大家小時候有沒有玩過一款叫《Q寵大樂斗》的遊戲,記得小時候打開電腦第一件事情就是打開QQ把小企鵝喊出來,再打開《Q寵大樂斗》看倆小企鵝互丟道具,虐一把好朋友的寵物。

不過隨著時間的流逝,《Q寵大樂斗》也變成了時代的眼淚,不過玩家們對於電子鬥蛐蛐的興致可是一點沒減。
再加上前段時間《暖雪》《霓虹深淵》這類國產roguelike(以永久死亡和程序生成的隨機關卡為核心的遊戲類型)遊戲的爆火,現在能夠快速上手並獲得樂趣的roguelike遊戲已成為國產獨立遊戲小工作室的主要選擇之一。

在此背景下《肉鴿武林》作為一款主打 「武俠 肉鴿 」 的遊戲順應而生。這款由獨立國產遊戲團隊開發的 Steam 新作,以 「武林大會」 為背景,將隨機生成的門派技能、武林秘籍、神兵寶具與角色對戰相結合,是一款背包亂鬥式的1v1武林風鬥蛐蛐遊戲。遊戲採用了 2D 水墨國風美術風格,角色動作流暢,技能特效雖不華麗但辨識度極高。

目前遊戲還處於測試階段,小編有幸參與了《肉鴿武林》二輪測試(第一階段)的完整試玩。
《肉鴿武林》的初始體驗極為友好,無需複雜的操作學習即可快速上手。進入遊戲後,目前供玩家可選擇的只有兩個角色:白心言和蘇憐香,分別對應飛燕山莊或寒梅閣兩個門派,前者主打連擊爆發,後者側重控制與持續傷害,門派技能的差異化奠定了玩家構建的策略基礎。


遊戲的核心玩法是玩家以門派弟子身份參與武林大會,在一局遊戲中贏下十輪對戰即可獲得積分升級,輸掉五輪則是會被淘汰。當然要是捨不得自己辛苦的構建,在贏下十輪後也可以繼續遊戲,不過後續就沒有獎勵了且贏下五把就會強制結束。
在每局遊戲的開始前,玩家都能會選擇一個「天命」武學招式,「天命」也可以通過鍛造武器獲得。

一定量的「武魂」(金錢)會在每輪對戰開始前會發放,可以用來在 「商店」 購置裝備和秘籍,或者升級商店解鎖物品欄刷新出更高級的裝備和秘籍。
但是要注意的是角色是有負重,可攜帶的裝備數量是有限制的,而負重隨著每回合會自動提升,也可以通過購買特定裝備提升。

商店中購買的裝備可以通過其鐵匠鋪系統,合成獲得遊戲中的最高等級——「神匠」級裝備。每次合成一個「神匠」級的裝備,都會獲得一個「神匠」級「天命」,玩家最多攜帶五個「天命」,多餘的可以選擇放棄和替換。

在每輪對戰前,玩家還需要激活「天命」,方式則是通過投擲色子,將對應的點數放在「天命」上就可以激活了。

這種流派構建邏輯與爐石戰棋的 「隨從羈絆」 異曲同工:玩家在有限的資源內,圍繞角色核心技能和屬性選擇互補的秘籍與武器,形成完整的戰鬥體系。
角色戰鬥採用了自動回合制,無需手動操作,好處是玩家只需專注於戰前搭配,這種快速上手的輕量化設計與《Q 寵大亂鬥》有著異曲同工之妙,降低了操作門檻,將遊戲的核心樂趣集中在策略構建上。

值得一提的是,遊戲在細節處的武俠化處理提升了沉浸感,玩家關鍵的輸出屬性分為 「內功」「外功」「卸勁」 三類,分別對應技能強化、屬性加成、機制特殊效果;武器道具的名字和描述還帶有彩蛋標籤。


《肉鴿武林》的戰鬥節奏控制極為出色,單局對戰時長約 3-5 分鐘,既避免了冗長的等待,又能快速完整展現流派構建效果。
戰鬥過程中,技能釋放順序由角色速度屬性決定,白心言的高攻速搭配 「連擊」 秘籍,可實現普攻壓制;蘇憐香則通過疊加debuff 「中毒」 ,一下「爆死」敵人。
部分秘籍帶有「概率觸發額外效果」,如 「水滴石穿-君子報仇」 秘籍有概率觸發無視閃避和減傷的普攻,這種設計與《Q 寵大亂鬥》的「會心一擊」等隨機技能如出一轍,要是憑藉這一下翻盤了,不敢想有多爽。

這種 「屬性」「技能」「武器」的聯動,與爐石戰棋的 「隨從屬性」「種族羈絆」「英雄技能 」異曲同工。例如爐石戰棋中 「魚人流」 的 「劇毒」 羈絆搭配 「風怒」 隨從,可快速秒殺前排;而《肉鴿武林》中白飛言的 「連擊」 技能搭配 「暴擊」 詞條武器,同樣能實現瞬間爆發。

但畢竟遊戲目前還處於測試階段,還是有一些問題早已暴露的。一是內容體量不足,目前僅開放兩個人物門派,流派多樣性有限,長期遊玩易產生審美疲勞;裝備與秘籍的數量較少,部分搭配組合重複度較高。
二是隨機性過高:高級裝備獲取概率較低,好多對局因為抽不到核心道具導致腦子中設想的構建無法落地,當前版本的隨機性缺乏有效引導,純運氣成分占比略高。
三是測試版本僅支持單人對戰,缺乏類似爐石戰棋的多人匹配、《Q 寵大亂鬥》的好友對戰等社交玩法,長期留存面臨挑戰。希望遊戲上線後新增好友對戰、師徒系統、門派聯盟等玩法;支持玩家分享對戰戰績、流派搭配,增強社區互動。
四是遊戲數值還有待優化,就從小編自己的遊玩體驗來說,寒梅閣的蘇憐香傷害明顯超模,構建還未成型就能通關,希望能夠定期調整門派技能、秘籍、裝備的強度;針對不同流派設計克制關係,避免單一流派壟斷戰局;優化新手引導,為新玩家推薦基礎流派組合,降低上手難度。

但總的來說,《肉鴿武林》作為一款融合了自走棋、肉鴿、武俠元素的新作,在試玩中還是展現出了鮮明的特色與潛力。若其能在現有基礎上,解決內容體量、數值平衡、社交屬性等問題,有望成為武俠題材策略遊戲的新標杆。






