有出現過卡頓掉幀的情況。不過,在開啟高幀率和高畫質模式之後,機身的確有明顯的發熱感。如果打算在最高畫質下進行長時間遊玩,還是建議大家搭配散熱背夾等降溫設備以獲得最佳體驗。

廣闊無垠的開放世界與豐富多樣的探索玩法

魔物獵人旅人Fami通評測手遊外衣之下不變的狩獵之魂

本作的舞台設定在一座名叫「埃索島」的島嶼上。玩家將扮演前來調查異變的探險團成員,在探索島嶼的同時,前去狩獵各式各樣的怪物。

埃索島的面積十分遼闊,光是開放的首個區域「巨木原野」就包含沼澤和森林等豐富多彩的地貌景觀。

在探索原野時,除了系列老玩家最熟悉的採集和狩獵之外,遊戲還設計了大量的探索要素,比如尋找寶箱和挑戰迷你遊戲等等,可玩內容相當豐富。這部分的設計算是借鑑了當下主流網路遊戲的思路,非常耐玩。

為了讓玩家更加順暢地探索廣闊的原野,遊戲還貼心地加入了「建造」系統。玩家可以在地圖中建造把角色朝指定方向猛烈彈射的「彈射器」、利用風力將冒險家吹向高空的「鼓風機」以及能夠瞬間跨越各種地形的「滑索」等等。自由建造這些設施來輔助移動與探索,規劃出一套屬於自己的探索路線也是本作的一大樂趣所在。

魔物獵人旅人Fami通評測手遊外衣之下不變的狩獵之魂

隨拿隨放的移動端狩獵體驗

本作最大的亮點之一,就在於能用十分契合移動端的操作模式體驗到《魔物獵人》系列標誌性的硬核動作狩獵玩法。遊戲的基礎操作邏輯依然是手遊玩家們非常熟悉的那套「虛擬搖桿控制角色移動,點擊或長按圖標來進行攻擊和閃避」的模式。如果你平常也會玩動作類型的移動端遊戲,絕對能很快上手。

在此基礎上,遊戲還提供了兩種操作模式,分別是「簡易模式」和「狩獵模式」。

簡易模式的 UI 界面十分精簡,只會顯示攻擊、閃避和必殺技者三個按鍵。在該模式下,系統會自動輔助玩家進行連段。玩家的按鍵時機和追加操作都會影響連招動作,不需要去死記硬背複雜的出招派生表,僅憑幾個按鍵就能打出華麗的連段。

魔物獵人旅人Fami通評測手遊外衣之下不變的狩獵之魂

與之相對的,狩獵模式的操作手感就更接近傳統的《魔物獵人》系列作品。雖然螢幕上出現的按鍵變多了,但這也意味著玩家可以完全按照自己的想法精準地完成指令輸入,享受自由編排動作招式的狩獵快感。

從個人的實際體驗來說,我會更喜歡大幅簡化了操作的簡易模式。雖然操作簡化了不少,但玩起來並不會覺得枯燥單調。哪怕是一通亂按,角色也能打出行雲流水的連段,操作體驗很棒。與此同時,該模式依然保留了《魔物獵人》系列那種拳拳到肉的爽快感。由於只有 3 個主要按鍵,因此即便是我平時不怎麼用的武器,也能耍得有模有樣,這一點令我相當驚喜。

在一眾針對移動端進行的優化調整中,「鎖定功能」是最值得一提的。本作的鎖定功能將支持「部位鎖定」,完成鎖定之后角色的攻擊就會自動追蹤怪物身上的特定部位。狩獵時玩家不需要手動調整視角也能持續地對怪物發起進攻,大大提升了操作的舒適度與便捷性。

魔物獵人旅人Fami通評測手遊外衣之下不變的狩獵之魂

此外,當怪物準備發動攻擊時,系統還會通過閃爍的紅光來給予玩家提示,而在怪物準備釋放必殺技之前,鏡頭也會自動拉遠。從這些設計當中,都能看出開發團隊為移動端體驗所做出的考量。在手機上進行操作時,手指往往會遮擋住一部分的視野,遊戲也為解決畫面可視性的問題引入了大量人性化設計。因此在狩獵過程中,玩家絲毫不會覺得不方便,能夠全神貫注地享受戰鬥。

