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怒之鐵拳4團隊新作《絕對魔權》上手前瞻:畫風超讚的清版動作遊戲

2025年03月12日 首頁 » 其他

《怒之鐵拳 4》開發商 Guard Crush Games 再度與發行商 Dotemu 合作開發了一款清版動作遊戲。不過這一次的遊戲是 Dotemu 的第一個原創 IP,而且這款新作還擁有 Supamonks 工作室精美的手繪風動畫,以及知名遊戲作曲家 Gareth Coker 創作的配樂。 一個還沒有經過市場檢驗的 IP 就能匯聚如此多的人才,這有些令人意外,但經過一小時的試玩之後,我相信《絕對魔權》很快就能揚名立萬。

怒之鐵拳4團隊新作《絕對魔權》上手前瞻:畫風超讚的清版動作遊戲

《絕對魔權》是一款 Roguelite 橫向捲軸清版動作 RPG,用開發者的話說,它的設計宗旨是「用岔路、任務和極具挑戰性的 Boss 提供優秀的重複可玩性。」而我可以證明此言不虛。

在這個美麗的奇幻冒險世界中,玩家有幾種職業可以選擇(我試玩了肉度較高的矮人「卡爾」和遊俠風格的瘦高個劍士「加蘭德拉」),你需要在遊戲中擊殺邪惡生物、破壞環境(從而獲得胡蘿蔔或者其他回血道具)、偶爾鑽進建築物開寶箱(或者被哥布林伏擊)、與血條極厚的 Boss 戰鬥、死亡,然後重複這一切。

哦,對了,雖然我沒有機會體驗,但《絕對魔權》還支持雙人同屏合作。

怒之鐵拳4團隊新作《絕對魔權》上手前瞻:畫風超讚的清版動作遊戲

在 80 年代和 90 年代初,我在街機廳里用雙人清版動作遊戲度過了很多美好時光,此外我也很喜歡世嘉 MD 上的《戰斧》等遊戲,對我來說,《絕對魔權》讓我感受到了一股親切的熟悉感 —— 這或許也是因為它有著周六晨間卡通片一般的美術和動畫。

《絕對魔權》採用了相對簡單但是有一定深度的雙鍵戰鬥系統,玩家可以根據敵人的特點來使用不同的出招組合。但 Roguelite 元素的存在令戰鬥系統變得更加現代化,這為遊戲體驗賦予了特色,也讓《絕對魔權》天生自帶很高的重複可玩性。

怒之鐵拳4團隊新作《絕對魔權》上手前瞻:畫風超讚的清版動作遊戲

在遊戲流程中,你會發現放在明處或者隱藏起來的強化道具 —— 其中有一些是可以裝備的主動武器或者法術,你可以通過按下一個扳機鍵和一個正面按鍵來使用,其他的則是放進物品欄的被動效果。

這些道具在每局遊戲中都會隨機刷新,但它們不一定都是你想要的。或者應該說,這個遊戲有一套非常高風險、高回報的機制,足以對玩家在一局遊戲中的策略產生巨大影響。例如,在某一局遊戲中,我撿到了「兩個」提升 20%傷害但是降低 20%血量的寶珠,這導致我的血條短得嚇人,但我也可以快速消滅敵人。

值得慶幸的是,如果你實在受不了某個道具的負面效果,你隨時可以將其丟棄。

怒之鐵拳4團隊新作《絕對魔權》上手前瞻:畫風超讚的清版動作遊戲

如前文所述,這是一款 Roguelite 遊戲,這就意味著,在死亡後,你會在一個有商店的區域中復活,並在那裡花費遊戲內獲取的貨幣,為下一局遊戲購買物品或者強化道具。不過在我玩到的測試版本中,商店功能還沒有實裝,所以在每局遊戲中,物品和強化道具的質量只能看臉。

由於無法在兩局遊戲之間花費我辛苦攢下的金幣,我在第一個主要 Boss 那裡吃了很多苦頭 —— 遺憾的是,我沒法向大家展示這個 Boss 的錄像,但至少我可以讓大家看一個更加後期、看上去更加強大的 Boss。

我遇到的 Boss 是一個體型碩大的巨魔,它手裡拿著巨錘,還會召喚出一堆小哥布林,這些哥布林會跳到你的身上,然後像食人魚一樣狂啃你的臉。

怒之鐵拳4團隊新作《絕對魔權》上手前瞻:畫風超讚的清版動作遊戲

我特別希望體驗一下雙人合作模式,因為這不僅可以分散 Boss 的注意力,而且老式清版遊戲的愛好者們都知道,這類遊戲在雙打的時候最好玩 —— 絕無例外。

儘管尚未體驗雙人合作,但是從《絕對魔權》的畫風、動畫質量、老派的橫向捲軸清版動作玩法、Roguelite 循環,以及開發團隊在這類遊戲上的資歷和造詣來看,《絕對魔權》已經擁有很強的潛力,我甚至敢說,它很有可能會成為一款佳作。

如果你對近來年同屏/分屏合作遊戲的衰落感到可惜,那麼《絕對魔權》有望扭轉這種局面 —— 至少能略微扭轉一點。我非常期待完成度更高、打磨得更加精緻的版本,但就現階段而言,我對這個遊戲感到極為樂觀。

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