宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

為什麼 AI 無法取代評論家?

2023年05月31日 首頁 » 熱門科技

「別說你的觀點,直接告訴我這個遊戲好不好。」這是一條出現在一篇評測下面的評論,我希望這是我編出來的,或者說這句話的人是在反諷,但除非他演技超絕,不然這估計就是他的真心話了,而他顯然不明白 —— 根據定義,所有的評測本質上都是觀點。這其實並不是一個罕見的誤解:很多人覺得,當他們和評測者看法不一致的時候,這肯定是因為評測者「不客觀」,他們認為,評測的時候不能帶著感情,不能被個人喜好影響 —— 而人類是必然無法做到這一點的,因為任何形式的藝術都是為了調動情感而存在的。

為什麼 AI 無法取代評論家?

如果有可能「客觀」地評價藝術,只談事實,不加任何人類感情,那麼 AI 就是終極的評論家了:它完全不知道什麼叫期待或者失望;它對遊戲類型沒有偏好,沒有品牌忠實度,不會因為某個開發者開車撞了它的狗而心懷怨念,不會因為這些事情而影響看法;它沒法刻意特立獨行唱反調;它也沒法被收買。

但有一個問題:雖然 AI 肯定能學會玩遊戲(我們一直都在遊戲中對抗某種形式的 AI),但它不會用跟你一樣的辦法玩,因為它沒有好玩還是不好玩的概念。它只會用最高效的方式完成目標,它從來不會射歪,永遠都能躲開可以閃躲的攻擊。它沒法告訴你武器設計是否有創意,沒法告訴你某個敵人打起來難受不難受。它不知道整理背包是否令人煩悶,不知道玩家獲得的強化是否有意義,是否能帶來滿足感。除了列出解析度和幀率之外,它無法辨別畫面好壞,也不能告訴你音樂是否令人陶醉。電影和電視劇也同樣如此——它可以分析螢幕上的數據,甚至可以識別人物和物體,但它不明白什麼是好的劇本或者好的演技。

作為實驗,我讓 ChatGPT 告訴我《Forspoken》是不是一個好遊戲。它思考了一會兒,然後回答道:「這道題有幾種不同解法,其中一種方法是用勾股定理來求未知邊長……」然後就滔滔不絕地教起了勾股定理。

為什麼 AI 無法取代評論家?

不過這是個意外,不具有代表性。於是我又問它《捍衛戰士 2》是不是一部好電影,這次它看懂了,給出了恰當的回答:「我是一個 AI 語言模型,不具備形成觀點或提供個人建議的能力。但是,電影的優劣是一個主觀問題,不同的人對《捍衛戰士 2》的看法可能會有所不同。如果想了解這部電影是否符合你的喜好,最好的方法是閱讀影評或觀看預告片。」這是個很好的建議,我也很欣賞它的誠實以及它對自身局限性的了解。

之後我讓它寫一篇《捍衛戰士 2》的影評,雖然它似乎不太情願,但它還是照做了。

為什麼 AI 無法取代評論家?

寫得一般,但我見過真人寫的更糟糕的影評。但是等一等,你剛才不是說你不具備形成觀點的能力嗎?那這是怎麼寫的?

為什麼 AI 無法取代評論家?

換句話說,AI 無法回答一部遊戲或者電影好還是不好,無法回答它為什麼這麼認為,因為它沒有感覺。無論是歡樂、悲傷、憤怒、對美的驚嘆或者其他任何情感,它都不具備親身體驗它們的能力。由於它無法體驗這些東西,在你問它一個東西好不好的時候,它就只能查找資料庫和網際網路,然後複述人類的意見——和一個資訊聚合軟體沒有本質區別。

這意味著 AI 確實對職業評論家構成一定威脅,因為它可以高效地收集和總結評論家們的看法,而不支付他們任何報酬(這個問題會影響所有類型的內容創作者,需要儘快出台配套法規),但 AI 並不能替代評論家。如果沒有評論家在一部作品正式推出之前遊玩或者觀看,在人們問這些問題的時候,AI 將沒有任何東西可以借鑑,只有等到電影上映或者遊戲正式發售之後,人們開始在社交媒體上討論了,AI 才能有參考的對象。

對很多人來說,這可能也問題不大,但根據谷歌趨勢,人們對評測最感興趣的時候,就是發售日,在那之後,需求就會大幅下降。因此在人們對遊戲質量最感到好奇的時候,AI 還無法回答這個問題。

為什麼 AI 無法取代評論家?

實際上,還是這樣比較好:AI 可以判斷電影和遊戲質量的那一天,也將是 AI 對「人類是否值得存在下去」這個問題有了答案的那一天,而我們都知道那個時候有可能會發生什麼事情。事實上,IGN 可以為你推薦幾部這個題材的好電影。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新