除了操作方面的優化外,本作也根據移動端遊戲的特性調整了狩獵的節奏感。雖然每一場狩獵的時間依然會受到玩家自身操作水平的影響,但從筆者個人的體驗來看,主線劇情里的狩獵戰鬥通常只會持續 1~3 分鐘,挑戰高難度怪物則可能需要花費 3~5 分鐘,至於低難度怪物的話甚至不到 30 秒就能搞定。換言之,單次狩獵的時長被大幅壓縮,非常適合碎片時間拿起來玩上一局。得益於此,刷取素材的體驗也變得更加輕鬆愜意了,反而更容易讓人產生「再打一把就睡覺」的欲望,結果一玩就停不下來。

魔物獵人旅人Fami通評測手遊外衣之下不變的狩獵之魂

雖然狩獵時長大大縮短,但這並不意味著戰鬥體驗會變得敷衍。隨著戰鬥節奏的加快,怪物們的攻擊頻率似乎也得到了提升。面對著怪物們狂風驟雨般的攻勢,玩家必須通過靈活的走位來進行規避,並看準其露出的破綻予以精準打擊,這套核心玩法依然保留了原汁原味的《魔物獵人》狩獵體驗。

特別是本作原創的「融光種」怪物,它們全都擁有難以應付的特殊攻擊動作。比如融光種毒妖鳥會噴灑毒液將周圍變成一片毒沼,融光種蠻顎龍則能噴出威力驚人的破壞光線。挑戰這些動作特殊與普通怪物截然不同的傢伙,絕對能讓玩家體驗到心跳加速的刺激感受。

不僅如此,還有一個改動是讓我個人非常驚喜的,那就是遊戲會在 UI 界面上直接顯示怪物的體力值和怪物部位的破壞進度。雖然系列以往的正統作品從未進行過這樣的嘗試,但筆者體驗下來卻發現這是個非常便利的功能,強烈建議大家親自到遊戲中去感受一下。

魔物獵人旅人Fami通評測手遊外衣之下不變的狩獵之魂

順帶一提,本次我還嘗試了連接控制器來進行遊玩。開啟藍牙連接 DualSense 無線控制器後,遊戲整體的操作手感非常接近傳統的《魔物獵人》系列作品。並且在連接上控制器之後,螢幕上的虛擬按鍵就會自動隱藏,畫面變得乾淨清爽了不少。雖然目前仍有小部分功能不支持控制器操控,但如果你是不太習慣觸碰操作的玩家,連接控制器絕對是值得試一試的選項。

獨屬於《魔物獵人:旅人》的養成要素

進入遊戲後,玩家首先需要創建一個自定義角色,也就是所謂的主角。不過在系列以往的作品當中,玩家全程都只能操控這名角色,但這次玩家將能夠切換操作編入隊伍中的其他冒險家。

部分冒險家角色可以通過推進主線劇情來免費解鎖,另外的冒險家則需要靠「招募」系統來獲取。雖然冒險家之間存在稀有度的區分,但從我的實際體驗來看,即便手頭沒有最高稀有度的冒險者,也完全不影響主線劇情的推進。高稀有度的角色固然擁有強力的專屬技能,但絕非必需品,獲取冒險家更多是為了拓展陣容搭配的空間並豐富戰術選擇。

魔物獵人旅人Fami通評測手遊外衣之下不變的狩獵之魂

在非聯機狀態下,玩家通常需要組建一支由 4 名冒險家組成的隊伍來探索廣闊的世界並展開狩獵。冒險家共用三種不同的定位,分別是專注於輸出的「進擊型」、擅長打斷怪物動作並施加負面效果的「崩壞型」以及負責為隊友提供增益和回復的「支援型」。如果能根據冒險家的職業定位來合理搭配陣容,就能大幅減輕狩獵的壓力。

玩家創建的主角可以自由選擇並裝備遊戲中的任意一種武器(目前開放的武器包括大劍、太刀、雙劍、大錘、長槍、盾斧、重弩和弓)。其他的冒險家雖然只能使用對應類型的武器,但卻擁有獨一無二的動作模組與專屬技能。因此即便使用同一種武器,不同角色的操作手感也天差地別。也就是說,玩家獲取到的冒險家數量越多,可體驗到的玩法就越豐富。

