宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

比肩《薩爾達》的神作之路,索尼總裁腸子都悔青了!

2023年09月23日 首頁 » 遊戲速遞

經過六年半的累計,NS的遊戲庫數量已然非常龐大,囊括的遊戲種類也極為豐富。但如果列一個表,說說NS的遊戲庫有什麽遺憾的話,《黑魂2&3》沒上NS一定在其中。

今天是《黑魂》初代發售13年的日子,而當它的重製版宣布登陸NS時,就有玩家期待著能在NS上玩到全系列。重製版正式發售後,不錯的優化更是讓人覺得2和3也可以。

比肩《薩爾達》的神作之路,索尼總裁腸子都悔青了!

《密特羅德》《惡魔城》創造了「Metroidvania」,《薩爾達傳說》創造了「Zelda-like」,古老的《Rogue》創造了「Roguelike」......但在遊戲行業進入3D時代後,百花齊放的同時這種以某一款遊戲定義一種全新子類型的情況,也越來越少見。

而憑藉著特立獨行、一身反骨的設計,FS社創造了「魂」遊戲這一標籤,並逐漸成為了一個大眾、熱門的類型。

但在15年前,FS社和它的第一款「魂」遊戲,卻不被人看好,甚至被索尼SIE總裁評價為「難以置信的垃圾遊戲」。

比肩《薩爾達》的神作之路,索尼總裁腸子都悔青了!

將「魂」系列從冷門小眾的「垃圾遊戲」,一步步推向大眾、甚至登上年度遊戲寶座,離不開這個系列中的一款遊戲,《黑暗之魂》。

今天是《黑暗之魂》發售13周年的日子,也正是在這短短13年裡,「魂」系列迅速崛起,甚至誕生了一眾信徒和模仿者。

不過要聊《黑魂》這個轉折點,我們還是免不了先回到15年前系列的原點——《惡魔之魂》。

比肩《薩爾達》的神作之路,索尼總裁腸子都悔青了!

惡魔之魂最初於2008年在《Fami通》雜誌上公開,並在當時的TGS遊戲展上展出了試玩版——掐指一算,正好就是15年前的現在。

TGS遊戲展不僅僅是玩家們的天堂,同時也是業內人士交流和探討的盛會。擔任索尼SIE總裁的 吉田修平 當時恰好也在現場。

由於FS社當時找上了索尼當發行商,希望《惡魔之魂》成為PS3獨占遊戲,因此本著「瞧瞧自家發行的遊戲質量」的心情,吉田修平在TGS現場試玩了《惡魔之魂》。

比肩《薩爾達》的神作之路,索尼總裁腸子都悔青了!

然而當他花了2小時玩這個遊戲,卻始終未能走出最初區域時,吉田修平稱《惡魔之魂》「是一款令人難以置信的垃圾遊戲」。

但發行協議都簽了,總不能臨時取消。因此《惡魔之魂》還是以PS3獨占遊戲的身份發售了。但由於索尼內部覺得,這麼垃圾的遊戲,必定暴死無疑,給它投入都是浪費錢,因此拒絕了在歐美市場發行《惡魔之魂》。

無奈之下,FS社轉頭找上了ATLUS,對,就是《女神異聞錄》的那個ATLUS,讓他們的美國分部幫忙發行《惡魔之魂》的美版。而歐洲地區則由萬代南夢宮負責,萬南後來也成了FS社大多數遊戲的發行商。

比肩《薩爾達》的神作之路,索尼總裁腸子都悔青了!

然而《惡魔之魂》在發售後,在日本和歐美的銷量卻形成了強烈的反差。

本作日版於2009年2月發售,然而第一周賣出了將近4萬份之後,遊戲瞬間就賣不動了。直到10個月後的12月底,本作在日本的銷量也才勉強達到13萬份。

但在歐美,本作在媒體和玩家之間積極的口碑,在業界收穫了大量讚譽,GS甚至將《惡魔之魂》評為了2009年的年度最佳遊戲,因而獲得了相當可觀的銷量。

幾年後的採訪中,吉田修平 承認索尼非常後悔這一決定,當時沒有認識到「魂」設計的魅力,從而將這個賺錢又賺口碑的好事拱手讓給了ATLUS。

可能也正是因為這一後悔的決定,索尼甚至用《惡魔之魂》的重製版來首發護航PS5

比肩《薩爾達》的神作之路,索尼總裁腸子都悔青了!

然而,儘管遊戲的口碑非常好,2年時間100萬的銷量也不算差,但這一銷量也說明了,這麼高難度的遊戲,在當時仍然是小眾玩家的選擇。

這麼說可能有些抽象,但對比一下《黑魂》三部曲總銷量超3000萬、《艾爾登法環》一年銷量近2000萬,你就能理解《惡魔之魂》這個2年100萬的銷量是有多小眾了。

比肩《薩爾達》的神作之路,索尼總裁腸子都悔青了!

