說起JRPG,除了頂級的《勇者鬥惡龍》《Final Fantasy》《寶可夢》以外,各大日本廠商都有著或古老或年輕的諸多系列,例如老任的《異度神劍》《黃金太陽》、ATLUS的《真女神轉生》《女神異聞錄》、光榮的《煉金工房》、FALCOM的《軌跡》《伊蘇》......
而我們今天的主角,是來自南夢宮的《傳說》系列。這個系列誕生自1995年,目前的最新作是2021年發售的《破曉傳說》。
在《破曉傳說》發售後,系列再一次進入了漫長的新作開發。而為了填補這一開發空檔,也或許是想讓新人移植遊戲練練手,南夢宮將《仙樂傳說》以高清重製版的形式帶到了NS、PS4和XBOXONE。
《仙樂傳說》官方譯名《交響傳奇》,事實上整個系列在官方譯名中都是「傳奇」而非「傳說」。但考慮到大多數玩家更習慣「傳說」這個叫法,因此本文中還是會使用民間譯名。
《仙樂傳說》是系列的第5部作品,與2003年8月29日發售,今天正好是它的20周年紀念日。
本作也是系列非常重要的一次改變,首次嘗試了系列的3D化。遊戲最初登陸的是老任的NGC平台,但或許是看到NGC發售初期的不振而中途加入了PS2版,因此在NGC發售的一個月後,帶有追加內容的PS2版就發售了。
然而PS2版當年僅在日本發售,歐美和歐洲地區就只有NGC版,因此對於西方玩家而言,這就是一款NGC獨占長達10年之久的遊戲。
《仙樂傳說》的主角人數在當時是系列之最,開發投入也不低。值得慶幸的是,本作大規模的投入換來了不錯的反響。儘管對於遊戲劇情等方面的批評聲音不少,但得益於本作出色的遊戲性,一經發售就獲得了媒體和玩家們的普遍好評,銷量也是節節攀升。
在那個JRPG的黃金年代,本作的銷量比起《FF》《DQ》這些一線大作還是有很大差距,但對於系列自身而言,無論是銷量還是口碑都可謂是大獲全勝。
也正因為如此,對於系列粉絲而言,《仙樂傳說》對於這個系列有著重要的地位。
當2022年9月的任天堂直面會上,萬代南夢宮正式公開了《仙樂傳說 復刻版》將在2023年初發售時,粉絲們無不淚流滿面。
作為一款對性能沒有很高需求、且有著較長流程的RPG而言,便攜的NS版無疑是不錯的選擇。
然而當玩家們入手NS版《仙樂傳說 復刻版》之後卻傻眼了——遊戲許多場景的讀盤異常緩慢,甚至比當年最早的NGC版本讀取光盤還要慢;部分場景的幀數也會驟降,還有遇敵時可能會發生bug,嚴重影響遊戲體驗。
官方在發售後不久緊急推出了一個小版本更新。可即使在更新後,一部分問題依然存在,且修復的手段實在過於粗暴。原本遊戲中出現沙塵暴會導致掉幀,所以更新後刪掉了沙塵暴的效果......好傢夥,解決問題的方式是直接讓出問題的內容消失是吧!
這也讓購入NS版的玩家們傷透了心,沒想到一款20年前的移植作,連模型、貼圖等內容都沒有完全重做,卻能做出這樣垃圾的效果。
直到發售半年多以後的8月22日,也就是上周,官方才終於推送了1.3補丁,修復了大量遊戲中出現的問題,總算是讓本作的NS版來到了一個「可玩」的狀態。
然而此時,已經有越來越多的玩家開始不再信任萬代南夢宮的移植版遊戲了。
即將發售的NS獨占遊戲《拔天海拓史 1&2重製版》,就有不少玩家因為《仙樂傳說》的先例而表示觀望觀望。本作港服獨占中文且僅有數字版、不出卡帶,更是直接勸退了不少想要嘗試的玩家。
《拔天海拓史》是《異度神劍》的開發商Monolith被任天堂收購前,在南夢宮旗下開發的NGC獨占遊戲,它也是後來促成任天堂收購Monolith的原因之一。
如今南夢宮將這款遊戲挖了出來獨占登陸NS,再加上《異度神劍3 嶄新的未來》中正式將《異度神劍》和《異度傳說》的設定和時間線進行了並軌,很難讓人不對《異度傳說》系列三部曲的復刻充滿遐想。(順便一提,今天也是《異度傳說3》在北美發售17周年)
只希望萬南在未來的遊戲中,無論新作還是復刻,都能把優化這一點給做好,別等遊戲正式發售、傷了最支持你們的首發玩家的心之後,才慢吞吞去修復這些問題。