魔物獵人旅人Fami通評測手遊外衣之下不變的狩獵之魂

包含主角在內的所有冒險家都能使用系列經典的裝備製造&強化的系統,不僅如此,本作還引入了等級提升和特性強化等全新的養成機制。通過挑戰遊戲內的各種副本解鎖等級上限、不斷刷取材料提升角色等級,由此來一步步強化代表玩家綜合戰鬥力的「狩獵力」數值,這便是本作最核心的玩法循環。這意味著,消耗體力刷取素材以及提升等級這些在大世界移動端遊戲裡常見的機制都被自然地融入到了本作當中。

裝備系統方面,本作則是儘可能地保留了該系列最大的魅力,那就是自行思考技能搭配,基於這一點來打造和強化裝備。當你缺少某種素材時,只需要點擊一下就能直接查看獲取方式,非常方便。

隨著遊戲流程的推進,還會解鎖名為「繪裝集」的系統,玩家可以通過狩獵在原野中遊蕩的怪物來收集畫片,裝備後即可提升角色的面板屬性,有點類似於傳統 RPG 遊戲裡的飾品。而且如果湊齊特定的套裝,還能激活強力的套裝效果。在平時刷取素材的過程中,也可以同步進行畫片的收集,這也是推動著玩家不斷狩獵怪物的另一大動力源泉。

深不見底的海量內容

魔物獵人旅人Fami通評測手遊外衣之下不變的狩獵之魂

除了主線劇情以外,本作還提供了大量的可玩內容,比如適合用來刷取冒險家強化與突破材料的「狩獵委託」、通過野外戰鬥來收集畫片的「原野狩獵」、可以反覆挑戰已攻略怪物的「巢穴狩獵」等。除此以外,還有需要連續討伐多隻怪物的「連續狩獵調查」以及需要組建 1~2 支隊伍才能挑戰的高難度副本「群龍挑戰」。

因為可玩要素實在太多,導致我至今都沒能體驗完正式版所有的內容。不過大家不用擔心,所有玩法都會隨著主線劇情的推進逐漸解鎖,並且都設計有相應的教學。只需要跟著引導一路推進,很快就能摸清遊戲的大體框架。

順帶一提,本作還引入了一個名為「生態等級」的設定,需要滿足特定條件後才能夠提升。提升生態等級後,原野內的怪物強度會上升,但相應地也會為玩家進一步解鎖角色等級上限與部分高難度副本,這也是現如今移動端遊戲裡十分成熟的設計了。

魔物獵人旅人Fami通評測手遊外衣之下不變的狩獵之魂

說到借鑑自移動端遊戲的要素,本作中五花八門的活動事件也讓我印象深刻。雖然大部分事件都是「完成指定任務後獲取獎勵」的標準模式,但事件數量同樣相當驚人,光是點開一個個活動的界面領取獎勵都要花上不少時間,這一點可能會稍稍讓人覺得有點繁瑣。儘管能免費獲取角色養成的資源獎勵當然是好事,但老實說我還是強烈希望官方能添加一個一鍵領取按鈕,優化一下領取獎勵的體驗。

手遊外衣之下不變的狩獵之魂

魔物獵人旅人Fami通評測手遊外衣之下不變的狩獵之魂

綜上所述,《魔物獵人:旅人》一方面完美繼承了《魔物獵人》系列標誌性的硬核動作狩獵玩法、豐富的武器和防具以及那些大家再熟悉不過的怪物,同時又大量融入了移動端遊戲的特色。特別是在動作系統的打磨上,本作可以說是精準還原了《魔物獵人》系列獨有的狩獵體驗。不同冒險家的專屬動作模組也各具魅力,更重要的是,他們戰鬥時的操作手感都很棒。

由於引入了大量移動端遊戲的養成機制,如果抱著遊玩傳統《魔物獵人》系列作品的心態來遊玩,一開始可能會感覺有點困惑,但內心中還是會意識到「這的確是《魔物獵人》啊」。與之相對的,這些養成元素也會不太擅長動作遊戲的玩家們提供了一條新的出路,即遇到打不過的敵人,就先去提升角色等級和戰鬥力。因此,我個人非常推薦那些從未接觸過《魔物獵人》系列的新玩家以此作為入坑的契機。

如果你在讀完本文之後對《魔物獵人:旅人》產生了一絲興趣,還請務必親自踏上埃索島,開啟你的狩獵之旅。

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