宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

微軟解釋Xbox Game Pass是如何取得成功的

2023年11月08日 首頁 » 遊戲速遞

近日Xbox總裁Sarah Bond在接受Auren Hoffman採訪時,討論了關於微軟廣受歡迎的Xbox Game Pass服務,是如何取得成功的。

微軟解釋Xbox Game Pass是如何取得成功的

Bond解釋說團隊在一開始就提出了一些問題「我們是否認為這項服務有需求?我們是否知道有多少人願意通過訂閱來進行消費?只為訂閱服務提供內容和選擇意味著什麼?」

微軟解釋Xbox Game Pass是如何取得成功的

Bond繼續解釋她對XGP能夠起效的信心:「因為Xbox不是一個產品,而是承載大量產品的平台。」她還說團隊希望

「擁抱多元化的商業模式」,這使得團隊得為「購買一款遊戲並玩一整年」類型的玩家,以及「喜歡擁有數百個遊戲,並且可以在多個遊戲間跳著遊玩」類型的玩家做考慮。

微軟解釋Xbox Game Pass是如何取得成功的

這對Game Pass很有幫助,因為與其他訂閱服務不同,Game Pass上的許多遊戲並不會真正的通關。對於多人遊戲來說,它的玩法樂趣在於與他人的在線交互。當然仍然有一些玩家更喜歡單人遊戲體驗,但據Bond說這些遊戲通常「擁有深刻的敘事,更像電視節目」,並能讓玩家持續遊玩下去。

微軟解釋Xbox Game Pass是如何取得成功的

對此Bond認為XGP的模式能起效,是因為它兼容了這兩種類型的玩家,如果要類比商業計劃,就如同Netflix的模式。

微軟解釋Xbox Game Pass是如何取得成功的

Bond最後說到:「我們會在無意中真正限制了遊戲在我們世界中取得成功的範疇,所以當我們審視所有其他消費業務與我們正在做的業務相比時,能發現巨大的差別。我們要一套多樣性的商業模式,來為人們提供大量不同的層級服務。Game Pass就是其中之一,以及在我們平台上的其他訂閱,能讓玩家這樣玩家就可以最大限度地使用和體驗遊戲。」

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新