6年前NS的誕生,不僅挽救了多年頹勢的任天堂,還在未來的幾年中一路高歌猛進,成為了史上銷量第三的遊戲機。
然而人紅是非多,隨著海量的遊戲湧入NS平台,無論是大廠的著名大作,還是名不見經傳的獨立遊戲,總有那麼些遊戲搞些博眼球的操作。
下面這些「宣傳欺詐」事件,有的已經被玩家們遺忘,還有的至今仍在發生......
截圖欺詐
這麼多年玩下來,NS的性能幾斤幾兩大家心裡都清楚。在面對一些龐大複雜場景時,多少還是會在解析度、特效、幀數等方面有所妥協。
然而為了讓遊戲的賣相更好,有的遊戲在eShop商店中提供的截圖,並非來自NS版實際的截圖,而可能是直接用了PS、XBOX甚至PC的圖。
還有的廠商更雞賊,因為許多遊戲在掌機和主機模式下的畫質有明顯差異,因此他們會在主機模式下以更高畫質進行截圖,然後把它壓縮到720P放進商店,結果掌機玩家們買了遊戲一玩卻發現畫質跟官方差了一截。
例如上圖中這款3D像素風格電馭叛客遊戲《雲朋克》,就運用了大量的霓虹光效、較遠的繪製距離,營造出了很棒的賽博都市味道。
然而這些只是NS商店中的截圖,實際遊戲中,各種光效被閹割,視野距離被大幅縮短,玩家只能看到眼前的一小部分場景。
這樣的遊戲真不少,例如一些你可能聽都沒聽說過的賽車遊戲,商店裡看著畫面那叫一個好哇,都趕上人家PS5的《GT7》和XBOX的《地平線5》了。
結果當玩家打開遊戲後,卻發現是滿屏的鋸齒或者底下的解析度,妥妥的「圖片僅供參考」,康師傅看了都甘拜下風
當然,如果你只買任天堂的第一方遊戲,那倒確實不用太過擔心。老任在宣傳上還是比較實誠的,《異度神劍2》遊戲裡有多糊,官方宣傳片也一樣糊;《寶可夢》實際遊戲中如何掉幀,宣傳片也同樣掉幀
NS開光追
當你以為大廠的NS遊戲就可以放心買了,也不一定,就算是在業界有著很高知名度的遊戲,也依舊可能虛假宣傳一波。
當年一款FPS的誕生,讓全世界玩家們的電腦陷入了「顯卡危機」,它便是大名鼎鼎的《孤島危機》。
當這款遊戲在幾年前宣布推出重製版,登錄PS4、XBOX和NS時,大家並不感到意外。真正讓人難以置信的,是官網對於重製版的一段介紹:
「new graphic features, high-quality textures, and the CRYENGINE's native hardware- and API-agnostic ray tracing solution for PC, PlayStation, Xbox, and - for the very first time - Nintendo Switch.」
如果沒有理解錯的話,這段話不僅指出了PC、PS、XBOX和NS均支持光線追蹤,甚至還特別強調了這將是第一款支持光線追蹤的NS遊戲。
然而隨著遊戲發售日的臨近,最終NS版也沒能用上光追,且實際的運行效果不容樂觀——和其他同樣級別的遊戲比起來,NS版《孤島危機》本可以更好。
當然,讓NS這孱弱的性能運行基於軟體的光線追蹤,這本來就不太現實,因此從一開始許多玩家就壓根不對其抱有期望。但官方既然這麼宣傳了,就應該對玩家負責不是?
更新中文
NS可謂是獨立遊戲的天堂,許多遊戲即使登陸了全平台,最終銷量最高的也是NS版本——畢竟對於許多不吃畫面的獨立遊戲而言,簡直沒有哪台遊戲機能比NS更合適了。
然而有不少獨立遊戲在NS版的多語言適配上,可能比其他平台要晚一些。
例如著名的文字冒險調酒遊戲《VA11賽博酒保》,在NS版發售之初就承諾,未來NS版將會更新更中文補丁。為此許多國內玩家首發就入手了本作,並開始等待它更新中文。
然而一年過去,兩年過去,三年,四年......PC版幾年前就已經更新中文,然而NS版至今還沒更新——哪怕事到如今沒有人還在等待NS版更新,開發商或者發行商總得給個說法不是?
類似的遊戲還有很多,例如《黑帝斯》開發商此前的佳作《堡壘》,小編在本作NS版剛發售時,就通過較為正式的郵件進行詢問,得到的答覆是「會更新支持中文」,然而幾年下來亦是沒有任何動靜。
還有《奧森弗里》《OMORI》等作品,也都有著類似的情況。開發商、發行商口口聲聲表示NS版將會支持中文,結果卻讓國內玩家的等待化作失望。
串流遊戲
較早入手NS的小夥伴或許還記得,當年NS剛剛推出的時候,就有許多玩家吐槽其性能太弱,雖然是一台很棒的遊戲機,但有些遊戲玩不到屬實遺憾。
就在這時,一款叫做《Rainway》的軟體宣布將會支持NS,這讓許多玩家看到了希望。
《Rainway》是一款畫面串流軟體,可以讓設備在本地網路下串流PC的畫面,這在當年也不是什麼稀罕玩意兒。而當這款軟體的開發者宣布NS版正在開發中時,還引起了不小的轟動,畢竟能用NS躺床上玩玩電腦的高畫質遊戲,也是挺誘人的享受!
然而隨著時間日復一日的推移,最終這款串流軟體的NS版石沉大海,再也沒了音訊。
其實很有可能這個問題並不出在開發者身上,而是沒能通過任天堂的審核。至於事情的真相究竟如何,總之至今也沒人站出來公開細節。
寶可夢建模事件
《寶可夢 劍/盾》刪除全國圖鑑一事,讓許多玩家感到憤怒,並對GF和TPC一頓狂噴。
然而這件事到這裡為止,其實不少玩家也可以理解。畢竟寶可夢數量越來越多,不斷做加法只會讓遊戲變得越來越臃腫,未來也總有一天寶可夢的數量將會撐破載體的容量限制,所以早點斷舍離也不是一件壞事,只要遊戲質量足夠優秀就好...
而與此同時,作為寶可夢宣發露面的增田順一先輩,在《劍盾》發售前的一次採訪中表示,「因為畫面的升級,GF重做了寶可夢的模型,這也是導致《劍盾》無法全圖鑑的原因之一」。
然而當遊戲正式發售後,數據挖掘者們卻發現《劍盾》所採用的寶可夢模型,和3DS《寶可夢 日月》的別無二致,完全就是同一套模型,多邊形數量都完全一致。
一時之間,「GF撒謊」的說法傳遍了遊戲圈的各個角落。
讓玩家們感到憤怒的,是官方此前將刪除全國圖鑑的原因歸結在了建模容量上,那既然一款3DS遊戲都能容納全部的幾百隻寶可夢,NS怎麼就不能了呢?
本來許多玩家已經開始逐漸接受刪除全國圖鑑這個事實,然而此事件一出,又將《劍盾》和GF推上了風口浪尖。
當然,官方的做法也很簡單,默不作聲,權當無事發生【】
不過話又說回來,那之後的《阿爾宙斯》和《朱紫》,倒確實是在寶可夢的建模、技能的特效等諸多方面在觀感上均有所提升,也算是實現了當初吹過的牛吧。
小夥伴們是否有過被遊戲廠商虛假宣傳坑到的經歷呢?