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Konami製作人就AI爭議強調:《沉默之丘f》由人類主導

2025年10月22日 首頁 » 遊戲速遞

近年來,人工智慧(AI)已成為遊戲行業的熱門議題。以《沉默之丘f》為例,不少開發者主張在遊戲製作中應用該技術,如知名遊戲人小島秀夫就曾提出,AI或許更適用於續作與重製版的開發,而非全新原創作品。

Konami製作人就AI爭議強調沉默之丘f由人類主導

這一觀點近日引發了《沉默之丘》系列製作人岡本基(Motoi Okamoto)的回應。他在認可小島秀夫創新立場的同時,明確表示AI無法創作出《沉默之丘f》這樣的作品。

Konami製作人就AI爭議強調沉默之丘f由人類主導

岡本基進一步闡釋,《沉默之丘f》所做出的多項創意決策——例如將故事背景設定於日本,並邀請劇作家龍騎士07(Ryukishi07)負責劇本——均是基於人類獨有的判斷與藝術直覺,是AI難以複製的關鍵。他總結指出,AI在創意領域仍存在明顯局限,而《沉默之丘f》本身正是這一結論的有力證明。

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