儘管商業成績上只能算是「沒有失敗」,但口碑已經打下了,玩家們也用實際行動證明了高難度遊戲也有市場。

那麼接下來只要沉下心來,在下一款作品中繼續精進,打造出質量更高的作品,這片鮮有人踏足的市場將會大有可為。

抱著不成功便成仁的信念,FS社的員工們一頭扎入開發之中。三年後,脫胎自《惡魔之魂》、全方位獲得提升,並在地圖設計等方面做到極致的新作《黑暗之魂》,在PS3和X360上發售了。

比肩《薩爾達》的神作之路,索尼總裁腸子都悔青了!

得益於《惡魂》的設計經驗,《黑魂》在Boss機制設計、地圖場景設計等方面得到了顯著的進化。

而作為一種新興的子類型,媒體們也開始對《黑魂》有了新的評分標準。比如《星之卡比》如果設計得這麼難,肯定是個扣分項,得被玩家罵死,但在《黑魂》里就不會因為難而扣分。

在有了適合的評價標準後,《黑魂》的綜合評價也比本就口碑不錯的《惡魂》更進一步。

比肩《薩爾達》的神作之路,索尼總裁腸子都悔青了!

本作最初只在PS3和X360這兩個遊戲機平台發售,因為FS社不太擅長PC遊戲的開發,因此一開始就沒做PC版。

但無奈玩家們太過熱情,甚至有近10萬位玩家聯合發起了PC版的請願。為了回應粉絲們的期待,FS社硬著頭皮開發了PC版。儘管PC版最初的優化非常糟糕,但還是有不少玩家被其一枝獨秀的設計折服,頂著爛優化也要玩下去。

比肩《薩爾達》的神作之路,索尼總裁腸子都悔青了!

憑藉各方面都稱得上頂尖的設計,《黑暗之魂》也真正打響了口碑,成為了遊戲界炙手可熱的明星。

不少設計在《黑魂2》和《黑魂3》中愈發成熟,同時遊戲也在不斷尋求著變革,因此每一代作品中除了諸多創新外,也總會有一些讓前作玩家不滿的地方。隨著主機的疊代,誕生在PS3末期的2代、誕生在PS4上的3代,也在遊戲的動作性上得以獲得飛躍式的提升。

比肩《薩爾達》的神作之路,索尼總裁腸子都悔青了!

而在《黑魂2》和《黑魂3》兩部作品之間,FS社和索尼合作開發了《血源詛咒》。

本作的一大特點便是玩家在被攻擊後,快速進行反擊便可以回血。這樣非常鼓勵進攻的設計,也在《黑魂》系列之外嘗試了全新的風格,並為後續作品提供了不少設計思路。

比較遺憾的是,因為《血源詛咒》是FS社和索尼一起開發的,就像《獵天使魔女3》不會上任天堂以外的平台一樣,《血源詛咒》也是PS的獨占遊戲。然而本作僅有30幀,且遲遲未能推出Pro強化補丁或是PS5補丁。玩到60幀的血源,一直以來都是許多玩家的夢想。

比肩《薩爾達》的神作之路,索尼總裁腸子都悔青了!

與此同時,「魂」系列也誕生了一種追隨模仿者。包括被稱為2D魂的《鹽與避難所》《瀆神》,二次元魂《噬血代碼》,中國魂《帕斯卡契約》《救贖之路》,以及這兩天剛發售的主角擁有「究極手」的《P的謊言》。

儘管《黑魂》系列目前暫時止步於3代,但FS社創造的這種以弱斗強、以小博大的戰鬥體驗,以及脫胎自「3D銀河城」的絕妙箱庭地圖設計,還是在後來被沿用到了《只狼》和《艾爾登法環》這兩部作品之中。

而這兩款遊戲也憑藉全新的風格、頂級的動作水準,分別榮獲了2019年和2022年的TGA年度遊戲。

比肩《薩爾達》的神作之路,索尼總裁腸子都悔青了!

《艾爾登法環》更是在短短一年時間內,就拿下了2000萬的恐怖銷量,真正火遍了大街小巷。遊戲中有不少開放世界和箱庭的設計,也深得《密特羅德》《薩爾達》等系列的精髓。

本作也拿下了非常高的評價,甚至有不少玩家認為,《法環》如此高的評價,會讓《王國之淚》避其鋒芒而延期(雖然最後確實延期到了今年,但也並不是因為人家評分高所以才「躲著」)。

那個時候幾乎每天,都有玩家來問我們《法環》有沒有可能登陸NS。

顯然,憑藉NS目前的性能肯定是帶不動《法環》的。內存等一系列瓶頸,讓本作即使降低解析度,也很難在NS上運行起來。

但相信不久後老任的新機上,我們能見到FS社帶著他們的全家桶,《黑魂2》《黑魂3》《只狼》《法環》《機戰傭兵6》甚至下一款新作登場。

老任,加把勁啊!

比肩《薩爾達》的神作之路,索尼總裁腸子都悔青了!

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新