上周末,北美最高規格格鬥遊戲比賽——EVO大賽(全稱「Evolution Championship Series「)正式結束。
作為全球性的格鬥賽事,EVO大賽自然是看點眾多:
不僅有國人選手精彩奪冠、玩家蒙眼作戰,更有《英雄聯盟》的開發商拳頭公司的格鬥新作《Project L》現場試玩。話不多說,快和九九一起來看看詳細內容吧!
眾望所歸!《拳皇15》
中國選手「小孩」開高達奪冠!?
EVO自創辦以來至今已舉辦十數屆,並且隨著各大廠商和贊助商的加盟,EVO已經逐步成長為全球最大規模的格鬥遊戲大賽,可以稱得上是格鬥遊戲的「世界盃」。
而這次在EVO上奪得《拳皇15》世界冠軍的中國選手,如果說他的本名曾卓君可能很多小夥伴會比較茫然。
但如果提「小孩」這個ID,對格鬥遊戲有了解的小夥伴就會恍然大悟,大呼原來是他。作為知名格鬥遊戲職業玩家,「小孩」曾卓君很早便在格鬥遊戲界揚名。
6歲接觸格鬥遊戲,12歲贏得廣州首屆《拳皇2000》比賽冠軍。18歲那年參與中日兩國舉辦「激鬥07國家對抗賽」時,更是在隊友全部落敗的大劣勢下,上演「打十個」的驚天逆轉,代表中國隊拿下團體冠軍。
而在同年上演的世界級格鬥賽事《斗劇》上,「小孩」更是獲得決賽區《拳皇98》項目冠軍,史無前例地為中國電子遊戲競技界獲得格鬥遊戲系列世界冠軍。
而在本次的EVO2023《拳皇15》賽事上,「小孩」一路連勝,最終以 3:2 的成績戰勝台灣選手 " 大表哥 ET",取得了EVO2023《拳皇15》世界冠軍。
再加上幾個月前在日本拿到的evo Japan 2023 《拳皇15》冠軍,「小孩」用實實在在的成績證明了自己在《拳皇》系列的統治力,以至於有人喊出了「拳皇系列goat」的稱號。
EVO官方也對「小孩」的奪冠發文祝賀,稱其「王者歸來」。
不過這次賽場上九九印象最深刻的還是「小孩」選手的設備。比賽期間,「小孩」全程都將雙手放在一個紙盒中,跟其他選手進行對戰。
這自然也引來了網友們的「創作」,「開高達」的調侃不脛而走。
其實EVO比賽現場,通過一些物品遮擋手部動作的玩家不只「小孩」一個。九九印象比較深刻的就有一位選手用毛毯進行遮擋,可謂異曲同工之妙。
《快打旋風6》驚現蒙眼玩家
聽聲辨位擊敗對手
EVO大賽作為綜合型的格鬥賽事,涵蓋的項目眾多,如《快打旋風》《真人快打》《月姬格鬥》《聖騎士之戰》《鐵拳》《龍珠格鬥》系列都是本次大賽的可選項目。
但報名人數最多的,還得看「格鬥天尊」卡普空的代表作——《快打旋風6》。
本次EVO有9000多人報名參加,《快打旋風6》的參與人數就超過了7000人。換句話說超過3/4的的選手參與了本次《快打旋風6》的比賽。
在眾多的參賽者中,來自荷蘭的選手BlindWarriorSven十分特殊。如下圖所示,參賽時BlindWarriorSven黑帶蒙眼看不到遊戲畫面,但依然贏下了對手!
這並不是譁眾取寵,而是BlindWarriorSven在6歲時因癌症影響而全盲,因此蒙眼更多的是象徵性作用。(看著有點像《英雄聯盟》里的盲僧)
雖然看不到遊戲畫面,但BlindWarriorSven的實力並不弱。作為《快打旋風》系列的資深玩家,長年的練習的他能通過聽覺來掌握戰鬥狀況。
再加上長久練習熟練掌握的連段,在本次EVO中,BlindWarriorSven就使用本田以2:1的分數成功打敗對手,取得了第一輪預選賽的勝利,獲勝的時刻全場掌聲雷動!希望在下次EVO能夠再看到他的登場!
《LOL》格鬥《Project L》新料放出
「快樂風男」亞索參戰!
對於《英雄聯盟》系列的衍生格鬥遊戲,想必之前有不少小夥伴看到過《Project L》的影片演示。其中展露的最明顯的特色,便是《英雄聯盟》人氣角色在本作的露面。
大家十分熟悉的艾克、阿狸,在本作他們技能和《LOL》有著一致的機制表達。
舉個例子,艾克在《Project L》里,他的時空回溯和《英雄聯盟》中一樣,能讓他回到之前殘影的位置。
目前官方透露,除了這次EVO公布的亞索,金克斯和俄洛伊等人物也正在製作中(之前官方發布的物料顯示第一批角色有14人)。
而本作另一個比較明顯的特點便是遊戲主打的雙人合作機制,支持最多4人參與單次對局的模式下,玩家可以選擇:
1V1(兩個玩家都操作兩名角色)、1V2(一名玩家操作兩名角色,剩下兩名玩家各操作一名角色)、2V2(4名玩家各操作一名角色,分成兩隊)。
當然,多人格鬥模式並不是《Project L》首創,像大家比較熟知的《任天堂明星大亂鬥》就有2V2組隊PK的模式。
不過就畫面上來看,並不是4人長時間對打的模式。而是更接近於《快打旋風X鐵拳》的召喚系統:
場上長時間存在的只有兩名角色,玩家可以自主選擇是要召喚隊友進行援護攻擊還是直接切人。
而在作業系統上,從下圖官方發布的按鍵設置上可以看出角色攻擊分「輕」、「中」、「重」三種(L,M,H)沒有拳腳之分。S1,S2作為特殊鍵可以搭配方向鍵釋放技能和大招。
而PARRY(格擋)、DASH(衝刺)、TAUNT(嘲諷)格鬥老玩家們也很熟悉,這裡就不再贅述。如此一來,剩下的T鍵應該就是本作核心的【呼叫隊友按鈕】了。
從按鍵簡化以及遊戲本體免費的思路來看,拳頭公司在努力降低格鬥遊戲的門檻,擴大遊戲受眾。
但問題在於,且不談格鬥遊戲本身的高難度和被擊敗後的挫敗感,雙人格鬥的模式如果四人同屏活動過長,玩家肯定會開發出大量難以防禦的攻擊套路。
而如果只是短短几秒的援護攻擊機制,如何平衡雙方上場時間就很關鍵。特別是如果開放匹配機制,玩家們很難給不認識的陌生人當長期掛件。這也是《Project L》在後續的製作、運營中需要重視的問題。