據介紹,用戶需要與好友連續聊天6天以上,並將抖音升級到最新版本,就可以在私信消息框點擊「合養精靈」邀請好友合養「小火人」。
這個小火人,從抖音的歷史改革來看,應該是過去「續火花」的升級版。2023年12月就有類似《年輕人手機「續火花」轉向密友社交》的報道(or軟文?)介紹了抖音的這一創新。
文中提到「「續火花」是抖音為了邁向即時社交領域的一次嘗試。這一新玩法,對於切割年輕用戶、提升黏性,初見成效。」
但很遺憾,一個季度過去了,「續火花」並沒有激起什麼火花,甚至大部分人都不知道抖音出了這個功能。
而現在,「小火人」成了抖音新的嘗試,同樣有報道(or軟文?)《「小火人」不能滅,抖音的社交夢沒有死》對此進行了介紹。
有趣的是,抖音的這個新產品,恰好與2023年1月在巴西推出的一款電子寵物社交APP非常相似,這款APP就是《SUSH • pets virtuais》。
養壽司

雖然都叫壽司,巴西的這個壽司和筆者的「遊戲壽司」不太一樣。
《SUSH • pets virtuais》(以下簡稱:《SUSH》),是一款合養壽司的電子寵物社交 App。
2023年 1 月末,《SUSH》登上了巴西 Google Play 社交榜第 3、下載總榜 Top20,並在Google Play 下載總榜 Top 50 中堅守了近 2 個月,這個成績對於大部分「一波流」的電子寵物可以說是非常不錯了。
(說的就是你,旅行青蛙)

和其他電子寵物不同,《SUSH》的最大特點是:玩家無法單獨領養寵物壽司,而必須邀請另一位玩家,二者共同合養。
在《SUSH》中,玩家需要通過完成等級任務來提升寵物的等級,而任務中也會有「玩家雙方累積發送消息條數達 10 條」一類的鼓勵玩家交互的要求。

你看,這是不是和小火人的任務很像?
從「合養」這個角度來看,抖音「小火人」應該是從《SUSH》上吸取了很多經驗。
方向不錯,細節不行小火人和《SUSH》介紹完了,筆者談談它的未來。
電子寵物社交的方向是很不錯的,這也是筆者一直看好,最近也關注的方向。
從這個角度來看,抖音做電子寵物社交並沒有問題。
但是,抖音的「小火人」產品功能和定位,卻不見得適合抖音。
第一,「合養電子寵物」所代表的親密社交,卻和抖音目前以「陌生人社交」為主的社交網結構格格不入。
像小火人這樣要求每天互發資訊,甚至互發10條資訊的要求,各位可以設身處地思考一下,你周圍的人有誰能和你滿足這樣的要求?
而能滿足這些要求的人們,其中大部分是你的微信好友,還是你的抖音好友?
你和他們的交流,主要在微信,還是在抖音?
如果上述答案都是微信,你願不願意去把你們在微信的關係遷移到抖音,讓他們知道你平常在抖音看些什麼?按讚什麼?
第二,「小火人」如此高的社交要求,又將社交的反饋速度、互動頻率、互動數量量化,會給親密關係帶來極大的社交壓力。
親密關係,往往是不適合量化的。
如果一定要量化,會讓人想起一個詞:「交公糧」。
這種把社交關係量化的社交產品,也許短期在寫給上級的報告裡會很好看,長期是不利於社交產品發展的,因為它會給人極大的社交壓力。
第三,抖音希望用小火人把用戶拉到自己的平台上交流,那麼用戶交流的目的是什麼呢,抖音想清楚了嗎,只是養小火人嗎?
其實能這樣高頻度社交的兩人,微信這樣的熟人社交產品已經為他們準備好了現成的社交網,用戶黏性會把他們固化在微信里,其功能也滿足了用戶的需求。
用戶也許短期內會因為新鮮嘗試「小火人」,但小火人並沒有滿足或創造用戶新的社交場景,憑藉小火人單薄的遊戲性很難持續。
第四,「合養寵物」所代表的親密社交,以傳統SNS的標準來看,發展天花板是比較低的。
原因無他,就是因為親密關係人數太少,而且具有很強的排他性,表現在社交網路上是一個個極小的孤島。
如果親密社交人數多,還不排他,那豈不是……
當然,這不代表親密社交沒有價值。
筆者以前寫過類似小火人的「合養寵物」策劃案,但和抖音不同,筆者的方案契合一個社交場景,目前沒有產品能有效滿足,這個產品也不是以用戶數、DAU去衡量價值的,而且商業價值不低,所以比抖音的這個要靠譜。
而抖音做合養寵物,一方面是陌生人為主的平台與「合養寵物」所代表的親密社交不適合,另一方面「親密社交」不能解決它最需要通過社交解決的問題,所以筆者並不看好。
結語
小火人這個模式,其實最適合微信去做。做好了就是繼微信、微信紅包和王者榮耀後又一個王牌產品。