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《獵魔士》系列曾短暫替換傑洛特外貌 後又緊急改回原樣

2025年06月02日 首頁 » 遊戲速遞

《獵魔士》系列遊戲的主角傑洛特,險些擁有一張截然不同的臉。事實上他確實短暫地換過臉,但遊戲社區對此深惡痛絕,以至於CD Projekt Red慌忙將其改回原樣。

問題出在哪兒?答案是「解剖學上的準確性」——社區認為傑洛特不夠「異類」或「醜陋」。

那是2010年,CD Projekt Red正準備向世界推出全新的《獵魔士》遊戲《巫師2:國王刺客》。正式公布前曾有幾段泄露影片流出,但當首批截圖最終發布時,玩家發現傑洛特的形象與《巫師1》中熟悉的樣子大相徑庭。

在《巫師1》中,傑洛特的面部比例大致呈三角形,鼻尖尖銳到幾乎沒有下巴;而在新截圖裡,他的面部比例更符合常人審美,甚至可以說「英俊」。但玩家顯然不買賬。

這種變化部分源於技術疊代:從《巫師1》到《巫師2》,遊戲引擎從BioWare的「極光引擎」(曾用於《無冬之夜》)更換為CD Projekt Red自研的Red引擎。在舊引擎中奏效的面部設計,未必適用於新引擎。

「問題在於《巫師1》的風格高度風格化,」CD Projekt Red藝術總監帕維爾·米爾尼丘克解釋道,「從藝術角度看,它的視覺精度比《巫師2》和《巫師3》簡單得多。基於《無冬之夜》的極光引擎——低多邊形,你懂的——所以角色在舊引擎里看起來不錯,但傑洛特的臉在解剖學上並不準確,只是給人留下了深刻印象。」

「到了《巫師2》,我們有了更好的引擎——更多多邊形預算,更多藝術家雕琢精緻面容,而且作為已經發行過一款遊戲的工作室,我們塑造角色的能力也提升了。但傑洛特原本的臉與其他角色的風格完全不搭,」他說,「不符合真實人類的比例。」

解決方案很明確:重新設計傑洛特的臉。「我們心想『從頭開始做一個傑洛特吧——沒人會注意到的』,」米爾尼丘克笑著回憶,「於是我們在《巫師2》開發初期完成了新設計,並隨首批截圖發布,想看看反響如何,結果反響糟透了!社區在論壇上把我們罵慘了,幾乎掀起了『暴動』。」

《獵魔士》系列曾短暫替換傑洛特外貌 後又緊急改回原樣

《巫師2》截圖裡的傑洛特

遺憾的是,如今已找不到當年論壇上的「暴動」痕跡——15年的帖子早已埋沒了舊事。但米爾尼丘克告訴我,玩家的評論大意是:「真正的傑洛特就該又丑又不像人!」迫於壓力,CD Projekt Red不得不讓步,經過兩年的修修補補、反覆測試和重新評估,才為遊戲敲定了傑洛特的最終形象。「那是《巫師1》的傑洛特與真實人類的混合體,」米爾尼丘克說。

到了2011-2012年《巫師3》開發時,團隊再次面臨調整傑洛特面容的機會,但這次他們忍住了。「《巫師3》中,我們直接沿用了《巫師2》的模型,增加了多邊形數量,更新了紋理,但完全沒改動結構,」米爾尼丘克說。

《獵魔士》系列曾短暫替換傑洛特外貌 後又緊急改回原樣

《獵魔士》系列曾短暫替換傑洛特外貌 後又緊急改回原樣

《巫師2》遊戲裡的傑洛特

這並非意味著他不想調整。作為《巫師3》的首席角色藝術家,他親手雕刻了希里和葉奈法的面容,也清楚傑洛特面部的明顯缺陷:「如果你看傑洛特的側面,他的鼻樑從額頭到鼻尖幾乎是一條直線,類似古希臘雕像的比例,與臉部其他部分並不協調,我們想修正這一點,但最終沒這麼做。我們決定:『好吧,這就是傑洛特,玩家認得他、愛這個角色。我們不能再犯同樣的錯誤了。』」

如今《巫師4》已全面投入開發,且確認傑洛特將以某種形式登場。新作將改用虛幻引擎5,這意味著傑洛特的面容可能再次面臨調整。CD Projekt Red會這麼做嗎?

《獵魔士》系列曾短暫替換傑洛特外貌 後又緊急改回原樣

《獵魔士》系列曾短暫替換傑洛特外貌 後又緊急改回原樣

《獵魔士》系列曾短暫替換傑洛特外貌 後又緊急改回原樣

就連盒裝封面圖也做過多次調整

「這個角色如今已經深入人心,我真的不敢輕易改動,」米爾尼丘克說,「總體而言,他之所以成功,正是因為面容具有辨識度,或許也得益於上半身那些非人類的比例特徵。所以我不會改動結構,只會優化紋理、法線貼圖,增加面部細節,通過表面質感提升真實感,而不是改變解剖學比例。」

不過,有一個因素或許會誘惑米爾尼丘克調整傑洛特的面容——或者說,有一個人——那就是《獵魔士》網飛劇集前主演亨利·卡維爾。米爾尼丘克是他的忠實粉絲。「亨利簡直完美,」他說,隨後笑著補充:「如果非要我改臉,不如直接掃描亨利的臉放進《巫師4》!」

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