《暗黑破壞神4》已正式定檔於4月29日推出全新資料片《憎恨之王》。此次更新不僅順應民意帶回了「聖騎士」職業與經典的「赫拉迪姆方塊」合成機制,更將地圖版圖拓展至未曾涉足的群島——「斯寇伐斯」。這塊區域看似是新面孔,實則是暴雪當年在《暗黑破壞神3》開發後期因「撞車」競品而忍痛砍掉的廢案,時隔14年這記命運的迴旋鏢終於精準擊中了庇護之地。

在那個《暗黑破壞神3》還在打磨的年代,這片充滿古希臘建築美學的區域原本是計劃中的重頭戲。然而,現任《暗黑破壞神:不朽》首席設計師、時任D3資深設計師的Wyatt Cheng曾向媒體透露了這段往事。當初斯寇伐斯的開發完成度極高,背景設定與美術資源均已就位,但製作組最終發現,過度濃郁的古希臘風格與遊戲其他章節陰暗哥特的視覺調性產生了嚴重的割裂感。

更為尷尬的是,當年這款「斯寇伐斯」的設計在題材上與另一款經典的刷寶類ARPG《泰坦之旅》撞了個正著。《泰坦之旅》正是以希臘神話為核心賣點,為了避免被玩家詬病缺乏辨識度或存在既視感,暴雪只能在最後關頭選擇壯士斷腕,將這塊開發已久的地圖徹底雪藏。
頗具黑色幽默意味的是,如今《泰坦之旅2》正在搶先體驗階段熱度正酣,而《暗黑破壞神4:憎恨之王》卻選擇在這個時間節點「穢土轉生」斯寇伐斯。兩款在十幾年前差點兵戎相見的作品,在2026年的當下又形成了一種微妙的鏡像對決,不得不說是某種程度上的「宿命閉環」。

回顧《暗黑破壞神4》的發售歷程,暴雪似乎深諳「情懷致敬」的流量密碼。從《憎恨之軀》帶玩家重返《暗黑2》第三幕的納漢圖(庫拉斯特周邊),到傭兵系統的回歸,開發組一直在挖掘老玩家的記憶痛點。而即將在《憎恨之王》中登場的斯寇伐斯,雖然是首次實裝,但在劇情背景層面的含金量極高。
根據設定,斯寇伐斯被視為庇護之地最古老的區域之一,這裡是莉莉絲與伊納瑞斯之子——初代「奈非天」建立文明的起點。隨著歷史演變,這片群島由阿斯卡利遊牧部族統治,並由此誕生了玩家熟知的亞馬遜女戰士與玄諭者。可以說,這裡是暗黑系列力量體系的重要發源地。

實際上,暴雪在當年並未完全抹去斯寇伐斯的存在痕跡。細心的玩家在《暗黑破壞神3》第五章劇情中可以發現彩蛋,洛拉斯與泰瑞爾曾提及一支赫拉迪姆遠征隊被派往斯寇伐斯後便杳無音訊。這條伏筆原本是為當年的主線任務鋪路,暗示玩家需前往該地搜救失蹤人員,可惜直到D3完結也未能成行。
隨著4月29日的臨近,PC與主機平台的玩家終於有機會踏上這片「消失」了14年的神秘群島。作為《暗黑破壞神4》「憎恨時代」篇章的終局,啟用這塊充滿歷史厚重感的廢案作為舞台,既是對系列劇情漏洞的一次完美補完,也是給從D2、D3一路走來的老奈非天們一份遲到的「有生之年」大禮。







